神柄の雫 まいにち進捗報告#04! プレイヤーの仕様書を書きます!!

皆様、いつもご覧いただきありがとうございます!
RabbitlyEntertainmentのmorihikoです。


昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


毎日投稿も今日で4日目です!

今日の投稿ですが、ワクチンの予約作業などなどを行っていたら、こんな時間(午前2時)になってしまいました・・・(笑)

なので急いで書いているところです!

できるだけ毎日投稿しますので、フォローやいいねを押していただけると嬉しいです!


さて本日ですが

昨日までは2日連続で「アカオニ」のグラフィックについて投稿させていただきました。
いかがだったでしょうか?

(いいねしていただいた方々、ありがとうございます!)


さて本日ですが、本日はゲームの仕様書についてお話させていただきます!


ゲームを作るときですが、どうしてもまず企画が決まっている必要があり、その後にグラフィックを作成し、そのグラフィックを元に初めてプログラムを書く。という順番で事が進んでいくものです。

なので、何が何でも最初に「企画」をしなければなりません。。


ゲームの仕様が決まったら、それをデザイナーやプログラマーに分かるよう、「仕様書」にしなければいけません。

本日はまさしくその作業を行っていました。


仕様書を書いていました

本日はゲームで一番重要な「プレイヤー」部分の仕様書を書いていたのですが、どうもゲームシステムが複雑で、頭の中でうまく整理ができませんでした。。

なので、以下のように図を描いてみました。

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仕様解説用の画像を1枚添付しています!

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