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テクノドット 2019/03/21 18:00

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~アイテム編~

アイテムこそアクションゲームの華


▲画面は開発中のものです

今回は、アイテムを実装したぞ!
まずは武器アイテム。
取った武器は2つまでストックでき、いつでも切り替えられるぞ!
ちなみにダブったときはスコアが増える。


▲画面は開発中のものです

それから、通貨となるジュエル!
マリオで言うところのコインみたいな存在で、コースのガイド的な運用も考えている。

いよいよ基礎部分も大半が完成してきた。
次は中間地点とスキルシステム、あとアイテム屋っていう順番で実装しようかな?

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テクノドット 2019/03/19 18:01

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~ミサイルランチャー~

ミッソー


▲画面は開発中のものです

次の段階である「アイテムの実装」の前に、武器切り替えのテスト確認がてら武器を実装した。
いわゆるミサイル砲的な武器であり、爆風にも攻撃判定がある。

Unityの扱いもかなり慣れて、こういうのは一日で実装できるくらいになったぞ!

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テクノドット 2019/03/18 19:39

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~ゴール編2~

ゴールはドローン


▲画面は開発中のものです

このたびようやく、ゴールが完成した!
ステージ間を移動する乗り物がゴールを破壊すると登場し、乗るとステージクリアとなる仕組みなのだ!

これで「ステージ選択→アクションパート→ステージ選択」という流れができた。
基礎の完成も間近に迫っているぜ!

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テクノドット 2019/03/16 18:00

【ゲーム製作の調味料】第16回「何度も遊びたいと思わせる」

はじめに

「ゲーム製作の調味料」では、ゲームづくりにおいて重要となる割に意識されづらい【ゲームデザイン】という学問について語っていきます。
今回からはツイッターで「#ゲームデザイン豆知識」というハッシュタグで紹介していたゲームデザインの要素を深く掘り下げていきます。

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テクノドット 2019/03/11 18:00

【ゲーム製作の調味料】第15回「続編のあり方」

はじめに

「ゲーム製作の調味料」では、ゲームづくりにおいて重要となる割に意識されづらい【ゲームデザイン】という学問について語っていきます。
今回からはツイッターで「#ゲームデザイン豆知識」というハッシュタグで紹介していたゲームデザインの要素を深く掘り下げていきます。

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