投稿記事

IyokarofGames 2024/07/24 22:33

iOS・Androidアプリをリリースしました!

雑記

ついに製品版アプリがリリースできました🎉
開発を始めたのは2月だったのでおよそ半年かかっての達成です!作ること自体は楽しかったですが、何としてでもリリースまで完遂せねばという気持ちがあったので、いまは少し肩の荷が下りた気もします。

進捗

1. 細かい修正を入れました!

リリース前にしたかった、主に演出の修正を加えました。

  • クレジット追加
  • お菓子の家にダメージを入れるときの敵のモーション追加
  • 音量バランス調整
  • スプラッシュスクリーン調整(黒背景→白背景)

2. AppStore,GooglePlayにアプリをリリースしました!

AppStore・GooglePlayの審査が通り、製品版のアプリとして公開することができました!

一応昨年に別アプリをリリースした経験があるので多少はスムーズにできましたが、ビルドエラーが出たり面倒な法的同意をチェックしたりと、それなりに時間がかかりました…。ノウハウは備忘録がてらどこかで公開したいなと思っています。

先にGooglePlayのほうを申請しましたが、AppStoreのほうが早めに見てもらえて審査も先に通りました。GooglePlayも5日くらいで審査完了したので、こまめにメールやコンソールをチェックするほうがいいかもしれません。

アプリダウンロードは以下からできます。自分のサイトにも掲載しています。

3. 広告(AdMob)の本番配信を開始しました!

AdMobを製品に配信するには審査を通過する必要があり、それにはアプリ配信中のストアURLが必要となります。それまでは広告配信に失敗する状態となるので、AppleのTestFlightでも見られず一瞬焦りました…。

ストアに反映されて1時間くらいするとAdMobでもストア検索できる状態となるので、改めてURLを登録したらすんなり通過しました。

追記

『お菓子の家と怪獣』についての進捗投稿はいったんここで完了とします!雑記や次回作の進捗をまた投稿し始めると思うので、そのときはまたよろしくお願いします。

前回(2週間くらい前)からの成果

  • ✅ ゲームリリースに向けた修正作業を行いました!
  • ✅ iOSアプリをリリースしました!
  • ✅ Androidアプリをリリースしました!

今後やること

  • ⬜ ゲームのちょっとした宣伝

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IyokarofGames 2024/07/09 20:03

敵を全て実装&サウンド実装

雑記

テストアプリをスマホに入れて人に見せられるところまで来ました!
自分でテストプレイしたりシミュレーターを作ったりしてゲームバランスを調整していますが、それなりに仕上がってきました。
あとは見つかった多少の不具合や改善点を修正しつつ、リリースまで頑張っていきます!

進捗

1. 新しい敵グラフィックを作成しました!

プテラノドンのような敵を実装しました。他の敵とは多少違った挙動なので、ゲームにもメリハリがついた気がします。

2. BGM・効果音を設定しました!

作ってもらったBGMを入れて、よりゲームらしくなりました!
ちょっと賑やかな感じにしたかったのでフリーの効果音をたくさん使わせていただいています。効果音ラボさんポケットサウンドさんくらげ工匠さん、いつもありがとうございます🙏

3. ゲームバランスを調整しました!

今回は簡単なシミュレーターを作って調整してみました。
ステージのデータやプレイヤーの初期ステータスを元に、最後のステージクリアまでどれくらいかかるか計算しています。
感覚値より多少ましくらいの精度だと思いますが、瞬時におおまかな値が出るだけでも心強いです…!

前回(2週間くらい前)からの成果

  • ✅ 敵・ステージをすべて仕上げました!
  • ✅ 全体的にBGM・効果音をつけました!
  • ✅ スマホ(Android)に入れて動かしました!

今後やること

  • ⬜ 若干の演出修正
    • 敵のモーションや音量バランスを整えます。
  • ⬜ チュートリアルをより分かりやすく修正
  • ⬜ Androidアプリのリリース作業
  • ⬜ iOSアプリのリリース作業

できたらやりたいが、やらないかも

  • ⬜ ボリューム設定追加
  • ⬜ 言語追加

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IyokarofGames 2024/06/25 21:28

ステージ作成&リワード広告実装

雑記

順調に開発が進んできました!
広告もさくっと実装できたので、やはりUnityに入れるならAdMobかなと思っています。Unity Adsは前のゲームで試しましたが、全然うまく動かなかったので避けています…。

進捗

1. ステージを作成しました!

