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ニル 2022/10/23 18:44

Bakinに移行はしませんでした。

Bakinが発売されましたね!

自分も初日購入して遊んでみましたが、
流石に画面がめちゃくちゃ綺麗ですねー。といったところ。

加えてドットが可愛い。やっぱりかわいい。
https://twitter.com/LF71_S/status/1582972792613793792


キレイな画面に可愛いドット絵。最高だな!!
とは思ったんですが、システム拡張が現状は難しいようで。
やりたいことが出来ないので、早々にMZへと帰ってきました。
グラフィック面は完勝というレベルなんで、
やりたい事が出来たら神ツールだったんだけど……

そんで戻ってからはイベント作ってたりしたんですが、
オクトパストラベラーみたいなドット絵が打てれば最高だよなー。
と思ったので、久しぶりにドットを打つことにしました。

https://twitter.com/LF71_S/status/1584109990973157377

結果から言えばそれなりに可愛いドットが打てたので満足といったところ。
前々からドット絵に武器をもたせれば個性が出るとか、
もっと言えば全キャラが固有モーションならもっと個性が出るとか思ってたんですが、
ココを完全にクリアした形。

代わりにモーションが別々である以上、
物理攻撃系のスキルと動きが噛み合わなくなるのは間違いないので、
この辺りはどうしようかなぁと考えています。

なんか大分ドット絵を打つのが上手に(手際よく)なってきたように思うので、
根気が続けばフィールドも含めてオール自作も出来なくもないのかなぁとも。
(二人分のSVアクター作成に4日)

RPG Maker Uniteも発売を控えていますし、
Bakinもアーリーアクセスなので
今後のアプデ次第で自分のやりたいことが出来るようになるかもしれません。

そうなると移行かなぁってトコですが、
ドット絵は作成ソフトがどれでも使えるので、
無駄にならなそうな点は良いですね。

次は男性陣のドット絵を打たなきゃなーというところですが、
服装ちゃんと決めなきゃいけないのが大変なところですね。

ニル 2022/10/12 22:48

ほぼ内定の

ブログを書く時間があるってのは割と暇を持て余している証拠でもありますが、
ちょこちょこNolaでキャラクターの設定を書き加えています。

RPGって基本的に後半に行くにつれて、
初期レベルが高い味方が入りますが、
ってことはそいつ絶対世界的にも強いよな?

ってところから、世界三指に入る女戦士を考えた時に、
どういうキャラクターかなぁと。
思いついたものに肉付けしていった結果こんな感じに。

味方だと賛否ありそうで、敵として出てきても違和感無い。
いつもの如く暫定的なイメージはAIにお願いしました。
イメージが鮮明になる事で設定も膨らむし、絵的に大分華やかになりますね。

設定を決めてたらかなり饒舌に喋り始めたんで、
この性格設定や過去で内定かも。
現時点でそこそこエグめな過去持ちですが、
とことん救いを無くすればプレイヤー的には免罪符的な情状酌量的補正が。
逆に、あっさり目にしておけば狂気がより目立つような。
どっちもそれなりに美味しい気はしますがさてさて。

RPGではそれ相応の数が存在する、
人間を殺したのか倒したのかは分からないけど、
特に心を動かす事も無いキャラクター達。
その辺りから着想を得ています。

彼女にその役割を演じてもらう事で、
その対比を描く事も出来るのかなと。

世界が平和でありますように。

今はまだ英雄と呼ばれる事が無くとも

私の殺しは、なんら貴方達と変わらないわ。ううん、もっともっと優しい。
無駄に痛みも与えない。猟奇的でもなければ、冒涜的でもない。
殺しが嫌で嫌で仕方なかった頃。一人目はただただ稚拙で感情任せで。

まぁ、それはいいわ。とにかく、それが仕事になってから、
効率だけを考えて磨いた技術だけど、
私は、今では人を世界一綺麗に。優しく殺す自信がある。

あなたも一緒に悪人を殺して回りましょうなんて言うつもりは無いわ。
だって、やっぱり嫌なものでしょう? 同族殺しなんて。

でもね、絶対的な悪人というのは存在するのよ。
そんな救いようがない人達の命は尊いものかしら?
惜しむに値するのかしら?
情けを掛けて生かしておけば、再び10人殺し、○すような人間を。
そして、自分と同じような人間を教育するの。
放っておくとね、増えるのよ。
あなたはそれを。十分に起こり得る悲劇の連鎖すらも許容するのかしら?

