レイマスター Jun/18/2023 17:34

近況報告(2023/06/18)

こんにちはー、レイマスターです。
半年ぶりの投稿です。
本日より、GODOISMの活動を再開します!

1~3月は地獄の如く多忙であり、
メンタルケアの重要性を再確認した月でありました。
地獄を乗り越えて、徐々に心の余裕が戻ってきました。

ドット絵練習

5月はドット絵を打ち始めた時期であり、
Asepriteでドット練習しておりました。

最初はどのパレットを使うか迷いましたが、
「Aurora Palette」という素晴らしいパレットを見つけ、
個人的お気に入りのパレットとして使ってます。
Aurora Palette


▲ピクセルアートブック
練習状況をObsidianのキャンバスにまとめておりました。
次はキャラの顔アイコンを作ろうと考えております。

DARK MAIDEN REBIRTH関連


▲DARK MAIDEN REBIRTHの新Ver画面の一部
去年のクリエイターズ文化祭2022で公開してから、
大型アップデートを目指しておりますが、
これまで実装した部分として、

セーブデータ処理

オプションやクリアステージのフラグを保存するための
セーブデータ作成や読込の処理を実装。
セーブデータ改造防止のためにバイナリ処理も行いました。

スタミナ制の走行

ステージクリアを早く済ませたい、またはタイムアタックができるように、
プレイヤーの走行を実装。
さらに緊迫感を作ろうと、スタミナ切れ時のクールダウンタイムも追加。

インベントリー実装

人形を拾うだけでなく、鍵や謎解きアイテムなどを拾い、
アイテム使用でゲームを進めるギミックも入れようと実装。
ここで初めてのカスタムリソースを使用。

難易度別のゲーム準備

初心者から上級者まで幅広く遊べるよう、4種類の難易度を実装。

足音実装

このゲームの制作で最も実装したかった演出が、
ようやく実装できました。
前にタイルセットに応じて足音を鳴らす記事を
見つけたのですが、いつの間にか削除されたので、
Youtubeで見つけた足音演出の作り方から
情報を収集して、苦労した末に完成。

今後の予定
  • キーアイテム入手、キーアイテム使用実装
  • 新ステージ作成
  • 謎解きや妨害などのギミック作成
  • オプション、ステージ選択、難易度選択の実装
  • スペシャルステージ作成
  • エンディング、スタッフロール実装

達成すべきタスクが200以上もありますが、
今年中に完成できるよう頑張ります。

次は、「Godotで足音演出実装」です。

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