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2023年 09月の記事 (2)

プラ 2023/09/17 07:07

チームライアーズ制作進捗 Vol.13 2023年9月プレミアムツクールデー

2023年9月 プレミアムツクールデー

毎月17日はX上(旧ツイッター)でプレミアムツクールデーという、自作ゲームを宣伝する日です。

口上はもういいですよね!今月にプレツクデーいくよー!

1.EP5シナリオ作成


Episode5のダンジョンやシステムはあらかた実装し終えたので、
いよいよシナリオ作成の佳境に入っているところです。

そもそも説明忘れていましたが、Episode5は仲間の一人ディアボラに焦点を当てたシナリオ。
彼女の苦悩や目的などが明かされ、そして解決していくまでの一連のお話を展開しております。
その過程で出てくる彼女の師匠や過去などにスポットを当てており、
より一層彼女に関する背景が深まるお話を目指してます。

そうなるように展開したいのですが、何だかんだいって頭で思い浮かんでいるプロットを
シナリオに乗せるのが難しい!
ここら辺はなれと勢いで一気に書き切りたい所ですね


意外と抜けてる師匠キャラ

2.宿屋予約の実装


少し前に要望あったシステムですが、ダンジョン突入前に自動的に宿屋ボーナスを得る
宿屋予約を実装致しました!

そもそも宿屋ボーナスとは何かといいますと、このゲームではダンジョンを出ると
自動的に全回復するかわりに、宿屋に泊まると1回限りのボーナス効果
得られるようになっております。
しかし毎回ボーナスを得るために泊まるを選択するのは面倒くさい!
というわけで、このように予約しておけば自動で泊まれるようになるのです。便利!

とはいえ泊まるたびにお金を消費するのでお金持ちしかできない芸当でございます。
有り余った場合は全部予約しておいていいかも!

3.ボス前イベントスキップ


他にも便利機能は随時拡張中!
ボス前のイベントスキップは決定キーを長押しする事で出来ましたが、
分かりづらかったのでオプションの方で出来るように追加しました。
意外と再戦の手間があるのよ!って時にお勧めです。
この辺りの機能は「フレイム冒険記」っていうゲームを遊んでいて
いいなぁと思ったので自分のゲームでも採用した次第でした。
「フレイム冒険記」はめっちゃ面白いのでお勧めです(急な宣伝)

4.パッシブスキルを分かりやすく


これも地味な改修ですが、今まではどのスキルがパッシブスキルなのか一目で
分かりづらかったため、区別をつくよう表記を追加しました。
特に後半で入る結晶石ではスキルなのかパッシブスキルなのか判断が付きにくいので
これでパッと見て分かりように整備しました。
うーん、細部に神が宿るとはまさにこのこと!(自画自賛)

まとめ

今月も中盤ですが、9月の残りもEP5のシナリオを中心に実装していく予定です。
細かな改修や細々としたユーザビリティ向上はもう気が付いた所から
洗いざらいやっていってます!

出来れば体験版を遊んだ方も、何なら完成後でもいいので
気が付いた所ありましたら教えて頂ければ幸いです……!

それでは、次の報告ではEP6に入っている事をお祈りしつつ
次回の更新でまた会いましょう!

プラ 2023/09/09 04:43

チームライアーズ進捗Vol.12 2023年9月スーパーゲ制デー

2023年9月 スーパーゲ制デー

毎月第二土曜はスーパーゲ制デー!
旧ツイッター(現X)上で自作ゲームを宣伝する日となっております。

毎月恒例ですがスーパーゲ制デーで紹介したツイートをCi-enの方でもまとめました。
ツイートで紹介しきれなかった分もあるのでちょっとボリューム多めですよ!

1.ダンジョン制作


8月中は引き続きEpisode5のダンジョン制作をしておりました。
今回作成したのはおどろおどろしいタイプのダンジョンとなっております



新しいギミックとしてダンジョン内に毒の床も用意しました!
恒例ですが歩くとダメージ、というわけで慎重なルート取りが大事になってきます。


敵のスキルもちょっと改装して、仲間が減るとどんどん召喚してくる
厄介な魔術師が出てきます。
倒す順番間違えると徐々に追い詰められるのでEp5ともなると雑魚敵もちょっと頭使うように!
そこまで高難易度のゲームというわけではないですが、やはり3Dダンジョンの例にもれず
手強い敵も用意しております。

2.バトルログ改善


戦闘中に表示されるログは見直すことが出来るのですが、
今までは敵も味方も入り混じっていて見直しても「良く分からない……」となるのがしばしば。


そこで今回はログに手入れをして、敵や味方の名前を色分けしたり
使用したスキルを細かく表示したりして見やすさを改善しました!

今作はバトルスピードが速く、どのような行動をしてきたかを見直して
対策するためにバトルログは大いに活躍するので、
地道なアップデートで遊びやすさを強化出来たと思います!


3.魔導書庫の実装


新たな施設として魔導書庫を実装しました!


魔導書庫では新たに魔導書なるものを購入出来て、装備すると魔法を覚えるタイプの防具です!
今まではスキルはかなり従属性が強く、スキル固定で個々の役割が多きかったのですが
これによってクージュにも回復の役割が出来たりと少しだけ柔軟性が拡張されます。


更には借りれる数に上限はありますが、強力な魔法が使える魔導書も用意!
使いづらかったりしますがその効果は強力!
立ち回りの幅がより一層広がる想定です。


くれぐれも借りパクはしないように……

次の進捗に向けて

8月中にEP5完成とまではいけませんでしたが、ダンジョンの設定も終えて
残るは本当にイベント実装を残すのみとなっています!

イベント実装こそが頭を悩ませている大きな要因ですので、
ストーリーやテキストを書くのにうんうんうなりながら書いております。

とはいえ、本当にあと少し!完成に近づけるよう一歩ずつ進めていきます!
それでは次のプレツクデーでお会いしましょう!

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