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2023年 10月の記事 (3)

noramichi/normal-vac 2023/10/28 20:55

コンビニとアッパーカット

今週はちょっとリアルに用事が重なり進みはイマイチでした。
ただアイデアをまとめる事はできたので、あとは形にしてみて
システムが面白いか確かめてみる事に。

モーションはアッパーなんかを追加してみました。
アニメはまだ1コマです。あと敵の浮き方がなんかイマイチ…
あとはゾンビのやられモーションを作り、経験値を吐き出すように。
あと背景も完成させてないですがコンビニを描いてみました。
今週は軽く適当に色々と手を広げ、ぼんやりとゲームとしての形を
作る事を目指してみました。

やっぱり頭の中だけでアイデアを作りきるのは難しいのかな
と思います。
特に面白いかどうかは形にしてみて確認するのが一番ですね。
今の所、面白くなるのか結構不安なのですが…

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noramichi/normal-vac 2023/10/21 20:33

息抜きに新作制作

今週はコントローラーの不具合でフリーズしてしまうバグに
ずっと追われてました。何とか直ってよかったです。
なんで今日は一旦休憩して新しいゲームを作ってみました。


戦いの間合いが近かったのでジャブをステップインジャブに
してみました。
背景は前作の流用でまだ適当です。
前作のダメージ表示などを流用してゲームっぽくしてみました。


キャラクターのデザインもちょっと更新。
サンバイザーのデザインを変えてみました。

現在システムの考えはほぼ0です。
イメージしてるのはヴァンパイアサバイバー、Slay the Spire、
スイカゲームの様なエッセンスを持ったものを2D横スクロール
アクションで作ってみるというものです。
簡単に挑戦出来てすぐ終わり、ビルドに成功すると長めにプレイできる
といったとこでしょうか。
このタイプはトレンドになってて、色々な方が挑戦しているのを
見かけますが、答えはまだ出てない感じで、考える余地はありそう
だなと思ってます。

何となくアクションを複雑にしてはいけないのかなと思ってます。
あと説明が必要でなく、見てすぐルールとゲーム性がわかるみたい
なのも重要なのではないかと。
その辺が従来のアクションゲームと相反するところがありそうで
それがカバー出来たらいい線いきそうな気がしてます。
ちょっとしたアイデアは思いついたのですが、まだゲームに上手い事
落とし込めてません。

そんな感じで攻撃アニメとかを描きつつ、外側を埋めながらシステムを
考えていこうかなと思っています。

まだR15のゲームの方のデバッグやら更新があるので本腰は
入れられてませんが、チビチビ更新していくので見て頂けるとうれしいです。

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noramichi/normal-vac 2023/10/14 06:31

再出発

先日R15のゲーム「ウサみみ血風録」というゲームを作ってみたの
ですが思うようには伸びませんでした。
色々な要因はあったのですが大きくはR15というものの位置の難しさ
と宣伝不足だったのではないかと思います。

制作中、手ごたえをあまり感じてなかったのでキビシイとは思ってたの
ですが、実際売れてみないと思ったよりもショックを受けていたらしく
胃痛が起きてます。
要因の一つは意外に評価を高くしてもらえた事なんかなと思ってます。
なんとなく評価が低ければ、もっと頑張ろうみたいになるんですが
手ごたえがあったのに売れなかった場合はどうすればいいんだ?みたい
になったんだと思います。

まだ発売1週間であっちのデバッグもしながらなんですが、居ても立っても
いられず気が狂いそうだったので、ちょっとフライング気味に始めてみよう
かなと思いました。

今回は宣伝重視で一般ゲームを作ってみようかなと思います。
steamとかも視野に入れて300~500円の短いアクションゲームを
つくってみようかと思ってます。

企画、キャラデザの段階から記事にしていってゲーム制作の過程を楽しんで
もらうをコンセプトにやっていこうと思ってます。
軽いのはtwitte(x)に挙げて、重めの記事を書きたいと思ったらこっち
という感じでやっていくことを想定してます。

https://twitter.com/noramichinormal

とりあえず今考えているのはゾンビあふれる世界でウーバーするがコンセプト
の鉄拳アクションゲームです。
システムもキャラ出来ていなく、全てが仮の状態です。


ちなみに前回作ったゲームの画面はこんな感じで最終的にはこんな
感じになります。

ああ…新しい事考えたら、ちょっと心が安定した…

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