もやさん 2024/04/03 01:07

フィードバックの偉大さ

前置き

第一回Mistronautsオープンβテストに参加いただきありがとうございました。
このテストで得たフィードバックは既に開発に大きな影響を与えています。

この記事では「フィードバックの何を見ているのか」や「どんなところがありがたいのか」等を書いていきます。
これを読んでもっと気軽に、もっとたくさんのフィードバックを送ってもらえると嬉しいです。

初見殺しを見つける

当然ですが、開発者は初見プレイをすることができません。
初見ではわかりにくく、詰んでしまう可能性が高い要素を予め見つけるのは困難です。
対処が難しい敵、入手方法がわかりにくいアイテム、詳細な使い方がわかりにくい武器など…
こういった項目をフィードバックにて確認し、修正をしています。

操作環境の違い

MCBEでは様々な操作環境でプレイされる関係上、操作環境による感じ方の格差が起きやすいです。
PCでは全く苦戦しない敵がスマホでは超難敵となっていることも珍しくありません。
私は主にPC(キーボード&マウス)にてテストしているので、コントローラーやスマホでの難易度は考慮しづらいです。
そういった環境の違いから来る難易度差をフィードバックにて調査し、反映しています。

ランダム性による格差の調査

マイクラのサバイバルでは運要素は付き物ですが、特にサバイバルアドオンでは初期スポーン地点による難易度差が生じやすいです。
スポーン地点のバイオーム、付近の村の有無、洞窟の生成などが主な要因です。
全てのバイオームでのスポーンをテストすることは不可能なので、ここはフィードバック頼りになってしまいます。
いきなり数千ブロックの移動を強いられることは避けたいですね。

終わりに

フィードバックは記述項目無しの簡単な回答でも非常に助かります。
βテストに参加された際は是非フィードバックを送って頂けると嬉しいです。
最後までお読みいただきありがとうございました。

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