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プラ 2023/09/17 07:07

チームライアーズ制作進捗 Vol.13 2023年9月プレミアムツクールデー

2023年9月 プレミアムツクールデー

毎月17日はX上(旧ツイッター)でプレミアムツクールデーという、自作ゲームを宣伝する日です。

口上はもういいですよね!今月にプレツクデーいくよー!

1.EP5シナリオ作成


Episode5のダンジョンやシステムはあらかた実装し終えたので、
いよいよシナリオ作成の佳境に入っているところです。

そもそも説明忘れていましたが、Episode5は仲間の一人ディアボラに焦点を当てたシナリオ。
彼女の苦悩や目的などが明かされ、そして解決していくまでの一連のお話を展開しております。
その過程で出てくる彼女の師匠や過去などにスポットを当てており、
より一層彼女に関する背景が深まるお話を目指してます。

そうなるように展開したいのですが、何だかんだいって頭で思い浮かんでいるプロットを
シナリオに乗せるのが難しい!
ここら辺はなれと勢いで一気に書き切りたい所ですね


意外と抜けてる師匠キャラ

2.宿屋予約の実装


少し前に要望あったシステムですが、ダンジョン突入前に自動的に宿屋ボーナスを得る
宿屋予約を実装致しました!

そもそも宿屋ボーナスとは何かといいますと、このゲームではダンジョンを出ると
自動的に全回復するかわりに、宿屋に泊まると1回限りのボーナス効果
得られるようになっております。
しかし毎回ボーナスを得るために泊まるを選択するのは面倒くさい!
というわけで、このように予約しておけば自動で泊まれるようになるのです。便利!

とはいえ泊まるたびにお金を消費するのでお金持ちしかできない芸当でございます。
有り余った場合は全部予約しておいていいかも!

3.ボス前イベントスキップ


他にも便利機能は随時拡張中!
ボス前のイベントスキップは決定キーを長押しする事で出来ましたが、
分かりづらかったのでオプションの方で出来るように追加しました。
意外と再戦の手間があるのよ!って時にお勧めです。
この辺りの機能は「フレイム冒険記」っていうゲームを遊んでいて
いいなぁと思ったので自分のゲームでも採用した次第でした。
「フレイム冒険記」はめっちゃ面白いのでお勧めです(急な宣伝)

4.パッシブスキルを分かりやすく


これも地味な改修ですが、今まではどのスキルがパッシブスキルなのか一目で
分かりづらかったため、区別をつくよう表記を追加しました。
特に後半で入る結晶石ではスキルなのかパッシブスキルなのか判断が付きにくいので
これでパッと見て分かりように整備しました。
うーん、細部に神が宿るとはまさにこのこと!(自画自賛)

まとめ

今月も中盤ですが、9月の残りもEP5のシナリオを中心に実装していく予定です。
細かな改修や細々としたユーザビリティ向上はもう気が付いた所から
洗いざらいやっていってます!

出来れば体験版を遊んだ方も、何なら完成後でもいいので
気が付いた所ありましたら教えて頂ければ幸いです……!

それでは、次の報告ではEP6に入っている事をお祈りしつつ
次回の更新でまた会いましょう!

プラ 2023/09/09 04:43

チームライアーズ進捗Vol.12 2023年9月スーパーゲ制デー

2023年9月 スーパーゲ制デー

毎月第二土曜はスーパーゲ制デー!
旧ツイッター(現X)上で自作ゲームを宣伝する日となっております。

毎月恒例ですがスーパーゲ制デーで紹介したツイートをCi-enの方でもまとめました。
ツイートで紹介しきれなかった分もあるのでちょっとボリューム多めですよ!

1.ダンジョン制作


8月中は引き続きEpisode5のダンジョン制作をしておりました。
今回作成したのはおどろおどろしいタイプのダンジョンとなっております



新しいギミックとしてダンジョン内に毒の床も用意しました!
恒例ですが歩くとダメージ、というわけで慎重なルート取りが大事になってきます。


敵のスキルもちょっと改装して、仲間が減るとどんどん召喚してくる
厄介な魔術師が出てきます。
倒す順番間違えると徐々に追い詰められるのでEp5ともなると雑魚敵もちょっと頭使うように!
そこまで高難易度のゲームというわけではないですが、やはり3Dダンジョンの例にもれず
手強い敵も用意しております。

2.バトルログ改善


戦闘中に表示されるログは見直すことが出来るのですが、
今までは敵も味方も入り混じっていて見直しても「良く分からない……」となるのがしばしば。


そこで今回はログに手入れをして、敵や味方の名前を色分けしたり
使用したスキルを細かく表示したりして見やすさを改善しました!

