Ver1.14公開のお知らせ
本編第14話を追加したVer1.14を配布開始します。
ぎりっぎりになってしまいました申し訳ない…!
でもまだ二月、まだ二月
今回の舞台は浜辺の町、エーテオです。
ビーチだ! サメだ! サメは出ません!!!!
よろしくお願いします。
更新情報
2023.02.28 Ver1.14a公開
今話の変更点は特にありません。
年末の更新で追憶の迷宮とボイスを追加しているので、まだ触ってないという方はこの機会に是非!
またそのうち制作後記だします~~
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いちの@長編RPG制作中 2023/02/28 19:00
本編第14話を追加したVer1.14を配布開始します。
ぎりっぎりになってしまいました申し訳ない…!
でもまだ二月、まだ二月
今回の舞台は浜辺の町、エーテオです。
ビーチだ! サメだ! サメは出ません!!!!
よろしくお願いします。
2023.02.28 Ver1.14a公開
今話の変更点は特にありません。
年末の更新で追憶の迷宮とボイスを追加しているので、まだ触ってないという方はこの機会に是非!
またそのうち制作後記だします~~
いちの@長編RPG制作中 2022/12/31 12:00
年内に14話の更新、できなかったよ…
あと進行不能バグが出ていました、本当に申し訳ありません…!
・アメリアとヘレナにボイスを追加
・追憶の迷宮に『白昼の道』を追加
・鏡の庭園を特定の手順で攻略すると発生する進行不能バグを修正
・雑魚敵にボス用の毒(通常の毒の弱化版)が付与されていたのを修正
・鏡の庭園の足場が出ないバグを修正(2023.01.03更新)
以下、詳しい更新内容についてです。
本Ver最大の追加要素。エトニア組が喋ります!!!!!!
アメリア役は如月彩葉様(HPはこちら)、
ヘレナ役は一代螢様(HPはこちら)にお願いしています!
二人とも声を聞く機会が多いだろうキャラなので、ぜひぜひボイスの方もお楽しみいただければ幸いです。メッカワなので…!!
また、それに伴い第9話冒頭の一部イベントにもボイスを追加しています。
もちろんラスター、リーデ、ミラ、リドヴィクの四人も喋りますので、もしセーブデータをお持ちでしたら、そちらもぜひ楽しんでみてください。
現時点でやり込んでくれている方には大きな追加かも。
新ダンジョン『白昼の道』を追加&ボスとの再戦が可能になりました!
挑戦条件は【本編第12話のクリア】【夜明けの道のクリア】です。
再戦は完全に腕試し用。追加報酬はなし、全滅時リトライ不可。
また、再戦ではボスの強さを選ぶことができます。
『普通』『やや強い』『強い』『とても強い』の四段階です。
難易度ハードで更に『とても強い』を選ぶと何もできずに死ぬ遊びができます。
なお今回の更新から、ラスターのレベルに応じた敵の強化量の計算方法が変わっています。全体的に敵が弱くなりました(敵の強化値がアホみたいな感じになってたので)。
電卓片手に必死に計算したので、一個目のダンジョンより二個目のダンジョンの方がボス弱いやんけ!!みたいなことにはならない…はず。
今回の主な更新内容はこんな感じです!
本当はね、本編も更新したかったんですけどね!!
もうなんか普通に無理でしたね!!!
年末年始は海沿いの邸宅にいるリーデに話しかけて迷宮へGO!!
でもほんとに迷宮に行くとリーデに「お前こんな日にも探索すんのかよ…」的なことを言われちゃうかもしれません
いちの@長編RPG制作中 2022/12/28 18:00
ほんとは昨日 更新したかったよ――……
五か月ぶりの進捗記事です。前話までのネタバレ含みます
他の島に行くのはまだ先だって前回の進捗記事で書いたんですけどあれは嘘です。
シンプルに一つだけ町の存在が頭から抜け落ちてました ガハハ
タニア島へ向かう手段はミルリエ環状鉄道のみですが、ラスターたちは乗車パスを持っていないので小舟で向かうことになります。というわけで、ジオティカ遺跡群の桟橋でケネスと待ち合わせ。
14話のメインキャラクターはコゼット(とケネス?)になるのかな。
そしてもう一人、なっっつかしいNPCも登場します。お楽しみに!!