今まではテストステージで動作確認をしていましたが、敵の出現パターンやステージ背景を実際にゲームとして楽しめるよう実装しました。
しっかりとしたバランス調整をこれから重ねていく予定ですが、軽く触った感じでは繰り返し遊んで楽しめるくらいになっている気がします。

2. リワード広告を実装しました!

今回の主な収益源となるリワード広告を実装しました。
だいたい公式ドキュメントと「AdMob リワード広告 Unity」でググって出てきたサイトを見れば解決しましたが、個人的に詰まりそうだなと思ったことを2点記載しておきます。

  • リリースノート に記載されていますが、v9で実装方法が微妙に変わっています。古い記事を参考に実装する場合は注意。
  • Qiita記事 で紹介されていますが、Androidだと非同期処理の中でPlayerPrefsが使えないようです👀

3. BGMを作ってもらいました!

4週間くらい前に制作を依頼したBGM3曲が完成しました!
このゲームにぴったりの素晴らしい曲に仕上げていただきました。BGMを聞いてさらにゲームイメージが膨らみました!

前回(2週間くらい前)からの成果

  • ✅ ステージを追加しました!
    • 敵の挙動もほぼ出来上がっています。
    • 細かいバランス調整を除けば全5ステージ+チュートリアルステージ完成です。
  • ✅ リワード広告を追加しました!
  • ✅ BGMが完成しました!

今後やること

  • ⬜ 敵バリエーション追加の完遂
  • ⬜ SE・BGMの実装
  • ⬜ ゲームバランス調整
  • ⬜ iOS・Androidへのコンパイル&動作確認
  • ⬜ アプリリリース作業

できたらやりたいが、やらないかも

  • ⬜ アニメーション追加
  • ⬜ 言語追加
  • ⬜ ボットのバリエーション追加

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IyokarofGames 2024/06/11 18:49

敵のバリエーションを増やしました!

雑記

2回目の進捗報告です!
隔週の火曜日を目安に投稿しようと思っていたので、なんとか忘れず書きに来れてよかったです…!

進捗

敵バリエーションを作成しました!

今まではほぼ1つの敵しか作っていませんでしたが、ステージ作成の段階まで来たので重い腰を上げました。
計画では3種類×4色の敵を用意し、それぞれ挙動を多少変えてステージのバリエーションを付けていく予定です。現在画像を用意できているのが画像の2種類×4色×3状態なので、あと1種類はいったん適当な画像を使って挙動を作っていこうかなと考えています。

前回(2週間くらい前)からの成果

  • ✅ 画面構成をブラッシュアップしました!
    • 画面サイズや縦横比が変わっても9:16の縦長表示ができるようになりました。
  • ✅ 各ステージに出現する敵のパターンを考えました!
  • ✅ 敵バリエーションを一部追加しました!
    • あと1種類×4色の画像を用意する予定です。

今後やること

  • ⬜ 敵バリエーション追加の完遂
  • ⬜ ステージ追加
  • ⬜ リワード広告追加
  • ⬜ SE・BGM追加
  • ⬜ アプリリリース作業

できたらやりたいが、やらないかも

  • ⬜ アニメーション追加
  • ⬜ 言語追加
  • ⬜ ボットのバリエーション追加

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IyokarofGames 2024/06/02 22:10

初投稿&進捗報告

雑記

昨日からCi-enを始め、初の投稿です!

現在は『お菓子の家と怪獣』というアプリゲームを制作していて、かなり完成に近づいています。ここからリリースに向けてゲームのボリュームを増やしたり、効果音を付けたり、広告をつけたりといった作業をする予定です。

Ci-enには定期報告として、フォーマットをある程度決めて一定間隔で投稿できればと考えています。

進捗

先日開発したチュートリアルを動画撮影しました。

前回(2週間くらい前)からの成果

  • ✅ チュートリアルを作成しました!
  • ✅ 画面構成を修正しました!
  • ✅ BGMの作曲依頼をしました!
  • ✅ Ci-enをはじめました!
  • ✅ アプリプラットフォームに登録するサイトを刷新しました!
    • こちらです! https://iyokarof.com
    • ブログ投稿的なことはCi-enでやろうと思っています。

今後やること

  • ⬜ 画面構成のブラッシュアップ
  • ⬜ 敵バリエーション追加
  • ⬜ ステージ追加
  • ⬜ リワード広告追加
  • ⬜ SE・BGM追加
  • ⬜ アプリリリース作業

できたらやりたいが、やらないかも

  • ⬜ アニメーション追加
  • ⬜ 言語追加
  • ⬜ ボットのバリエーション追加

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