里野タケノコ Oct/10/2025 00:15

第1回サジョコンでのシブサワコウによろしくの結果、参加した感想など

第1回サジョコンに投稿したゲーム、シブサワコウによろしく(https://nekokiss2.stars.ne.jp/game/shibusawa/index.html)についてです。

<ゲーム内容>
UI含め、光栄の三国志や信長の野望から着想を得ています。部隊が五つあり、第五部隊が特殊なのは同社のロイヤルブラッドからです。これらの影響は、わかる人にはわかるでしょう。米相場が重要なのは、武将風雲録リスペクトです。

戦略SLGの戦闘は楽しいが、操作が面倒で時間もかかるのが難点だとかねてより思っていて、三国志Vの他国同士の自動戦闘がテンポが良くて好きだったのもあり、それを参考にして戦闘を作り始めました。ただ、作っている内にどちらかというと天地を喰らう(FC)に似てきました。

以前より、戦略SLGを作りたいと思っていましたが、このコンテストを知り、五分でプレイできるシステムを思いついたので、急いで作りました。自分で言うのも何ですが、面白いゲームができたと思っています。左クリックを酷使するのが難点ですが。

<順位、得点>


順位は43/54位でした。票数、点数は画像の通りです。スクリーンショットで興味を持たなかった人はこのゲームをプレイしないでしょうし、逆に、これらの画像(https://nekokiss2.stars.ne.jp/game/shibusawa/index.html)が魅力的に見える人は、きっとこのゲームも楽しめるでしょうから、平均点が高めになったのだろうと思います。

今回の投票総数は、期限直前の提出、ウィルス類誤検出、私の知名度の無さ、スクリーンショットの一般的な魅力の無さが原因でしょう。前者二つは私の未熟さの問題ですが、後者二つはどうしようもなさそうです。作りたいゲームを作るのではなく、コンテストに向けたゲームを作るのであれば最後の原因は解決できるかもしれませんが、私は作りたくないゲームを作ったことはありませんし。

合計点数で順位が決まる以上、このコンテストで私が上位に入ることはないでしょうが、順位より、もっと多くの人にプレイして欲しかったが叶わなかったことの方が無念です。順位も、高ければ注目されて今後のプレイヤーも増えるでしょうから、高いに越した事はありませんが。

短い期間に何度か更新し、投票期限が過ぎても更新しましたが、更新を告知しても丸二日、一人もダウンロードしなかった時、こんなにも私に発信力が無いのかと愕然としました。納得の順位ですね。もし、このゲームが面白いと思った方は、積極的にネット等で紹介していただけるとありがたいです。私には広める能力がありません。

<参加理由>
ゲームを作るのが好きだからですね。このコンテストを知った時、以前から作っていたゲームもあったのですが、一時的にこちらに注力しました。

私のサイトに移動した人が、トップページから他のゲーム(Chaotic Journey)を見つけてプレイしてくれるのではという打算もありました。もうはっきりと宣伝してしまいますが、こういう(https://ci-en.net/creator/21668/article/1015310)ゲームです。このコンテスト参加作もそうですが、これも人を選ぶゲームかもしれません。しかし、私は多くの人にプレイして欲しいんですよね。

<制作期間>
コンテストを知り、制作を開始し、Ver 1.00 を公開してコンテストに参加するまでは三週間でした。この規模のゲームをこの短期間で作れるとは思っていませんでした。自分でも、半ば諦めながら作っていたので。さすがに疲れました。

<実況>
コンテスト無しでこのゲームが実況されることはありませんから、実況していただく機会があったというのは嬉しいものです。自分でプレイするのと違い、動画だと気づく事が多いですね。動画でバグが発見されたのは、ありがたさもありますが恥ずかしさもありました。

<制作言語及びツールキット>
Python+TkInterで書きました。Pythonは珍しくないでしょうが、TkInterでこの規模のゲームを作る人はあまりいないと思います。私にはこれが書きやすく、必要なパーツや機能がそろっていて、ネットに情報も多いので好んで使っています。

ただ、誤検出は後述の方法で解決しましたが、ウイルス対策ソフトのバージョンアップ等で再発するかもしれませんし、この組み合わせを強くお勧めもできないですね…当初は、Python+TkInterは簡単にゲームを作れてお勧めですと言うつもりでした。

以前、ここで宣言していたのですが、Win11 64bit以外でプレイされたい方や、中身が気になる方向けにソースを、この記事の最後で支援者向け特典として無期限で公開しました。急いで書いたのでコメントは皆無で、かなり汚いですが…起動方法は main.py をお読みください。

<誤検出問題(ほぼプログラマ向け)>
Python+TkInterで書いたコードを、Nuitkaで実行ファイル化したのですが、この時に使ったコンパイラが良くなかった。いつも通りにgcc(mingw64)を使用した所、ウィルスの類がいくつも誤検出される。Windows Defenderで検出されるのが致命的で、これが理由でプレイしなかった方もおられます。

結論から言うと、msvcを使えば誤検出されなくなりますが、コンテストが終わってから気づいたんですよね…思えば、NetHackをビルドした際(http://nekokiss.seesaa.net/article/499750774.html)、gccだとおそらく無いはずのキーロガーが誤検出されていました。それを覚えていれば、あるいは思考が凝り固まっていなければ、もう少しプレイヤーが多かったはず。

というわけで、Nuitkaではmsvcの使用を強くお勧めします。

<タイトル>
Ver 1.11 からはタイトルが"ペンタ島四十年史"に変更になります。"シブサワコウによろしく"は元々、コンテスト限定のタイトルにするつもりでしたが、夢現に登録する際に忘れていてそのまま登録してしまいました。

<コンテストに参加して>
やはり、実況されるはずのない自作ゲームが実況されたのが嬉しいですね。それと、投票総数から考えると、参加せずに公開していたら誰もプレイしなかった可能性もありますから、出てよかったのだと思います。更新の告知が完全に無視されていた時は正直後悔しましたが。

コンテストのページ(https://note.com/sajho/n/nb467dd52aa67)を見ると、このゲームだけ異物感が凄くて、コンビニバイトに馴染めないカイジのような気分でした。ほとんどのゲームがツクールかウディタでしょうし。

本当は自分以外の参加ゲームもプレイしたかったのですが、期限直前まで作っていた上、その後もずっと更新作業をしていたので、二作品しかプレイできませんでした。そこは無念です。

勉強になることも多かったので、このような機会があったことがありがたいですし、こんな地味なゲームに投票して下さった方には感謝しかありません。ありがとうございました。

<今後のこのゲーム>
あと一回、大きな更新をしようと思います。バグがあれば回数は増えますが、増えないといいですね。
追記: 早速、バグがあったのでそれを修正したバージョンを公開しました。ソースファイルも追加しました。もちろん、上記大きな更新とは別です。
25/11/09 追記: 大きな更新をしました。色々な追加や変更がありますが、今度新しく記事を書きます。最新のソースファイルを追加しました。

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