半分まで行った感じ(進捗状況報告 22/9/19)
こんばんはー。
台風14号を直撃しましたが、こっちや実家は無事で一安心。
クリエイターズ文化祭2022に向けてゲ制に集中の
レイマスターです。
進捗状況
クリエイターズ文化祭2022の開催まで、あと1ヶ月近く。
昨日は台風の暴風圏内に入ってたので、ゲ制を一旦やめて、
停電になる前に家事を済ませたりしました。
今日、台風が通り過ぎた後にゲ制再開。
今日までの作業で、ようやくゲームらしくなりました。
人形を拾った時の処理
ゲームクリアの鍵となる「人形」を拾った時の処理ですが、
前作は決定キーを押して拾う流れでしたが、
流行りのヴァンサバの影響もあって、
人形に触れるだけで人形を拾えるシステムにしました。
追加ステージでも応用できるよう、
ステージの構成(ワンマップor2マップ)に応じて、
人形を○個拾うと次のマップに行けるフラグ発生も
行えるようにしました。
脅かしギミックイベント
探索中の脅かしギミックイベントですが、
内容は前作と同じようになりますが、
前作のイベント終了までのウェイトは無く、
イベント発生してもプレイヤーキャラ操作できるようになり、
進まないストレスを減らすようにしました。
声で脅かすギミックに、カットイン画像も入れたりと、
前作の脅かしギミックにスパイスを入れた感じです。
特にカットイン画像を表示させるのが大変だった。
ゲームクリア処理
今日は、ゲームクリアの処理に到達しました。
特定条件下で、上記の画面になるようにしました。
立ち絵は、らぬき様(@ranukannounce)に有償依頼で
ローザちゃんを描いて頂きました。
完成までもう半分行った感じです。
今後に向けて
また3連休もありますので、
HUD作成、敵の処理、ゲームオーバー画面などの
実装に向けて頑張ります。
そろそろ、クリエイターズ文化祭2022の
お品書きも作らないと。
最後まで読んでいただき、ありがとうございます!