更生出来るなんて夢物語を信じて。
10人中例え7人が更生したとしても。
3人が同じように4人を教育したら減るどころか増えるのよ?
こういった連中は徒党を組むわ。4~5人で済むとは限らない。

ねえ、あなたはどう思う?
殺せるときに殺さず野放しにすることは、
平和への反逆で。罪と言えるのではないのかしら?
それでも、私を過激派とか狂人なんて言うのには、理由があると思うのよ。

きっと、神様は私達に仲良く暮らしてほしかった。
だから、同族殺しにはどうしても抵抗を覚えてしまう。

誰もやりたく無いの。
やりたくないから、同じと思われたくないから。
必要だと思っていても、その人を糾弾するの。

だから、これは本当は神様の仕事だったんだと思うの。

私こそが救いを求めていた。ずっとずっと求めていた。
だけどね、気づいたの。私は救われない。
だって、私が救う側だったのだから。

それからは、一人殺す抵抗よりも、一人殺すたびに
世界が善くなっていく事に喜びを覚えるようになったわ。
あぁ、きっと私は力を失った神様の代わりに、
この世の浄化を。粛清を代行する者なのだと。

だから嫌がる皆の代わりに私が悪人を殺す。殺して殺して殺し尽くす。
好きに恐怖の象徴にすればいい。悪い子にはエリスが来るよって教育に使えば良い。
悪人は私が齎す恐怖に怯え、善人は平和を享受したらいい。

私が恨まれたり恐れられるのは悲しい事だけれど、
それでも為さねばならない使命がある。

そう、私は心の底から望んでいるの。世界が平和でありますように。

ニル 2022/10/07 22:59

今話題の画像生成AIで遊ぶ

まあ、遊ぶとはいうものの、質が良ければ採用もあり得るレベルではあるんですけど。
……という訳で色々生成して遊んでいました。

最終的な呪文に関しては

girl, meola, small breasts, side ponytail, Red-eyed, dark-haired, black-dressed priest,Expressionless,

meola については本人様が自由に使って構わないとの事。
ありがたく使わせて頂いてみました。
https://note.com/852wa/n/n535d0a5d1b32


可愛い!が胸が大きすぎ!

可愛い!が銀髪ロングじゃないんだよなあ。

可愛い!超惜しい。裾が短いよ! もう少し胸を減らして!
だけど表情は最高。

可愛い!めっちゃ近い!近いけど服が豪華すぎ!
後、髪留めは前の方が好み!

サイドテール長いのもかわいいですね!
だけどなんかこれ黒チャイナ服感ある。


ほぼ完ぺき!!が、立ち絵に使うには向きが横過ぎる。


ほぼ完ぺきだけどこれは物語後半の好感度。


完璧! 指と服が癒着してるけど、
立ち絵的にはこの部分より下を切るという対処も出来る。

サイドテールを全部赤く染めるとか中々出来ない発想。
それはそれでおしゃれかもしれないし、創作的には面白い個性な気もする。
これをそのまま使うかは分からないけど、
乱数的にアイディア出しをしてくれるのは非常に助かる。

緑眼と悩んでたけど赤目かなぁ。半グレシスターっぽい。
現状は60個の職業から8つ選ぶとかいう、
極めてクラス自由度の高いRPGだから、
ヒロインも火寄りなんだけど、
いっそ火を被らせておくのも悪くないのかなあ。

