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ものららい 2019/07/01 15:34

新しいモデル

こんにちは🦊
ほんとは先月中に更新する予定でしたが色々深みにはまって月またいじゃいました…うっ!
気にしても仕方ないのでとりあえず本題!



作業の空白時間がぽつぽつ出てきたので、前に作ったモデルで空いた時間にモデルのアニメーションの練習しようかと思ってちょっといじってましたが、今見るとモデル微妙かな?って思ったのでちょっと手直ししてました。

※動き作っててちょっとモデル微妙かなって

なるべく省エネで行きたいのでいい感じの形状(頭部や一部テクスチャ)は大体そのままでそれ以外は新規で作り直してみましたが、前よりはそれっぽい頭身バランスになったかなと思います。

…と、ここまでは作業ペース的に良かったけど実際にボーンいれてウェイト付けて色々やってると無限に時間を消費してしまって泥沼になって気が付いたら結構時間かかってて…(特にウェイトが沼過ぎてぬっ!あとスカートとか袖とか!
没頭すると他の事おざなりになってたりするので次回はほどほどに気を付けて取り組みたいです。

今の所自分用で作ってますが気が向いたらモデルを公開するとかあるかも。


せっかく体の中まで作ったのでおまけピクチャー!

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ものららい 2019/05/31 12:07

今月は別プロジェクトの方を

こんにちは!
今月はちょっとばかりメカミミの作業が待ちの状態だったので、結構間空いてしまった別プロジェクトの作業を進めてました。

前回まではどう転んでもいいようにアクションの作りこみだけ行う感じに漠然と作ってましたが、ようやくイメージがわいてきたので背景等のグラフィックやステージにも着手し始めました。

内容的には
・奥行きはあるけど基本横や縦に進んでいくアクションゲーム
・ステージ上に居る雑魚とは異なる複数の倒すべき敵をすべて倒す(8体くらい
・パズルにならない程度にそこそこステージ上の仕掛けがある(トラップとか
という感じの内容なので割とシンプルな内容になります。
※ガチで作るのはメカミミの方なのでこっちはさらっとした仕様になってます。

一応、別プロジェクトはメカミミと違ってとりあえずPR用に一面だけ作りこんでお見せしていくスタンスで作っていくので、ある程度出来てきたらプレイできるのをここにアップしたりもするかもしれません。(予定


現状の動いてるところ ※下2つは古いバージョンのです



今月はストップしてましたが、来月からまたメカミミの更新もできると思うのでお楽しみに!

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ものららい 2019/04/23 12:23

ユニットのブースト機能

こんにちは!
そろそろ右にあるアイコン群ってなに?って頃合いなのでそれについて今日は解説します。(単にちょっと前に仕様が固まっただけだけどおっと!)

右のアイコン群はユニットが持っている固有のスキルのような能力(ブースト)を発動するためのボタンで、パイロットの持っているスキルと違って任意のタイミングで発動させることができます。

全2~3数種類程度の予定ですが現在実装出来ている物だけでもご紹介します。


能力アップ


オレンジ色に輝いて一定時間だけほぼすべての能力値がアップするモード、パイロット固有スキルと違って任意のタイミングで強化できるのでどんどん使っていった方がお得だと思います。

範囲バリアフィールド


一定時間だけオレンジ色の円形のフィールドを作りその範囲内の攻撃をすべて受け止めます、敵の中、遠距離武器に対して絶大な防御力を誇りますが近接攻撃などの近距離攻撃と爆風は防げないので万能ではありません。

ただし、使用できる状態になるためには敵を倒したりダメージ受けたり等何かしらのゲージを溜める動作をしないといけないので使いまくれるわけではありませんが、一時的にかなり強化されるのであぶないときに使うと窮地を脱せると思います。(ゲージの繰り越し出来る用にするかは一応検討してます)


ブースト機能に関してはロボットものとかでよくある一定時間めちゃくちゃ強くなるのをイメージしてくれればわかりやすいかも!(これはデメリットはないので安心安全です!)


実際に動作してるところ

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ものららい 2019/04/17 12:02

確認画面の表示とか

開発中に慣れて麻痺してしまってたけどなんとなくステージ開始前の状態がちょっと初見でわかりにくさあったので、ロボアニメのコックピットのモニターとかでよくある緑の詳細表示(?)的なのを表示してみました。

実際ステージ開始する前に、あれが倒されたらダメなやつであれが敵でっていう感じに確認しやすくなったので割といい結果になったと思います!(あと単純に宇宙空間で画面が妙に寂しい感じが若干減少してよかったかも

ちなみにステージ開始ボタン押すと表示は消えて邪魔にならないのでご安心を!


他にも前回から色々いじったところあるので月末くらいにまとめたいと思います。

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ものららい 2019/04/03 18:03

小惑星いわ

こねたですが!(あんまり期間開いてドバっと更新してもあれなので更新出来るときにするスタンス)

前回の自動化作業が色々重すぎたせいでちょっといきぬきして脇道それたいというかとりあえずグラフィック方面の作業してました。
宇宙ものでよくある小惑星帯ステージみたいのに出てくるお邪魔的な岩ですが前々から実装したかったのでいきぬきでもようやく着手できて結果良かった感あります!

この岩自体にターゲット判定はないですが、一定ダメージを与えると四散してダメージ判定のある弾として発射されるのでうまく使うと敵を倒せたりします。(自分にも敵にも判定あるので諸刃の剣感ありますが)

弾への当たり判定があって当たってしまうと弾が吸わてしまうのと移動の際に障害になって直進する事ができないので単純に邪魔以外の何物でもないですが、敵にとっても同様な挙動をするのでうまく使えば有利になることのあるかもしれません。


実際にこんな感じの挙動します。

本番ではこんなにもろくないのでそこまで警戒しなくてもOKだったりします。

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