フォルテシモン 2023/02/26 20:32

サムライタクティクス『開発報告#8』

開発状況(23/2/26現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階

素材作成と実装(1)

リリース以降に追加する予定のキャラ24種のうち、
まだ作っていなかった8種のキャラクターデザイン、ステータスを決定
データの実装作業を行った。
(ガチャから出ないだけという状態まで作り込んでおく)

メンテナンス性の試験(1)

キャラの追加実装する際に、サーバーサイドでやることの手順を確認した。

動作確認(1)

リリース以降に追加する予定のキャラ24種について
表示テスト、スキルテストなどを行った。

バグ修正(1)

新スキル(どんなスキルかはまだ秘密です)
が作用している状態でCPUが攻撃を
選択すると駒の表示位置がずれる。

原因:trueにすべきフラグがなぜかfalseで設定していた。

バグ修正(2)

新スキル(どんなスキルかはまだ秘密です)
が作用している状態で敵がキルされると
DoTweenがエラーを出していた。

原因:DoTweenにnullチェックがなかった。

バグ修正(3)

CPUの挙動で、万が一の時に操作不能にならないように
フォールセーフとなるようにした。
(例えば、CPUがキャラ選択状態で固まるとかではなく、
基本的には起きないが、そのような状況にもしなったときは選択解除して
手番をプレイヤーに渡すまでがセットになるようにした)

序章公開動画正式版の作成

声優さんの声が届いたので、早速、序章公開動画の
正式版を公開しました。

今後の作業について

(1)広報用の機能解説動画全10本の作成
  (ナレーション声優の納品待ち3本、納品済み7本)
(2)広報案件を出すYouTuberの選定および見積り作業。
(3)MacOSのPCを買いに行く。
(4)iPhoneのテスト用実機を買う。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索