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みまもりプランの記事 (130)

あとらそふと 2022/09/09 20:00

【#15 海ゲー制作過程】主人公グラフィック作成

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】線画について考える


今作の主人公もダンジョンイクサ同じく見た目の選択やカラーの変更が
できるようにしました。
https://twitter.com/atorasoft/status/1568125627303366662

主人公のデザイン

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あとらそふと 2022/09/02 20:00

【#14 海ゲー制作過程】線画について考える

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】フリーシナリオの話


グラフィック作業の"キャラクターラフを完成させる"という目標を
達成しました!

9月からは、他の作業と変更しながら清書を進めていきます。
今回は、その清書作業の制作方法の確認と、線画について考えていきます。

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あとらそふと 2022/08/26 20:00

【#13 海ゲー制作過程】フリーシナリオの話

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】立ち絵表現の強化


現在の新作ゲームの制作状況についてですが、基本的なシステム部分の
実装を終え、おもに立ち絵などのグラフィックや、メインシナリオの
プロット(話の流れ)の作成を行っているところです。

次回作のシナリオは、できるだけフリーシナリオに近づけたいと思っていて、
そのおおまかな流れを作っています。

今回の記事では、自分が考えるフリーシナリオとはどういったものか、
ということと、それをどういう感じでつくろうとしているのか、というのを
お話ししようと思います。

ここでは、フラグ管理などのシステム面での話ではなく、ストーリーの
全体像を構築する上で考えていることを話そうと思いますので、
よろしくお願い致します。


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あとらそふと 2022/08/19 20:00

【#12 海ゲー制作過程】立ち絵表現の強化

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】苦手な衣装デザイン


立ち絵の表現について

海ゲーでは、立ち絵の表現を強化していきたいと考えています。
現在考えているのが
・表情差分
・目パチ
・口パク
の三つです。
イメージとしては↓の動画のような感じになります。
https://twitter.com/atorasoft/status/1560529476009996288

どのように動かしているか

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あとらそふと 2022/08/12 20:00

【#11 海ゲー制作過程】苦手な衣装デザイン

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】キャラデザ試行錯誤


今回は、自分が特に苦手だと感じる衣装デザインについてです。
キャラとの一体感がある衣装をデザインするにはどうすればよいか
自分なりに考えてみました。

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