2024/8の活動
こんばんは。カナです。
引き続き「ノルヴェアナ散録」を作っています。あと少しです。このあと変なバグ出たり不慮のトラブルがなければ9月中に出ると思います!
RPG「ノルヴェアナ散録」制作中
サンプル動画先行公開
いつもリリースと同時にYouTubeに投稿してるサンプル動画の先行公開です!
毎回「1分半とか長いよな…1分以下にキュッとしたい」と思ってて、今回は会話イベント中心RPGと比べるとあんまり抜くとこないかなー、なんて考えてたのに、またうっかり1分半です。
…割に、あまり興味引くようなシーン撮ってない気がします…。
興味を持ってもらうサンプルってどこ抜けばいいか分からなくて、「システム面がちょっと分かる」「いくつか会話やマップ抜きだし」みたいに作ってます。
昔はネタバレ気にしてゲーム前半からしか抜かなかったんですが(ArmonicA2ndのPVとかそうでした)、最近は「サンプルPVにちょこっと出てきたシーンなんてゲームで該当シーンに到達する頃には忘れてるのでは?」と考えて、余程核心でなければ気にしないことにしました。
で、核心三歩手前ぐらいの意味深なシーンとかあった方が興味そそるのでは…?と思って、桃花やファミリアの時はそういう意味深シーンでPVを終わりにする意識したりしたんですが……。
今回は割と無難なシーンばかりになってしまった。もしかしたらリリースする時に撮り直すかもしれません。
進捗
バランス調整の作業が後半です。
ダメージ計算を直しては最初から、直しては最初から、と三歩進んで二歩下がるような進行でしたが、何とか終わりが見えてきました。
これが終わったら、あとは立ち絵類で必要なものを仕上げて(線画が半分くらい終わってる状態)、通しデバッグを何周かして終わりです!
何回か前の記事でも書きましたが、今回、レベルアップによるステータス上昇は最大HPSPのみ、その他ステータスは装備で強化にしました。キャラの自前の魔力が15、装備で+2、とか。
なので、数値1の重みを大きくする必要がありました。
ウディタの基本システムはレベルアップでどんどんステータスが上がっていくので、ベースの計算式は「攻撃者の攻撃力-相手の防御力」です。ノルヴェアナの場合、この式のままにしてしまうと、魔力10のキャラも魔力20のキャラもダメージは10程度しか違わない、ということになってしまいます。なので、この辺をちょっと弄り回していました。あとスキルレベルによっても大分補正掛けるようにはしました。
同じ理由で防御ステータスと防具回りの計算も弄り回しています。
正直に言うと「これでいいのか…?遊べるバランスになっているのか…?」と不安はありますが、私がプレイできてるので大丈夫でしょう!強行します。
感想 次回からは素直に基本システム通りにやろうと思いました。
あ、おまけダンジョンもあるんですが、これは後ほどアプデ追加にしようと思ってます。
最初からシンプル(且つ作者の自己満)ボスラッシュみたいなものを付けるつもりだったんですが、作業中にやってみたいことが増えまして…それの試行錯誤をやってしまうと多分9月中に完成しないので…。
本筋と関係の無いおまけだし、クリアしても手に入るのは経験値だけだし、開放条件が「ラスダンに足を踏み入れる」なので、アプデ前にプレイした人が損というものでもないなと判断し、初期リリースにおまけダンジョンは入れないことにしました。
その他やりたいこと
見守っていたブラウザウディタのプロトタイプ版が出てるので、ノルヴェアナの制作が終わったら試したい!
アルモニカとか初期のゲームは素直に作ってるから動くんじゃないかな…?
作りたいゲームメモ(コピペ)
着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)
- シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
- 箱庭シリーズ3作目
- ファミリア ヴァルジニア ep.4
- 眠り溶けの世界観でRPG
- そろそろクレアート2とか
それではまた来月!来月は「新作公開!」て書けると良いな!!!