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神柄の雫 まいにち進捗報告#07!タイトル画面を更新しました!

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進捗記事投稿も今日で7回目です!!


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さて本日ですが

前回はHP/SPのUI変更について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

そちらの方も、現在ゲーム内に実装作業中を行っています!


さて本日ですが、本日は「タイトル画面」を新しくした件についてお話させていただきます!


タイトル画面

タイトル画面とは何かというところからですが、タイトル画面はゲームを起動して一番最初に表示される画面のことです。

つまりゲームにとって顔と言えるところになります!

なので、このタイトル画面でゲームの第一印象が決まるということなります!

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11月14日に秋葉原で!デジゲー博への展示が決まりました!!

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この度、『神柄の雫』がデジゲー博へ展示することとなりました!!


↑デジゲー博のカット


展示日は11月14日(日)で、我々の場所はY-06となっています!



当日は1人5分の試遊ができるようにする予定です!ぜひ遊びに来てください!

また、まだ正式には決定されてはいないですが、体験版の販売も予定しております!

デジゲー博の詳細に関しては、デジゲー博の公式サイトをご覧ください。
デジゲー博公式サイト


コロナもまだまだある中、ぜひ遊びに来てくださいとは中々言えない状況ですが、来ていただけると嬉しいです!

↓いいね ボタンもよろしくお願いします

では、また明日の記事でお合いしましょう~~!

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神柄の雫 まいにち進捗報告#06! HPとSPのシステムを再考しました!

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進捗記事投稿も今日で6回目ですね!!


はい、すいません、、(笑)
ちょっとあまりにも忙しく、前回の投稿から3日もあいてしまいました!笑

ただし!その分、進捗も多かったですよ~~

今日はその進捗の一部分をご紹介致します!

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さて本日ですが

前回は背景のシステムについて書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

ゲームを作られている方にとっては当たり前のシステムだったとは思いますが、ゲームを作ったことが無い方にとっては驚きだったのではないでしょうか!


と言っても、まだまだ有料記事メンバーが1人しかいませんので、、実際にこの記事を書いている時点では内容を見たのは1名だとは思いますが、、(笑)
皆様、「マグロのお寿司」(300円)プランでも全然問題ないので、ぜひ登録いただければとても嬉しいです!!笑


さて本日ですが、本日はプレイヤーのステータスシステムを見直した話についてお話させていただきます!


プレイヤーのステータス

まず、プレイヤーのステータスとは何ぞや?ということからなのですが、それはHPSPのことです!
(厳密には他にも内部値がありますが、今回は割愛させていただきます)

まず、今までのステータスシステムはどうなっていたかと言うと、それは以下の通りです。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#05! 背景のシステムを考えています!

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昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


進捗記事投稿も今日で5回目です!!


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さて本日ですが

昨日は仕様書について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

たまにはと思い、完全無料で出させていただきました!(笑)


さて本日ですが、本日は背景の進捗についてお話させていただきます!


背景


本作の背景ですが、今までは、以下のように数枚の背景をループさせる方式を考えていました。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#04! プレイヤーの仕様書を書きます!!

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昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


毎日投稿も今日で4日目です!

今日の投稿ですが、ワクチンの予約作業などなどを行っていたら、こんな時間(午前2時)になってしまいました・・・(笑)

なので急いで書いているところです!

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さて本日ですが

昨日までは2日連続で「アカオニ」のグラフィックについて投稿させていただきました。
いかがだったでしょうか?

(いいねしていただいた方々、ありがとうございます!)


さて本日ですが、本日はゲームの仕様書についてお話させていただきます!


ゲームを作るときですが、どうしてもまず企画が決まっている必要があり、その後にグラフィックを作成し、そのグラフィックを元に初めてプログラムを書く。という順番で事が進んでいくものです。

なので、何が何でも最初に「企画」をしなければなりません。。


ゲームの仕様が決まったら、それをデザイナーやプログラマーに分かるよう、「仕様書」にしなければいけません。

本日はまさしくその作業を行っていました。


仕様書を書いていました

本日はゲームで一番重要な「プレイヤー」部分の仕様書を書いていたのですが、どうもゲームシステムが複雑で、頭の中でうまく整理ができませんでした。。

なので、以下のように図を描いてみました。

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