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黄金書房 2024/04/03 05:08

制作日誌 4/3

おはようございます。

味方NPC問題で他の作業がどうしてもできず、約2ヶ月全く進めなかったのですが、1/14の報告の後問題が解決というか解消したのですぐ他の作業に取り掛かかっていました。

それでその解消後の2ヶ月くらいの進捗状況を報告したいと思います。

敵の配置とエンカウント率の調整

仮に置いてた敵キャラを完成に向けて配置の見直し。

HP 攻撃力 経験値 などの調整。

エンカウント率の変更、調整。

マップが広くないのでエンカウント率が低いとすぐ探索が終わってしまい簡単に進めてしまうのでためしに高めに設定して探索してるとある程度レベルも上がる仕様にしていました。

しかし先日、序盤を何度もやってたんですが全く気分の乗らない日があり(YouTubeとかも見る気にならない)その時にこのエンカウント率は感覚的にたぶん違うということを感じて低く変更することにしました。

一応ダンジョンがあるのでそちらはとりあえずフィ-ルドより高めに設定。

やはりある程度プレーヤーがレベル上げをする必要がある方向性にしたいと思います。


とりあえず今回はこの辺で。短めに切り上げます。ありがとうございました。

黄金書房 2024/03/22 05:36

制作日誌 3/22

おはようございます。
なんだか記事をうまくまとめることができずにいて日が空きましたが、やっと書けたのでご報告いたします。


前回の話で仲間のNPCをどうするかという問題を書きました。
どこで何をしてるのかが決まらないということでしたが、あの後案外すぐに答えが出まして、他の部分を先にやった方がいいということになり、既に別の作業に取り掛かってました。

一応、答としては 仲間のNPCはどこで何をしてるのかわからなくていい ということだった、です。

なんだそれはという感じですが、それは・・


今回のゲームは、戦闘シーンは主人公だけのシングルプレイで行きたいと考えてたので、仲間と落ち合ってもわざとパーティーを組めないようにするために理由を作ろうと思ったわけです。

さらに言えばプレーヤー側からの「お前ら仲間なのに何もしてねぇな」みたいなつっこみ要素を無くそうとしました。

それで例えば、相棒のジャックはキーアイテムのひとつを海賊に奪われたから取返しに行くというような理由を持たせ、それで別行動することにしていました。

しかしこのキーアイテムとかを絡ませて活躍させてるのがよくなかった。

漫画とかストーリー重視作品の場合は主人公以外が活躍する回というものもありますが、ゲームにおいて例えばラスボスのトドメを他のキャラがやったりしたら意味ないというか、何で?それはオレ(プレーヤー)がやるとこじゃないのかって普通なると思います。

特に理由がない限りは主人公キャラが基本全部やった方がよくて、キーアイテム取るのも鍵開けるのも中ボス倒すのもラスボスを倒すのも主人公がむしろ全部やればいいわけで、
なぜなら、プレーヤーが主人公キャラを操作して活躍させることでその物語のベストエンドに導く、というのがゲームの目的だし、プレーヤーの役割だと思うからです。

なので仲間は特に出しゃばらず補助的な役割でいいということで一応解決しまた。(まだ作ってないけど)


「バイオハザード1」(ネタバレなし)

そもそも問題が解決に至ったきっかけは「バイオハザード1」に出てくるNPCについて考えていて気づいたことなので、それと絡めて説明しようと思ったんですがネタバレって程でなくても少しでも情報あると嫌な人いるのかなとか考えて、じゃあそれなしの説明をしてみようとしたら上手く書けず時間がかかってしまいました。

とは言え、ネタバレありで説明しても早く記事上げられるとも限らないのでいいわけではありますが、今後は既存のゲームの話の時(ネタバレあり)を表示して話すかもしれません。

--
ちなみにバイオ1は研究したかったのでいろんな実況者のプレイ動画を見まくったり、館のMAP画像を拝借してどこにどのアイテムを配置してるのかとか自分で書き込んでその作りを研究していました。

実はホラーが苦手なのでやらずに研究してたんですが、やっぱりやらないとよくわからないと思い、意を決しプレイして昨年無事クリアしました。

怖いので思いっきり攻略サイト見ながらやりましたが面白かったです。


余談ですが 攻略情報を見てでもクリアを目指す というのも1つのプレイスタイルだと思ってて、それを提言していきたいところです。 

そうしないと難度の高いゲームが作りたくても作りづらいんですよね。

ゆくゆくは上級者向けというかゲームプレイ経験が多い人向けにゲームを作ってみたい展望があります。

この辺の話はまたいずれしたいと思います。


読んでいただきありがとうございました。


黄金書房 2024/01/14 05:38

制作日誌 1/14

おはようございます。
進歩が特にないのですが、今ぶち当たってる問題を自分も整理したいので報告します。

仲間NPCをどうするか問題

このゲームの戦闘シーンはパーティーではなく、ドラクエ1のようなソロなので仲間は別行動。プレーヤーを誘導する案内役という立ち位置。


メンバーは
・相棒のジャック:先に島に乗り込んでいるトレジャーハンター
・スミス博士:考古学者でこの島にあるという遺跡の謎を追ってる
・キャサリン:博士の助手


事前の案
後半、敵対する海賊グループに仲間が人質に捕られる→遺跡の扉を開くためのキーアイテムと引き換えに仲間を救出→海賊に先を越されるが船を準備してから追う。


変更したい部分
・遺跡の扉を開くスイッチはプレーヤー自らがやる方向性に変更したい。
・理由は、事前の案はどちらかというとストーリー重視の展開で、このゲーム
 の方向性と違うと気づいたため。なるべくゲーム性を優先させたい。


今考えてる別の案
・ずっとソロではなく合流したらパーティーを組む線はどうか?
・いっぺんに4人合流よりも、戦闘のバランス的にも2人か3人にしたい。
・ただソロにした場合でも二手に分かれた場合でも、別行動のNPCはどこで何
 をしてるのか?
それがはっきりしない。


ゲーム制作で悩むのは別に嫌ではなく、ウンウン考えてれば案が出るとは思うんですが、まだ自分はゲームを完成させた経験がないのでちゃんとできるのか不安はあります。
それでいて、早く他のゲームも作ってみたいので焦ります。

まぁここを越えたらすぐにでもできるとは思うんですが(それは言い過ぎw)


また報告します。
読んでいただきありがとうございました。

黄金書房 2024/01/01 15:37

2024新年のご挨拶

新年明けましておめでとうございます


今年の目標はやはりゲームを完成させることです。
とはいえまだ見通しが立ちませんが・・頑張ります!

Ci-enに関してはなるべく雑記なんかを載せていこうかと思ってます。


それでは
本年もよろしくお願いいたします。

黄金書房 2023/12/31 19:02

制作日誌 2023/12/31

こんばんは黄金書房です。年末いかがお過ごしでしょうか。

今年最後の報告をさせていただきます。


恥ずかしながらまた詰まってしまいまして、制作が止まってる状態が続いてます。

ゲーム後半の展開を一度は考えたんですが気に入らないとこが出てしまい再考してるところです。

なかなか案が思い浮かばなかったのでちゃんと観たことなかった映画「インディジョーンズ」を観たり、何度か観たゲーム「アンチャーテッド」の実況動画を新たに観たりなんだりしてました。


来年も制作頑張ります。


簡潔ですがこの辺で。

来年もよろしくお願いします。よいお年を。

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