yuran/たまごとかけら 2018/07/04 15:24

本日のゲーム制作

円Circleクラス
 円の中心座標と半径を持つ

二次元座標を保持するposition2Dクラス
 単純にxとy( publicでアクセスできるのでstructでも良かったと思ってる
 一応別のPosition2Dクラスとの距離を計算するメンバ関数も実装したので
 一応クラスということで

攻撃判定を持つデータAttackInfoクラス
 攻撃力とCircleクラスの攻撃判定
 あと不要フラグと攻撃種類を持つ

とりあえず上のクラスを実装した

動画も撮ったけど特に変わりは無し


敵が震えてる
寒いのかな

左端の0と1はプレイヤーのAttackInfoのリスト要素数

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