多段行動まわりを調整
多段行動を細分化して、4つに分けました。
重複はせず、確率が高いほうが優先されます。
味方では隠しキャラのハルカが唯一二回行動[確定]を持ちます。
また多段行動で時間が止まるのがどうしても納得できなかったので
1クロックだけ時間が流れるようにしました。
それでも多段行動キャラが優先されるので、行動は詰められる形になります。
この処理作るの結構手こずりました・・・
でも、こうしないと瞬間無敵のまま多段行動とかできちゃって強すぎるんですよね。
時間を流すのは重要でした。