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テクノドット 2019/03/09 18:00

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~ゴール編1~

ゴールは破壊するもの


▲画面は開発中のものです

ゴールの実装を頑張っている最中。
このゲームのゴールはこのモニュメントというかリアクターを破壊するとステージクリアとなる。
このゴールを破壊すると……。


▲画面は開発中のものです

このように盛大にぶっ壊れ、その後乗るとクリアとなる乗り物が降りてくる的な予定。
今後はその乗り物を描いたり実装しなくては……。

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テクノドット 2019/03/09 09:10

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~ゲルタンク死す!~

GAMEOVER


▲画面は開発中のものです

デュクシ!
げーむおーばー!

HPがゼロになると死亡する流れを実装したのでようやく死ねるようになりました(物騒)

デスペナルティはとくになく、中間ポイントを通っていればすぐにステージを選び直せば中間ポイントから始められるようにする予定です。

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テクノドット 2019/03/03 14:37

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~画面遷移とかカメラとか~

画面遷移 = 画面が別の状態に移り変わること


▲画面は開発中のものです

ステージ選択メニューも大部分が完成し、フェードアウト・フェードインの演出に懲る様になってきた。
上の動画のように、ステージタイトルとステージの目的の概要を表示してスタートする某ヨッシーアイランドめいた開始スタイルになったのだ!
ワハハ!

実はやってなかったカメラの縦移動


▲画面は開発中のものです

アクションゲームにおけるカメラの縦移動って実はかなりデリケートな問題。
プレイキャラクターに完全追従だと上下に見たい部分が見えないことが多発してしまうし、なによりジャンプするたびにガクガクとカメラが上下するのは酔う。
なので、「上へは接地状態で画面の一定以上の高さに行った場合」「下へは画面の一定以下へ行ったら追従」という感じにした。

どうかな? どうかな?

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テクノドット 2019/02/20 23:08

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~セレクト画面編~

\インディア/ ヒューン


▲画面は開発中のものです

しばらく開けていたのはこの画面をイチから作ってたから~。
ワールド選択画面、地図を地球儀風にしたけどいい感じ。
この後ステージセレクトを実装するのじゃ。

一応ゲルタンクは現時点だと全7W、全28ステージを予定しているです。

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テクノドット 2019/02/10 01:16

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~エネミー編2~

「けっこうエグいですね」


▲画面は開発中のものです

今回の進捗はズバリ、「自機の弾で敵を倒す」というもの。


▲画面は開発中のものです

こういう風に倒した敵が身につけているものをバラバラと落とすと、なんだか爽快感がある。
敵が消えるときに画面外まで吹っ飛ぶか、カービィよろしくバンッって消えるかは今後の流れって感じで。

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