今作はバトルスピードが速く、どのような行動をしてきたかを見直して
対策するためにバトルログは大いに活躍するので、
地道なアップデートで遊びやすさを強化出来たと思います!


3.魔導書庫の実装


新たな施設として魔導書庫を実装しました!


魔導書庫では新たに魔導書なるものを購入出来て、装備すると魔法を覚えるタイプの防具です!
今まではスキルはかなり従属性が強く、スキル固定で個々の役割が多きかったのですが
これによってクージュにも回復の役割が出来たりと少しだけ柔軟性が拡張されます。


更には借りれる数に上限はありますが、強力な魔法が使える魔導書も用意!
使いづらかったりしますがその効果は強力!
立ち回りの幅がより一層広がる想定です。


くれぐれも借りパクはしないように……

次の進捗に向けて

8月中にEP5完成とまではいけませんでしたが、ダンジョンの設定も終えて
残るは本当にイベント実装を残すのみとなっています!

イベント実装こそが頭を悩ませている大きな要因ですので、
ストーリーやテキストを書くのにうんうんうなりながら書いております。

とはいえ、本当にあと少し!完成に近づけるよう一歩ずつ進めていきます!
それでは次のプレツクデーでお会いしましょう!

プラ 2023/08/17 03:45

チームライアーズ制作進捗 Vol.11 2023年8月プレミアムツクールデー

2023年8月 プレミアムツクールデー

毎月17日はX上(旧ツイッター)でプレミアムツクールデーという、自作ゲームを宣伝する日です。

今月は12日にゲ制デーもあったので進捗報告の間隔が早い早い!
と、言うわけで既視感もある進捗ありますが、プレミアムツクールデーで紹介した内容をまとめました。
ついでにツイートしてない情報も加えてますので是非是非ご拝見を!

1.ネクロナイトの結晶石


今月はスキル紹介が主でしたが、その1つが「ネクロナイトの結晶石」で習得するデスナイトのスキルです。
なんとこの結晶石は、死亡時に使える特殊なスキルを覚えるものとなっております。




死亡時のみという限定的な状況なだけにスキルはどれも優秀なものばかり。
お気に入りは固定1000ダメージを与えて生きている人に与えたダメージを等分するというもの。
単純に1000ダメージは強いですし、4人生きていれば250回復するのでかなり立て直しが優れております。
下手したらデスナイト4人のパーティを組んでこれやってるだけで倒せる敵もいるかと!
そういうプレイも出来るぐらい強めに設定しております。

2.捨て身スキルの実装


お次は捨て身スキル!色んなゲームでも攻撃力を上げるスキルってありますが、
このゲームにおいては被ダメージが増えるのと、使用時にHP50%も消費するリスキーなものとなっております。


その反面、ターン消費がないので「このターン攻撃が当たらない!」となった時が使い手です。
実質HP50%消費のリスクだけですので狙って使えば効果的!
クールダウン30と重めですが、ディアボラさんならスキル回していればクールダウンも減少していくので
装備させるならばディアボラさんがお勧めです。


でもフレイヤさんにもロマンがあります。
装備を整えればお手軽4000ダメージも叩き出せちゃう!

まとめ

というわけで、今月は面白スキル2種を用意しました。

このゲーム作っているとき、最初は「変わったスキルはタナトスチェイサーで結構実装したし、
チームライアーズはステータスアップとか地味なものにとどめて、
じっくりと育成を楽しむゲームにしよう」
なんて考えていたのですが、徐々に制作が進むにつれて気が付いたら特殊な挙動ばかりするスキルがどんどん追加されていってます……

果たして今後はどうなっていくのか!?
自分ですらちょっと不安ですが、次回もお楽しみ頂ければ幸いです!

プラ 2023/08/12 02:00

チームライアーズ進捗Vol.10 2023年8月スーパーゲ制デー

2023年8月 スーパーゲ制デー

毎月第二土曜はスーパーゲ制デー!
旧ツイッター(現X)上で自作ゲームを宣伝する日となっております。

今回もそのスーパーゲ制デーで紹介したツイートをCi-enの方でもまとめました。
プラスアルファの追記もありますよ!

