投稿記事

ゲーム制作の朋樹 2024/02/21 14:46

ひさしぶっりぶりの更新なので雑記。

皆さんこんにちは。朋樹です。
ちょいと久しぶりの更新となりました。
今回は進捗報告と称した雑記です。

https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1760072981278339276?s=20
現在はシューティングゲームを制作中なんですが、最近、二つのゲームを作りたくなってきました。同時並行でそれも制作するので、シューティングゲーム完成はすこし遠のくことになりました。

個人的にこれはいい傾向だと思っています。
アイデアはうんうんと考えるよりも、全く別の作業しながらの方が思いつくことが多いのはあるあるだと思いませんか?たまにトイレでアイデアを思いついたりとか。

そんな調子で漫画のストーリーのあいであも思いついちゃいました。
今じゃ、やりたいことが多すぎて、どこから手をつけていいかわからないものです。
あれ?やっぱり良くない傾向?

あと漫画といえば個人的ニュースを一つ。
この前、昔に描いた読切漫画一作をナンバーナインというサービスに登録してみました。

ナンバーナインとは『漫画家のための電子書籍配信サービス』と謳っており、自分の描いた漫画原稿を登録しておくだけで、135以上の電子書籍ストアに配信してくれるそうです。世の中、色んなサービスがありますね。

昔に漫画を描くのをやめてしまったのですが、もう一度描きたくなってしまいました。あと漫画でも稼いでいきたい。しかし、出版社に届けるには結構歳を食っているし、激しすぎる競争には参加せずに、自由気ままに漫画を描いていきたいのです。甘すぎるかな?なので、ナンバーナインさんに頼ることしてみました。

まぁそんなこんなで、ブログの更新がない間、いろいろありました。
とりあえず今は、週一でブログを更新できるようにしたいです。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/29 21:11

Steamに出すのやっぱやめた。(+進捗報告)

みなさん、こんにちは。朋樹です。
前の記事で以下の投稿のゲームをSteamにでも出すので、クラファンでもしようかなと言っていましたが、
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750508436843086148
以下の投稿の通り、投票の結果が微妙なんで、Unityroomなどに無料公開することにしました。まぁ冷静に考えて、Xのアンケートで過半数以上がSteamの有料販売を望んでいないじゃ、クラファンで支援が集まるわけないですよね。
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750509243512623495
てな訳で、3ステージのみのボリュームなりますが、無料ゲームなりにプレイヤーを満足させるように、制作を頑張っていきます。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/26 13:14

Steamにゲーム出すべきか、すべきではないか

みなさんこんにちは。朋樹です。
最近のゲーム制作の進捗ですが、以下のシューティングゲームを作りました。
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750508436843086148?s=20
このポストの返信欄にも書きましたが、本当にきれいなグラフィックしてると思いませんか?ノーマルマップを適用して、ライトを適宜に設置しているだけでこうもきれいになるなんて、さすがURPだなって思います。

ここまでの品質のグラフィックを作れるとなると、無料のブラウザゲームで出すのが、もったいないと感じてしまいます。どうせだったら、多少ボリュームが大きくなってもいいから、Steamに出すのもいいかもしれません。

しかし、500円で販売すると仮定して、自分のゲームをその値段で買ってくれるほど、面白く見えるのかわからないのが現状です。一応、Xでアンケートを取ってみました。投票できるなら、ここでしちゃいましょう。
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750509243512623495?s=20
記事執筆当時の結果は大体半々でした。やはり少なからず、お金を払ってでもやりたい人がいるみたいです。しかし、このアンケートは無料で回答ができるので、実際に売り出した時の結果と相関関係が出づらいかもしれません。

だから、クラウドファンディングでもしてみようかなと考えています。
資金を得るためではありません。いっぱい金を出したいくらい本当に遊びたい人が多くいるのか確かめるためです。とどのつまり、クラファンの支援額はそのゲームの期待値の数値化したものです。
もし支援額が目標額を超えなければ、支援は受け取りません(ALL-or-Nothing形式)。その時は、ボリュームを縮小したうえで、Unityroomなどに無料公開します。

クラファンのページは作成中ですので、お待ちください。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/23 13:49

東京ゲームダンジョン4で格闘ゲームを出展しました。

みなさん、こんにちは。朋樹です。

20-21日に東京ゲームダンジョン4が開催されました。
まずは一言、みなさんお疲れ様でした。

自分は二日間出展しましたが、あまり体力が持たず、二日目には15時に撤収しました。
やはりイベントは運動不足の自分には色々堪えます。たまには運動したほうがいいですね。

出展したゲームのタイトルは『Jinro Changer』です。仰々しい名前ですが、至ってシンプルな格闘ゲームです。元々は『もし人狼ゲームの市民が地上最強だったら?』というコンセプトで始まりました。

目的としては、宣伝もありますが、何より自分のゲームでみんなと遊びたかったのが大きいです。ゲームを作る時は一人なので、他人に遊ばせることがほぼ出来ません。だから本当に自分の作ったゲームを楽しんでくれるだろうかと悩むことが多かった。とりあえずは多くの人と遊べたので、その辺は達成しました。

イベントが始まる前は、勢いで出展参加申し込みをしたことを後悔しながら、うじうじと泣き言を言ってましたが、実際にイベントに参加して試遊してくれた人の笑顔を見てからは、安心してイベントに臨むことが出来ました。

楽しかったので、また出展したいです。まぁその時はちゃんと完成品に仕上げたものを遊ばせます。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/06 01:13

SNSの扱い方を考える。

みなさんこんにちは、朋樹です。
突然ながら質問。宣伝ってどうやってやっていますか?

とりあえず、フォローよろしくお願いします。

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