最終的に魔術系統の火適正持ち、神術系統の火適正持ちとして、
神魔の火適正が二人揃っているからこその演出とか出来れば
……ってのも面白いかもなー。

ニル 2022/08/25 13:26

最近何してたかって話

私事ながら

離婚しました。
これから俺は株とFXで生きて行くよ!(働きたくない)
無理そうなら働きます……。

Twitterの方が低浮上になっていたのは離婚協議やらなんやらもしていたので、
そのあたりでリスクを徹底的に排除したかったからですね。
まぁ、元嫁が俺のTwitter垢を知ってるかも知らないんだけど。

とりあえずなんとか生きていけそうな感じはあるので、
創作に戻ろうかなーとは思っていたりはします。

今後について

一時的とはいえ完全に離れていたので、
スイッチが入りきってない感じです。

まあ、こういうのは今までもあったことなんで、
別に大した話じゃないんですが、
それ以上に気になってるのは、やっぱり

RPG Maker Unite
RPG Developer Bakin

でしょうか。

正直、MV制作中にMZが発表されたときも同じような状態にはなっていたのですが、
両方ともMZと比べてもグラフィックの差が大きいので、うわぁーいいなぁと。

移行するのであれば最初から作り直しということで、
非常に悩ましいトコではありますが、
1本でいいから自分にとっての神ゲーをゲームを作る。
が目標であることを考えると、魅力的と思ったなら移行するのが良いのかなぁとも。

そうなってくると今MZで制作を継続するのはあまり旨味がないといいますか。
勿論シナリオを詰める事は大いに意味があるとは思いますが、
それもイマイチ気合が入らないという。

ただ、システム的に主人公とヒロインの設定を変更したほうが、
都合良い箇所等はちらほら出てきていました。


今は主人公は何でも屋、ヒロインは調合師見習いですが、
主人公が鍛冶屋見習い。
ヒロインが錬金術師であるほうが何かと都合が良いという辺りとか。


鍛冶屋の必要性

宝箱とは死体の暗喩である。

とかは良く……言われてはないけど、比較的理があるとは思いますよね。
ソウルシリーズなんかは、まんま死体が落ちてて剥ぎ取る感じ。
凄い説得力がありますが、
普通のファンタジーにそのまま当てはめられるかというとまた違って。

それこそ死体がぽんぽん放置されている(人間側の死体漁りすら居ない)
程の危険なエリアでないとダメな訳です。

何の変哲もない山間の村。
村の祭りの買い出しでヒロインと共に山道を下り、ちょっと栄えている街へ向かう。

なんてケース。
最序盤ですから宝箱的な報酬は、プレイヤーに渡したい。
これは勿論そうなんですが、

宝箱ならどうして村人に無視された?
死体なら村と村を結ぶ街道に死体がぽんぽん放置されているのはおかしい。
それにそんな環境で育って、いきなり死体漁りが出来る主人公も、
それを咎めないヒロインもちょっとおかしい。
先の街や村で買える武器や防具がぽんぽん落ちてるのに理由がつけられない。

そうした時に、自然からの採取という形で報酬を渡し、
調合や制作という形で新しいアイテムを入手出来るなら、
かなり納得の行く理由になるんですよね。

いやまぁ、それだって取り尽くされてねえの?
みたいなトコロはあるんですが、
魔素を含んだ水場付近に見られ、時折結晶化しているものが見られる。
……とかなんとか、何かと理由はつけやすいですし。

後はストーリー上で死体漁りが出来る人物を仲間にし、
隠し道や中盤以降は死体からアイテムを得る事も良いかなぁという。
商魂たくましい商人系でも良いですし、盗賊系の仲間でも良いかも。

ただ現状としては、
ストーリー上でヒロインが魔術師でなければならない理由があるので、
変更を行うのは主人公だけにし、
ヒロインは既に調合師見習いという設定なので、
一部の初級制作のみ可能にする、という形でも良いのかなぁとも。

ニル 2022/06/25 19:59

n月分進捗

n月分進捗

あんまり進んではいないですが、
ここ3日ほどで次大陸までの道筋のプロットを作成しました。
かなーり大まかには決めていたんですが、割と詰めて考えました。

なので、暫くはストーリーを考えつつ実装ではなく、
単にゲーム内に実装していくだけになりますね。

まあマップ作成やらなんやらやらなきゃいけないことも多いんですが。

とりあえず振り返り

4月にやっと重い腰を上げてストーリーを進めていたみたいですね。
https://twitter.com/LF71_S/status/1516770538135633924

