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みまもりプランの記事 (130)

あとらそふと 2022/08/05 20:00

【#10 海ゲー制作過程】キャラデザ試行錯誤

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】ゲーム仕様の一部をご紹介(戦闘編)


現在のグラフィックの主な作業は、キャラクターデザインとラフの作成です。
デザインとラフの作成は、キャラの仕様を決めた後に行います。
(キャラの仕様については、キャラクターデザイン仕様編で書いています)

キャラクターデザインに関しては、今まで自分の作業を記録として残しておくことがなかったため、これを機に自分が試したことや考えを記事として描くことにしました。

キャラクターデザインでやってみたこと

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あとらそふと 2022/07/29 20:00

【#09 海ゲー制作過程】ゲーム仕様の一部をご紹介(戦闘編)

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】ゲーム仕様の一部をご紹介(交易編)


今回は、現在制作中のゲームの戦闘システムの仕様について
お話したいと思います。

本作の戦闘は、艦隊同士が砲撃戦と白兵戦で決着をつけるという
内容で、操作はいたってシンプルなものになっています。

操作の複雑さを極力排除し、スキル効果等もすべて自動的に発揮されるの
ですが、味方艦隊の構成や隊列の変更など、プレイヤーの戦術が試される
要素があります。
有能な船長と性能の良い船舶で艦隊を組むことは、もちろん重要ですが、
敵艦隊の戦力がこちらより勝っている場合でも、戦い方によっては
勝利することも可能なシステムに調整する予定です。


※画像は開発中のものです。

戦闘システムはバランス調整の結果で、仕様の追加や変更を行う可能性が
大いにありますが、だいたいの雰囲気は伝わるかと思います。

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あとらそふと 2022/07/22 20:00

【#08 海ゲー制作過程】ゲーム仕様の一部をご紹介(交易編)

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】ゲームシステムの設計図


今回は、現在制作中のゲームの胆である「交易」という
仕様についてお話したいと思います。

各港町の交易所で売買できる「特産品」とよばれる品々を
安く買って、高く売り利益を稼ぐ。

その繰り返しが基本となるのですが、相場や積載量の上限、
購入数の上限など様々な制約があるため、まずはそれらを
1つずつ理解することが攻略の第一歩となります。

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あとらそふと 2022/07/15 20:00

【#07 海ゲー制作過程】ゲームシステムの設計図

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】UIの試行錯誤


頭に浮かんだたくさんのアイデアをまとめて、ゲームとして成立させるというのは非常に難しいことです。

小さな規模のゲームであれば、そのままプログラムするというのも可能かもしれません。

ですが、RPGなどいくつかの要素が存在するゲームシステムをつくる場合は、
いったん頭の中のアイデアを外に出すということが必要になります。

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あとらそふと 2022/07/08 20:00

【#06 海ゲー制作過程】UIの試行錯誤

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】「キャラクターデザイン」描きこみサンプル編


今週はUIをゲームの世界観に合わせるための試行錯誤について書きました。

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