がろちゃん 2024/12/04 00:00

プレイヤーの目を惹きつける!【サムネイルの工夫】

フリゲサイトに表示されているサムネイルの例


皆さん、ゲーム制作お疲れ様です!
2018年ごろから趣味でゲーム制作をしている「がろちゃん」と申します。
これまでRPGツクールでギャルゲやアドベンチャーなどいろんなフリゲを作ってきました。

プレイ数伸びろおおおおおおぉぉぉ!!!

そう、ゲームを作ったからにはできるだけ多くの方に遊んでもらいたい

というわけで、今日は 「プレイヤーの目を惹きつける!サムネイルの工夫」 というテーマで、私が日頃、個人的にプレイヤーにゲームを手にとってもらうために行っているサムネ制作の工夫をいくつか紹介します。フリーお絵描きソフトで制作しているので、すごいクオリティは出せないかもしれませんが、自作ゲームを遊んでもらいやすくするアイディアとして何かに役立てていただければ嬉しいです。

🌟ゲーム制作アドベントカレンダー企画🌟
この記事は ほっとフクロウ(作っちゃうおじさん)さん
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ここから本編。

自作ゲームをプレイしてもらうために


「わー、フリゲいっぱいある。どれ遊ぼう。あー、このゲーム気になるかも~。」

(ポチッ)(ランキング上位のゲーム)


まずはクリックしてくれええええ!!!!!


自信満々で投稿したゲームのプレイ数が思ったより伸びず戦慄する様子

自分のゲームサイトをクリックしてもらう。
これがとってもハードル高い。
もちろん、腰を抜かすほどのめっちゃっくっちゃ面白いゲームなら、何もせずともみんなが宣伝してくれて、プレイ数は激増するでしょう。しかし、なかなかそうはいかない。数ある神ゲーの中で、無名な自分のゲームを手にとってもらうためには一体どうしたらいいのか…。

サムネイルを工夫しよう!


サムネイル。プレイヤーが一番最初に目にするゲームの雰囲気を伝える画像。超大事。
フリゲサイトによってはゲームに使用する画面じゃなきゃダメというしばりがあったりするので、タイトル画面をそのまま使うことも多いでしょう。

例)自作短編ギャルゲ 「鬼畜温泉デート」 のサムネ

個人的にこれやっておきたいと思っていること…

人の顔は目を引くのでドアップで入れたい。できれば笑顔が目を引く。

色味は2~3種類くらいにおさえると統一感が出てよいかも。Steamで最も遊ばれているゲームは青色とその補色のオレンジ色が多いらしい…(シンプル系なら白黒のみも目を引く)でも私はピンクが好きなので赤系が多いです。

色見は配色パターン表から選ぶ。
配色パターン表:https://www.canva.com/ja_jp/learn/100-color-combinations/
色センスなさすぎなので、最近よくこれ参考にしてます。
まずはゲームにあった雰囲気のおしゃれな配色をこの配色パターン表から選ぶ。
ゲームに登場するものの色をこの3~4色に近い色に統一する。

ロゴは太字。
縁取りをし、そこにさらにプラスで黒か白の縁取りをして輪郭をはっきりさせる。
(ぼかすとなじむ。)

【ロゴに縁取りをつける簡単なやり方】
例)水着の部屋からの脱出のロゴ
私はメディバンペイントプロ(無料)を使用
文字ツールでロゴの文字を書く(ふち幅を薄黄色でつけて強調してます)
文字をコピペして画像にする
(レイヤーをファイルに入れてからファイルをコピペすると同じ場所にコピペできる)
タブ選択範囲から「レイヤーを元に作成」を選ぶ
拡長(3〜5ピクセル)


別のレイヤーで選択範囲を真っ黒に塗る
後ろに配置する

軽くぼかしたいときは「ガウスぼかし」でやる

フォントはゲームのテーマに合わせる。
例えば鬼畜温泉デートは和風な雰囲気なので、鬼畜は江戸っ子文字。温泉デートは可愛く丸文字。フォントにより読み手が頭の中で再生される音声が変わるので大事。メディバンペイントの文字が種類が豊富で気に入っています。

色調は赤っぽく
加工OKな画像素材、あるいは自分で描いた絵を塗り終わった後に行う。
色相を左にして赤っぽく、彩度を上げて色あざやかにするとなんか温かみが出ていい感じになる。
例)画像は脱衣ゲ 「5月になると脱がせたくなる」 のヒロイン、サツキちゃんの比較

【色調変更のやり方】メディバン(無料イラストソフト)


若干明るい印象になる気がします。

【番外編】ペン
ドット絵風ペンで描く


雑さが味になるかもしれない
またはGペンを使用しています。
塗りはアニメ塗りして時短を…(というかグリザイヤ塗り?難しくてできない…)

アニメさせる
アツマールの時にはできた手法。サムネはゲームのプレイ画面を使ってくださいという決まりのあるフリゲサイトではできません。


過去記事【アツマールなどの切り替わるGIF画像(サムネイル)の作り方】
https://ci-en.net/creator/3575/article/423124

サムネ制作奥深し……!!!

以上、私が個人的にプレイヤーの目を惹くためにやっているサムネイル制作のポイントまとめでした!サムネはプレイヤーにゲームの魅力を伝えるための最初の入口!分かりやすくて面白そうな雰囲気が伝わる画像にしたいですね。

とはいえ…正直、サムネをいろいろ工夫しても「テーマ設定」や「ゲーム性」や「タイトルの分かりやすさ」「難易度調整」などがたぶん微妙で自分の想定よりプレイ数が伸びなかったゲームも結構ありました。周りを見ると、サムネどうこうではなくやっぱりゲームが面白ければ自然とプレイ数が増えてる感じがします。ゲームを手にとってもらうには、ゲーム自体の面白さを含め、総合的に工夫していく必要があると感じます。

今回紹介できなかったのですが、「私のゲームのタイトルの付け方反省会」や「ギャルゲーで主人公はしゃべらせるべきか?」とかいろいろ書こうと思ってたらとても長くなって書ききれませんでした。

これからも試行錯誤していこうと思います。私はお絵描きフリーソフトしか使ってなくて初心者なのでサムネ制作で良い方法があったらぜひ教えてください!

今回の説明でわかりにくかった部分があったらコメントで補足するので教えて欲しいです!

それでは、今回はここまで!
よきゲーム制作ライフを~。



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記事を書いた人
がろちゃん https://x.com/rpg_garochuwan

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ものすごい制作者の方々が出展するなか、憧れだけで初参戦するという無謀な挑戦…!!でも、出てみたいんです!

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寝坊勇者 https://freegame-mugen.jp/action/game_12268.html

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