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進捗と生存報告

ちょっと前にやってたこと

一応、新作はノロノロペースで作ってます。
アイテム使用の画面挙動を整理したりあれこれ。

DoozyUIを使ってこのあたりの動きは実装しています。
DoozyUIは便利ではあるものの、ある程度慣れが必要だと思います。
他人と共同で進めるときにはライセンスまわり含め、導入の判断が難しいかも。


ガールズクリッカーの今後

現在Androidストアのみリリースの状態で宙ぶらりんになってしまっています。
最近やっていた対応は2点です。

不適切な広告が表示されないようにする。

急にレーティング違反の通知が来ました。
このあたり設定は以前にチェックしていて、センシティブなコンテンツは除外するようにしていましたが、新たに対応することになってしまいました。

下記のブログがとても参考になりました。
https://took.jp/google-play-admob/

ユーザーデータの収集と共有に関して、アプリの動作と一致しない

「データ セーフティ フォームが無効です」とGoogleさんからメール連絡が。
審査提出時に設定はしていたので、こちらも急に……ですね。
Admobの広告IDなどが引っかかっていたため、
広告IDに関しても収集しているとチェック入れたら治りました。

追記

問題がなければ、
iOS版のリリースしつつ、
ゲームを面白くする仕組みなどアプデ入れたりしたいです……。


引っ越し

なんやかんやで一人暮らしをすることになりました。
どうにか自炊頑張ってみてます。

……自炊の画像欲しい奴、いるッ? いらねぇよなぁ!!?

24H営業してるスーパーが徒歩3分という立地が素晴らしく、
夜中にモンブラン買ったりして飢えをしのいでます。
24H営業のスーパーは爆アドです。

あと今後引っ越しされる方は、水回りに気をつけてください。
サーモスタット式とかがいいと思います。


就活

Q:無職なのに引っ越ししたんかお前。
A:はい……。

そんなわけで貯金握りしめ、就活中です。
病まないことを大前提に探してるものの、求人は恐ろしいですね。
みなし残業40Hがゴロゴロしてます。

新卒だとあまり見えてなかった就活基準で、
平均残業時間や年間休日数、有給取得率なんかを特に意識してます。

Twitter見ててもみんな仕事ツラいって言ってるし、
何が正解か難しいところ。

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生存報告と進捗

生存報告

とりあえず生きてます……。
ここしばらくはお仕事が忙しかったため、
更新すらできていない状態でしたが、ひとまず落ち着きましたので。

制作過程のなんか

まだいろいろ制作途中でとても見せられる状態ではないのですが、
今のところ考えているものとしては下の画像のようなシステムです。


↓ダンジョン内を進むことでイベントが発生します。

ダンジョンの抜け道を見つけたり、
小屋で休憩したり、モンスターと遭遇したり、

ただし、それぞれのイベントにはメリット・デメリットがあります。

こんな感じです。

今後の展開予定

こちらのリリースは来年を予定しています。
少なくとも今年中には難しいだろうとは思ってます。

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ひさしぶりに絵が描けた気がします。

仕事が忙しくてぜんぜん趣味のゲーム開発ができてませんでした。

絵もあまり描けてなくて、しばらく不調だったんですが、
ようやく取り戻せた気がします。

学生のころ、ノートの端に書いた絵がやけに上手く感じたことはないですか。
あの頃はめちゃくちゃ描いてたんですが、「そういえば……」と思い出して、
クリスタの設定でグリッド(方眼紙)つけてみました。

グリッドがあるとやっぱり描きやすいみたいです。
左右反転したときの致命的な歪みも起きにくい。
オススメです。

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ターン制バトル作ってます。

本日の進捗です。

以下の動画のような感じで、
エネミーとの殴り合いができるようになりました。

スキルまでいけば少しはマトモに戦えるかもしれません。

見てくださってありがとうございました。

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スキル実装しました

本日の進捗です。

とてもシンプルな報告になって申し訳ないですね……。
スキルコマンドの実装ができました。

スクロールビューになってるので、
スキルが増えまくってもたぶんいけます。

おやすみなさい……( ˘ω˘ )

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