【#48 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -横顔編-
【前回の記事】
【#47 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -年齢毎の顔編-
【今週の内容】
前回に引き続き、キャラクター描き方模索!
今回は、手軽にバリエーションが出せる横顔の描き方を
考えてみました。
眉間、鼻先、顎先の調整でバリエーションを出す
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