エーテオは砂浜の上に建物があるトンデモな町です。
ビーチが有名な町。しかし、今は何やら問題を抱えているようで…
今回のお話にもスポット参戦キャラがいます。
ぜひ誰かと入れ替えて使ってみてください~~!
ゆうて見る機会はないかもしれません。
タニア島にはエーテオの他にもう一つ村があるのですが……
ダンジョンはいつもと一風変わった感じのものになってます。
14話の追加は1月末~2月末のどこかを予定。お楽しみに!
いちの@長編RPG制作中 2022/10/04 18:00
今回も! 限定公開です。
立ち絵などを中心に第13話のことについて書いていきます~~。
アイキャッチはなんも関係ない次話のフィールド。
今後の更新についてですが、年内に第14話が出ると思います。
ただね!! 町のマップでちょっと難儀してるんですけどね!!
いっつも町→フィールド→ダンジョンの順にマップ作るんですけど、今回はフィールドが先に完成してしまいました。どういうこっちゃ。
さて、では以下が制作後記です。
今回もネタバレたくさんなのでご注意を…!
より詳しく記事が読めたりします。
無料
いちの@長編RPG制作中 2022/09/22 18:00
本編第13話を追加したVer1.13を配布開始します。
よくわからんけどちょっと長くなってしまいました。
今Verは変更点の関係でちょっとだけ注意があります!
・魔導迷宮のギミックを変更した関係で、もし迷宮内でセーブしたデータから引き継いで再開した場合、身動きが取れなくなる可能性があります。
・アメリアによる好感度の占いで、全体的に好感度の判断基準が上昇しました。
占いの結果が悪くなっている場合はこの変更によるものですので、数値が下がったわけではありません。
2022.09.22 Ver1.13a公開
以下は今話の変更点などについてです。
ヒート、毒、燃焼、凍結の処理がガラッと変わりました。
この四つは元々、雑魚敵に付与した場合とボスに付与した場合とで効果が違っていたんですが、それが上手く動作しないことがあったのでステートを付与するときの処理を変更しました。これでバグらない…はず…!
ちなみに毒とヒートを例に挙げると、こんな具合で違います。
【毒】
雑魚→自動解除なし、毎ターンHPが10%減少
ボス→3ターンで強○解除、毎ターンHPが5%減少
【ヒート】
雑魚→2~4ターンで解除、攻撃と魔攻が2倍
ボス→2ターンで解除、攻撃と魔攻が1.75倍
毒に関しては特に大変なことになってました。
修正前はボスに雑魚用の毒が適用されることがしばしばあって、毎ターン2000とかのダメージが入るというとんでもない状況に。10ターン耐えれば勝利だ!
全ての町の武器屋と防具屋の品ぞろえを変更しました。
こう言うと大きな変更にも聞こえますが、新武器の追加などはないです。
これまでは比較的新しいめの装備が3~4個並ぶ、という感じだったんですが、今後はこんな感じになります。
全ての装備種が一つずつ、武器屋および防具屋に並ぶようになります。
ちなみに画像はアルヘイムの武器屋です。
例えば、次の町から新しい鎌が追加されると、次の町の武器屋では鉄の大鎌が店頭から消えて新しい鎌に差し替わります。
これにより、武器の世代がなんとなく分かるようになってます。
画像の場合だと、露骨に安い短剣と鎌が第二世代で、他が第三世代です。短剣と鎌の第三世代が出るまで、他の武器種で新しいものは売り出されません。
またしばらくしたらネタバレありの制作後記をアップしようと思います。
今話は衣装違いを含めると新規の立ち絵がたくさんあるので、全体のイラストなんかを出そうと思ってます。こういう機会はもっとたくさん設けたい…いっつも見切れるので。