召喚酔いの実装 カードゲーム部分のバランスを軽く調整していたんですが、どうもクリーチャーに召喚酔いのシステムがあった方が戦略性を持たせられそうだということが見えてきました。 なので、召喚酔いシステムを実装。 速攻前提のシステムだとクリーチャーが「場持ちするスペル」になってしまって普通の呪文より明確に優秀になってしまいますね……。返しで焼くことで仕事させずに退場させる余地があるというのが両者を差別化している大きな要素だと感じました。