お知らせ:4代目PC改完全体完成の報告
どうも、Master.typeXです。
封印中とは言えとりあえずのご報告です。
本日、RTX3060Tiが届いたので
2月に組み上げた4代目PC改を
完全体にアップグレードしました。
改めてスペックは下記の通りとなってます。
4代目PCや4代目PC改のスペックは過去記事を参照。
■4代目PC改完全体(赤文字が4代目PCからの変更箇所)
CPU:AMD Ryzen7 5700X
マザーボード:ASRock B550M STEELLEGEND
GPU:RTX3060Ti
CPUクーラー:DEEPCOOL AK400
メモリ:32GB
電源:850W
SSD:500GB(M.2)
HDD:6TB
合計総額:約12万円くらい?
欲を言えばSSDも1TBくらいにしても良かった気もする。
RTX3060Tiは最後の最後までRX6700XTと悩みました。
で、性能面ですが
4代目PC改からだいぶ上がりました。
FF14ベンチは4代目PC改が約15000
だったのに対し、完全体は約22000
と大幅にスコアアップしています。
FF15ベンチに至っては
4代目PC改が約6000で
完全体は約12000と
倍近く差が出てます。
6万円クラスのグラボはやっぱり違うわ・・・。
で、ここまでスペックアップしておいて
そんなに重いゲームを
やるつもりが無いというオチ。
それならGTX1660Superのままでも良かったのではと
思いそうだが、メインで長く使うモノなので・・・。
GameMakerやCF2.5はエディター自体がすごく軽いので
実感はわかなさそうだけど、Unityで3D使うと
きっと実感がわく・・・と、思いそうだが
これまたUnityで3D扱う予定もないし・・・
お前本当に
何でスペックアップした?
と、あちこちから叱られそう・・・。
せっかくなので近況報告も済ませておきます。
まずは一つ、新作が出来ました。
PLiCyにて「疾風戦記フォースギアRUSH!」を
投稿しました。
https://plicy.net/GamePlay/152154
本当はここも使って「遊べる四月馬鹿」を
目指して作っていたんですが
3月末くらいからちょっと体調不良が続き
完成したのが4月2日くらいでした。
久しぶりにCF2.5で作ったもので
作りが非常に荒いですが、プレイしてくださいまし。
メインのレイカゲーは
とりあえず3ステージ分のボスが出来上がりました。
が、マップチップやファイルセレクトなどの
システム面のグラフィックが難航している状態です。
マップチップは作るのがもともと苦手だし
システム面は未だに面クリア型にするかどうかで
脳内で揉めてます。
まあ、結局マジシャンズ・チェイスと
同じスタイルになりそうですけど・・・。
後は実績を入れるかどうかなんですよね。
今回こそSteamでやりたいという気持ちはあるんですが
どういう実績を入れるか悩みどころ・・・。
最期にフォースギア3ですが
GameMakerで作ることにしました。
理由はCF2.5よりも変数の取り回しがいいのと
コードを直に書くのが思いの外
性に合っていたと言うのもあります。
あと、キーコンフィグで地獄を見ないくらいですか。
以上、ついでの近況報告でした。
ということで、今回の記事は
コレにておしまいにします。
次はいつになるかわかりませんが
また次回!