ここ二ヶ月の月報(11月、12月)
はしがき
どうも、こっこです。
11月、12月と月報をあげたかったのですが、11月後半からまったく時間がとれないという事態に陥ったのでまとめました。
月報とは一体……
さて、ついにここトラが完成して、公開しました! 6作品目だというのにガチな運営するのははじめて。
どうなっているんだこいつ……。
ま、まあ今までが短い作品ばっかりだったからバグとかはあんまりないんですよね。加えてブラウザ限定だったのでお気楽プレイって感じもあってガチ運営ははじめてなんです。
長編RPGのプラチーネ戦記? なんの話かな?
というわけで11月、12月というよりかは公開前、公開後で区切ってまとめていきます。
これを読んだところでゲームのヒントはひとつもありませんが、こいつの生態系を見る感じでテキトーにご覧いただけるだけでも幸いです。
さて、クッソ長いはしがきが終わったところで本題に入ります。
公開前-ブラックテストプレイヤー こっこ
11月前半にフラグを立てました。
「ハハっ、このままいけばヨユーで公開できるっ」って。
結果詰みました。
数多なるバグの数、減らない訂正箇所。
まるで夏休みの宿題を最終日に一気にするかのごとくになりました(大体そうだった人より)。
加えて後半に本業が本気を出して鯱喰う状態になりました。
それによって22時くらいに帰ってきては1時間くらいで準備して、1時間みっちりやって、5時半に起きる。
これを普通にしていました。
企業だったら間違いなく黒なやり方ですなw
人間を卒業しながらもひたすら仕上げとテストをしていました。
紙のメモ帳に書いてある不具合は150個以上。一枚に25個書いていて、なんと7枚ほどになりました。
なんでこんなにあるか。
途中でやり方が変わったからです。
制作者としてできる限り容量を減らして快適にプレイしてほしいって思いがありました。しかし、前半は知識や経験が不足しており、ムダが多かったのです。
それをなんとか減らしたのですが、それによって弊害が。
次RPGを作るときはもっと考えますw
内部(ツクールmz)のお話になりますが、セルフスイッチonで非表示とチュートリアルで学ぶのですが、空イベントばっかりになるのですね。
こういったものを減らせたら、と思って色々考えた結果今の形になりました。
この(いらない)ノウハウは違う場所でまとめておこかと思います。
さて、なんだかんだでブラウザ版(plicy様)はなんとか目標の12月3日に間に合わせました。
なぜ12月3日か?
123でトライサモナーズらしい数字だからです。
トライサモナーズとはゲーム内に登場する「三人が三人を呼ぶ、最強の三人組」を意味する造語です。
つまり、1人、2人、3人ってわけです。
でもって今年中には公開する予定でいたので123で公開しました。
そんなこと言いながらDL版は4日公開ですが?
気にするなっ!
立ち上がりからハードな運営 こっこ
ぷへぇ、公開したぜ。
で終われないのがこっこです。
なぜなら今回は公開最優先で行ったからです。
つまり、PVも、HPも、ましてやグッドエンドに必須な裏ダンジョンも作っていなかったからです。
その状態でプレイ状況を見たらあらびっくり。
気付けば150DL、ブラウザ250プレイされているではないか。
はじめ見た瞬間ゑ、でした。
マジか、予想以上に大反響。
(今までマイナーゲームしか作っていなかったのもあるけどw)
最初の1週間は夢現さんでDLランキング7位を飾りました。
す、凄腕と並んじまっただぁ。
とはいってもバグ報告がちらほらあったのでどんどん直していきました。
ただ、この人はネジが何本か行方不明なのでデバッグデータを使用可能な状態にしたり、デバッグリード君を置きっぱなしにしたり。
おかげで幻の1.0.1と1.0.3が生まれたのです。
しかしそのバグ報告でもめちゃくちゃ嬉しかったのが連携技の不具合です。
この不具合は単に変数処理のし忘れ()でしたが、これを見るためには中盤まで進める必要があるのです。
つまりこんな作品でも中盤まで進めてくれる人がいるって思うとめちゃくちゃ嬉しいのです。しかも連携技を覚えさせるほどやり込んでいるって考えるともう感動です。
(加えて鬼門がいくつかある中、攻略サイトもなく突破しているのも嬉しいのよ)
皆さんには感動です。だからこそきっちり対応するのです。時間足らずでできていない部分もありますが、それでもプレイヤーのために何ができるか、を常に考えています。
もてなしの心は今のプレイヤーだけではありません。新しくプレイする人のためにPVを制作しました。
そのPVがこちらになります!
PVは家庭用ゲームのPVを参考にして作ったのでテロップ少なめ、形式ばった感じとなっております。
どんな作品かがある程度分かる造りとなっていますので、未プレイの方は是非ご覧くださいませ♪
追加ストーリー「ロボ・イノベーション」
実際は作って公開したいと思っていましたが、今年に間に合うか分からなかったのでアップデートで追加しておきました。
このストーリーはアロンとミラが主役の、SF風のお話です。
『トライサモナーズ』自体はここトラで終わりではないので、続編に繋がる感じにしてあります。
といっても続く前提ではなく、一回終わらせる感じで書いているため、これだけでも充分に楽しめます(楽しいとは言っていない)!
ここを意識した理由?
プラチーネ戦記という作品がありましてだな……
なおエンディングに関わる部分になるため、難易度は高めに設定してあります。
シンプルだけど敵が強いです。
強敵揃いなのでレベリングしてから挑んでみてくださいね♪
イベント導入
「ロボ・イノベーション」を追加したタイミングがちょうどクリスマスシーズンでした。
というわけでアイテム配布イベントを実施しました。
26日以降のアップデートまで
・エリクサー×5
・天の奇跡×5
を配布するので難易度高いよ〜、って方も是非再挑戦してみてはいかがでしょうか?
その他
その他したこととして、
・BGM作成(らいとこーすにまとめます)
・落語を見に行った(話に触れる機会)
・canvaでのデザイン作成
などあります。
話に触れる機会も大事だな、と思いながら笑いました。笑う門には福来る!
プレイ成果
ブラウザ版:703プレイ
DL版:296DL
合計:999プレイ(あと1人で1000なの草)
おわりに
11月後半からまったく休みがない状態で格闘していました。結果(物理的に)撃沈しました。
そして気付きました。休むことも時には大事だと。
こっこ、休めぇ。
さて、ここトラが完成して、今年の悔いはありません。
終わっただけでも丸儲けです。
今年は厄年最後。全部失いましたw
しかし、ここからがこっこターンです。
ここトラからが人生の始まりです。
失った分だけ何かが手に入る。……と信じて躍進していきます!
まだまだ羽化したての蝶みたいなものですが、今後ともよろしくお願い申し上げます。
以上になります。よいお年をお迎えくださいませ。
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