んで、問題の大きかった実装を変更。
前半あたりで不味いことになってる部分があると思われるけど、
その辺はテストもしてない。
https://twitter.com/LF71_S/status/1517672079919022080

理由もわからない Object too deep の理由が、
全滅した場合に戦闘前の状態に戻す(毒なども戦闘前の状態になる)という
事をしていたんだけど、この実装が、
戦闘開始前に全アクターデータをディープコピーしているというもので、
エラーの理由がついにコレだと判明。(特定に1年近くかかったのでは?)
こちらも仕様を変更して、作品として最も痛手だったエラー落ちがなくなりました。
まだ残ってるかもだけど、一番頻発していたのは消えたのでまぁまぁまぁ。

んで、マップ作ったり、気が向いたので追撃魔法を作ったり。
https://twitter.com/LF71_S/status/1520714988297818112

んで、5月には一度だけお絵かきをして。
https://twitter.com/LF71_S/status/1524233008743858176

このサイズだと割といい感じに見えるものの、
縮小するとなんかやたら微妙になるんよね……

そしてまた魔法のエフェクト作成。
https://twitter.com/LF71_S/status/1527916742861029377

立ち絵の為に使い始めたクリスタだったけど、
魔法作成だったりアイコン作成だったり、割とかなり広く役に立ってくれてる。

https://twitter.com/LF71_S/status/1532689707980947459
https://twitter.com/LF71_S/status/1533773434064621568
次はミニゲームの作成。

AIの作成って大変なんだなぁとしみじみ。
土台は作ったものの放置。今度作るよ!よ!

これ(ボードゲーム)を作った結果、
皆で遊んで夜更かしをした結果、
気を抜きすぎて……秘密がバレかける。
というメインシナリオの進行に必須だったイベントの布石に
つなげることが出来たのでヨシ!

https://twitter.com/LF71_S/status/1540635186077249536
それで今日。

DDFFのEXバーストってかっこいいよなぁって
1週間くらい前から見てたりしてたんですけど、
……これある程度はオマージュ実装出来るのでは?

と思って取り掛かった結果、一応それっぽいものが出来上がりました。
カットインは言わずもがなテイルズです。

今までピクチャってDテキスト用でしかほぼ使ってこなかったんですが、
(ピクチャの移動とか初めて使ったかもしれないとかいうレベル)
本当に今更ながら割と色々出来るじゃん? ということに気づきました。

左上に技名を出るようにしているんですが、
細かいですが9フレームはぴろぴろと文字列が変動した後に正式な技名が出ています。
まだ分岐を作っていないのでアレですが、
成功時と失敗時で技を変えても良いと思っていて、
元々は正式な技名として失敗時の技名を出していて、
成功時にはなんかシャキーンと別の技名になったりするのも、
地味カッコいい演出なのかなぁとか。

これに組みこんでいないだけでスキル分岐は山程作ってるんで、
難しいことじゃないですしね。

今のところタイミングバーとランダムコマンド入力がありますが、
後者の流用で記憶入力は作れそうなのと、
後はやろうとすればFF8のゼルみたいなのも作れそうな気はしています。

モーション中にミニゲームさせられるかは試してないので微妙なトコですが、
先出しで只管コマンド入力して、終了時にその分だけ連続行動させるのは、
普通に出来そうです。……ぶっ壊れ技になりそうだけど。


感情封印させちゃってるから先に絵を描かなきゃダメだと思ったり、
絵が進まないからもういっそ顔グラ未設定でストーリー進めるかと思ったり、
迷走こそしているものの、多少速度は上がってきたように思います。

今年中に現在の大陸の次の次までは行きたいですねぇ。
そうするとストーリー進捗も50%くらいになってくるかも。


7日の話も既に下書きにはあるんですけど、
もうちょい書けることありそうだから次回に。

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