レイマスター Sep/04/2022 21:14

進捗状況報告(新作ゲーム)

こんばんはー。
台風11号が気になりまくりのレイマスターです。

進捗状況

来月のクリエイターズ文化祭2022に向けて
新作ゲームを制作しております。
今作はGodot Engine製ということで、
今回のイベントで、Godot Engineの素晴らしさを
アピールしようと必死になって作業をしています。
体調不良にならないよう、自己管理にも気をつけてます。

進めた部分

「はじめてのゲームエンジンGodot」を読破してから
作業に取り組んでますが、分からない部分があれば
その本を参考にしつつ、システムを作り続けてます。
時にはYoutubeにあるGodot関連の動画を参考にしてます。

今週できた部分
・ロード中にシングルトン(ウディタでは通常変数)を初期化
・リスタート時、マップに応じてのプレイヤー位置設定
・人形のランダム配置
・ギミックイベント発生済フラグに合わせて、接触エリアの消去
・敵のエンカウントエリアと待ち伏せする敵のランダム配置

明日からはプレイヤーがエリア接触時のイベント発生や、
人形を拾った時の処理の作成など、
ゲームらしくなるよう頑張って作業します。

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