里野タケノコ May/24/2024 21:30

Chaotic Journey の続編の制作記録 8


武器のデータを一新しようと思い、ダメージをダイス式にする作業をしていたのですが、ダイスで多数の武器に個性を与えるのは結構大変で、結局元のデータを利用することにしました。

以前 書いた通り、攻撃システムをダンジョンマスターのような、武器に複数のアクションを持たせる方式にするので、アクション毎にダメージ等の倍率を設定すれば、充分アイテム毎に個性を持たせられそうだと思ったためです。

そのため、現在はアイテムのアクションを追加する作業中です。

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