「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~キャタピラ編~
今日の作業はキャタピラ!
▲画面は開発中のものです
今日も進んだぜ作業ッ!
今日はゲルタンクのベース部分と、接地している地面の角度に合わせてキャタピラ部分の角度を変更する仕様を組んだのぜ!
そろそろ射撃したいなぁ・・・。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
テクノドット 2019/01/22 21:18
今日も進んだぜ作業ッ!
今日はゲルタンクのベース部分と、接地している地面の角度に合わせてキャタピラ部分の角度を変更する仕様を組んだのぜ!
そろそろ射撃したいなぁ・・・。
テクノドット 2019/01/21 17:17
Unityの勉強をしつつなので進捗は遅いけれど、とりあえず現状!
キャラクターの移動、独自システムの壁登り、それからカメラ制御あたりを実装した。
千里の道も一歩からと言うし、これも大いなる一歩なのだ・・・・。
次はゲルタンクの「タンク(戦車)」部分を作るのだ!!
テクノドット 2019/01/02 18:01
「ゲーム製作の調味料」では、ゲームづくりにおいて重要となる割に意識されづらい【ゲームデザイン】という学問について語っていきます。
今回からはツイッターで「#ゲームデザイン豆知識」というハッシュタグで紹介していたゲームデザインの要素を深く掘り下げていきます。
ゲームデザインについての記事を見ることができます。
無料
このバックナンバーを購入すると、このプランの2019/01に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円
テクノドット 2018/12/19 21:49
「ゲーム製作の調味料」では、ゲームづくりにおいて重要となる割に意識されづらい【ゲームデザイン】という学問について語っていきます。
今回からはツイッターで「#ゲームデザイン豆知識」というハッシュタグで紹介していたゲームデザインの要素を深く掘り下げていきます。
ゲームデザインについての記事を見ることができます。
無料
このバックナンバーを購入すると、このプランの2018/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円
テクノドット 2018/12/19 21:49
「ゲーム製作の調味料」では、ゲームづくりにおいて重要となる割に意識されづらい【ゲームデザイン】という学問について語っていきます。
今回からはツイッターで「#ゲームデザイン豆知識」というハッシュタグで紹介していたゲームデザインの要素を深く掘り下げていきます。
ゲームデザインについての記事を見ることができます。
無料
このバックナンバーを購入すると、このプランの2018/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円