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ゲーム開発者向けの記事 (3)

NerdyPunkDev 2023/12/01 16:07

本当にUnityを捨ててUnrealにした | インディーゲーム開発日誌10(または01)

新しい開発日誌のビデオを私のYouTubeチャンネルに投稿しました。Unityでの2Dゲームをアンリアルエンジンに移行する過程についてです。この作業をどのように行うか、どのツールを選んだかについての私のクリエイティブなプロセスを共有しています。ビデオは英語ですが、日本語字幕を追加したので、それを有効にして視聴できます。CI-ENで私をフォローしてくれてありがとうございます。ビデオが気に入ったら、私のチャンネルを購読してください。

https://youtu.be/v58pinndKCI?si=Ixi3sIuVoa2RmRHN

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NerdyPunkDev 2023/11/26 15:32

Crocotile3Dを使用してピクセルアートのパゴダをモデリングする

Crocotile 3Dを使用してパゴダをモデリングすることは、伝統的な建築美学と現代の3Dモデリング技術を融合させたエキサイティングなプロジェクトです。Crocotile 3Dは、モザイクを組み立てるように2Dタイルセットを使用して3Dモデルを作成する方法で、独特なツールです。このアプローチは、複雑なデザインや繰り返しパターンを特徴とするパゴダのような構造を作成する際に特に有益です。

Unreal Engineに取り込んで、他の時間帯の照明がどのように機能するかを実験しています。この構造を作ることは、Pixelbasherを使って基本テクスチャを作成し、その後Crocotileで構造を組み立て、最終的にエンジンに持ち込むというプロセスでした。ゲーム世界のためにより多くの構造物を作るにあたり、今後もこのプロセスを続けていく予定です。この建物のさまざまなバリエーションを、同じモデルに適用可能な他のテクスチャと共に共有します。




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NerdyPunkDev 2023/11/14 16:09

私の2DゲームをUnityからUnreal Engineの3Dに移植する。

私はこれまでCI-ENでこの進捗を共有していませんでしたが、もし知らなかったら私のゲームの開発をUnityからUnreal Engineに移行しました。それは興味深い過程で、時には簡単で時には難しいものでしたが、とても楽しいものでした。完全に2Dのゲームを同じスタイルのアセットで3Dに移植することは少し手間がかかりますが、物事を動かし続けると形が整ってきます。これは過去数週間の私のプロセスの一部です。

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以下は、私のロールプレイングゲーム「Spaceman Memories」をUnreal Engineに移植する過程と進捗の小さな一部です。

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