1.ダンジョン制作

7月中旬から下旬にかけて、Episode5のダンジョン制作が主となっておりました。
EP5のダンジョンは扉多めで迷いやすい迷宮タイプ。


こんな感じで目に見える場所に山ほど扉があります。
扉を開くとエンカウント率が上昇するので連続して開けると連戦に!
時には開ける前に準備を整えるのも大事です。


出てくる敵も状態異常を付与してくるいやらしいありさま!
暴走は付与されると通常攻撃のみをするようになり、
暗闇は物理攻撃の命中率が下がります。
どちらも受け続けると厄介ですが、まだこのあたりの段階ではそれほど脅威にはならないのであしからず。

2.アイテム逆引き辞典

更にダンジョンだけではなく遊びやすさのアップデートも随時行っております。
今月は図鑑に逆引き辞典を見れるようにしました。

逆引き辞典とはどういうものかというと、
アイテムの入手方法使用用途を表示してくれるものとなります。



具体的にはこういうもので、アイテムを入手した場所、使用用途がずらりと並んでます。
特に今作は敵からドロップする素材が多く、装備生成や錬金システムもあるので
どの素材がどこで必要になるのか分からなくなる事もしばしば。
そんな時に一望していだければ便利なものとなっております!

ちなみに見方は、アイテム図鑑を開いて→キーでページ送りする事で確認できます。

次の進捗に向けて

今月でEP5を終わらせるつもりでしたのでちょっと進捗は遅れ気味。
それでも逆引き辞典のようなユーザビリティに配慮した要素は
入れれば入れるだけ遊びやすくなるので寄り道してでも導入を優先してます!

今月以降は更に忙しくなっていくのでどこまで進捗取れるか分かりませんが、
引き続き頑張って制作していきます!目指せ8月中にEP5完結!!

プラ 2023/07/17 09:31

チームライアーズ制作進捗 Vol.9 2023年7月プレミアムツクールデー

2023年7月 プレミアムツクールデー

毎月17日はツイッター上でプレミアムツクールデーという、自作ゲームを宣伝する日となっております。

ツクラーの方は月に2回も進捗報告の機会があるわけですね!進捗出し過ぎか!?
というわけで、ここCi-enでもプレミアムツクールデーで紹介した内容をまとめました。
ツイートでは書ききれない詳細も加えてますので是非是非ご拝見を!

1.戦闘中のコマンド表示

突然ですが、パーティの多いターン制RPGだとこういう事ありませんか?


「1番目のキャラに何を入力させたのか覚えてない……」
「あの敵を倒したいけど、誰が攻撃スキル使ったかな」
「3番目のキャラが死にかけだけど誰か回復してたっけ?」

こんな具合に、自分が入力した内容を忘れてしまう事って多々ありますよね。
確認のためにキャンセルを押して見直し……そんな面倒なことはしたくないですよね!

パーティの行動を表示


というわけで、キャラクターの行動を表示するような仕組みを導入致しました!
特に今作チームライアーズは5人パーティがメインですので、
結構複雑な状況になると誰がどのスキルを使ったか覚えておく必要が出てきます。

そんな戦況を少しでも分かりやすく、遊びやすさの改修に力を入れた次第でした。
おかげでシナリオの進捗はさっぱり!ひーん!

何気にUIも少し変更

今回の実装に加えて、バトルUIも少し変更してます。


具体的にはここ、行動入力コマンドですね。
デフォルトだと縦4列なのですが、この形だと1キー入力で
「スキル」「防御」の2つのコマンドが選べるようになるので
若干ながらショートカット性が増してるのではないかと思います。
あとはレイアウトが上に長いと敵と被りやすいとか色々考慮して改修進めて見ました!

2.召喚スキルの実装

色々なゲームで召喚ってスキルがあると思います。
でも召喚というからには、一緒に戦って欲しいですよね?
スーファミ時代のFFみたいに、魔法と同じ扱いはちょっと物足りないですよね?
安心してください!チームライアーズの召喚スキルはパーティに加わって戦ってくれます!

サモン系の結晶石


シナリオを進めると召喚スキルを覚えられる結晶石が手に入ります。


この結晶石は、装着するとこのような「サモン〇〇」というスキルを習得します。
サモン〇〇系のスキルを使えば、戦闘メンバーとしてパーティに加わってくれるのです!


普段はパーティは5人固定ですが、このサモンスキルで呼び出した使い魔は人数制限がありません!
ゲーム中におよそ10種類ぐらいのサモンスキルを用意するつもりですが、その場合
最大で15人パーティも出来ちゃうわけです!

いやあこれはまた夢の夢!まさに数は戦力!
大所帯でボスを囲むのがお好きな人は是非サモン系ビルドを固めてみてはいかがでしょうか!?

まとめ

というわけで、
・戦闘中のコマンド表示
・召喚スキルの実装
を行ってまいりました。
大きな動きではないものの細かい所の改修するのはよい事です。
細部に神は宿るの精神で作っていくことが大切なのです!
小さな小さなつっかかりをなくすだけで、
同じゲームバランスでもプレイ感覚は大きく違っていくものですからね。
引き続きそんな気持ちで作っていきます!

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