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紫倉らい Jan/17/2025 00:00

2025/1のプレミアムツクールデー

こんにちは。紫倉らいです。
今回は2025年1月のプレミアムツクールデー分の進捗をお届けします。

実は、こっそり自作メニューを試作して、ホーム画面だけ実装させました!
ゲ制仲間に手伝ってもらいながら、あたふたしてやっとできました……。
ここまで表示させるのに、だんだん技術的にもレベルアップしたと思います。
こちらの自作メニューはイベントコマンドと変数、スクリプトで処理しました。
(一部技術はゲ制仲間に教えてもらいました)

最初、デザイン自体は自分自身でやったのですが、
1ドット揃えないといけないというのを知らずに作ってて、
結局、ゲージはゲ制仲間に作っていただきました。(ありがとうございます!)
使っているソフトがデザインするのに適さないソフトだったらしく、
修正が困難だったのです。

お金をもっと持っていたら、払っていたんですけどね……。
その他もろもろの事情で、どうしてもあきらめざるを得なくて……。
とても悔しかったです。

今のレベルだとスクリプトに両足1%つっこんだって感じですかね。
とまあ、進捗は以上です!
次回をお楽しみに!

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紫倉らい Jan/11/2025 11:31

2025/1のスーパーゲ制デー

こんにちは。紫倉らいです!
2025年一発目のスーパーゲ制デーはこちら、マップの進捗になります。

まずは、物語冒頭に訪れるミランジェルたちの故郷、
センタポータル王都です!

このマップは最初灰色の壁が多く、暗い印象を与えるため、
ウディタをDLして、サンプルデータを参考に組みました。
だいぶ、明るくなったと思います。

お次はミランジェル、その双子兄のイヅチの個人部屋です。

この部屋、当初は誰の部屋が想定しておらず、組んでも生活感が全く、
出ていなかったです。
自分だったらどこに置いたら、かっこいい部屋になるかというのが分からなく
て、大変苦労しました。
模様替え全くしないので、ピンとこなかったんです。
マップ得意な人にいろいろヒントをもらいながら組みました。

という感じで、2025年1月のスーパーゲ制デー分の進捗でした!
次回もお楽しみに!

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紫倉らい Jan/01/2025 13:11

2025年明けました!

あけましておめでとうございます! 紫倉らいです。
今回は、新年のあいさつと共に、日常回をつぶやこうかなと思います。

年越し

大晦日にマップのバグが見つかり、原因追及していったら、年明けてました。
それで年越ししちゃった感じですね。
喉痛めていましたが、それ以外は通常作業で過ごしました。

年明けて早々、ゲ制仲間と好きな設定の語り合いもやって楽しんでいたのですが、
途中、咳がひどくなってきて、抜けちゃいました……。
とても悔しかったので、また機会があれば語り合いしたいなと。

お絵描き活動

今年から徐々に、落書き率を増やして、お絵描き活動を復活させます。
こちらはXには直接投稿せず、ここを通してやるか、ブルースカイに上げたいなと思っております。

メインはゲ制と変わりないんですが、昨年ゲ制ばかりしたせいか、
お絵描きのスキルが落ちまして、これはもっとレベルアップしないといけないなと。
歩行グラやら、立ち絵やらやらなきゃいけないことはたくさんあるけれど、
ゆっくりやっていきたいですね。

というわけで、新年のあいさつ&日常回でした!
次回もお楽しみに!

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紫倉らい Dec/31/2024 08:00

2024年の活動振り返り

こんにちは。紫倉らいです。
今回は年の瀬ということで、2024年の振り返りをしようかなと思い、
簡易的に書いておきます。

今年やったこと

まず、2024年のうちにやったことです。
多くやっているので、箇条書きにまとめてみます。

  • テーマや設定、ゲームシナリオを練り直した。
  • 歩行グラフィックを一新し、主人公の歩行グラを完成させた。
  • メインキャラの立ち絵を描いた。
  • 購入したマップチップをツクール用に加工して、実際にツクールに読み込んで、マップを制作した。

主な活動はこんな感じです。
ということで、設定関連を練り直した関係上、体験版が予定より遅れることに。
まあ、仕方ないっちゃ仕方ないかな……。
でも、練り直した分強化されたので、体験版公開までお楽しみに!
というかあまり予定きっちりと決めない方がいいじゃないだろうか。

来年の抱負

2025年は続きの作業をやりつつ、適宜物語のシナリオを書き進めて、
自作メニューやベースシステムを組み、本格的に練り直した本編を作っていきたいですね。
これはでかい目標でもあるので、小さな目標も立てて、ゆっくりゲ制をやりたいです。

今回はここまで!
では、皆様よい年をお迎えください!

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紫倉らい Dec/22/2024 19:02

創作のまとめ方について

こんばんは。紫倉らいです。
今回は、とあるフォロワーさんの記事に影響を受けて、記事を書くことにしました。
私が使っている創作ツールについてです。

何のツールを使っているの?

創作の設定などは基本notionでやっております。
このnotion、タスク管理だけでなく、いろんなことができまして、
例えば、テーブル形式で一覧表作ったり、リスト形式にまとめることも可能なんです。
有料であればもっとできることが増えるらしい……!
無料範囲でも十分使えます。

創作のつくり方

創作のつくり方については以前投稿した記事を参照して頂きたいのですが、
「シナリオセンター式 物語のつくり方」という本を参考に設定しています。
例えば現在進行中の「Link of forte(リンクオブフォルテ)~繋がる絆~」(通称:リンオブ)でいったら、基本情報はこうなります。

テーマ:(ネタバレ防止のため省略)
モチーフ:異種族同士の五人チーム
天(時代):ラヴィリ歴1000年
地(舞台):3種の種族ごとに分かれる三国あるアカルディナ世界
人(主な登場人物):慎重すぎる田舎育ちの少年と熱血すぎる城育ちの熱血漢

これらを先に決めて、それをもとに創作するわけです。
人の部分は登場人物すべてでもいいですが、個人的にここは主人公とその相棒くらいでいいと思います。
なぜなら、サブキャラは脇役になるからです。
答えになっていませんね。すみません。
その答えは参考元の本にお任せするとして!(自分の言葉ではうまく説明できない)
とまあ、こんな感じで簡単にざっくり書いております。

スケジュール管理について

notionというとタスク管理やスケジュール管理が思いつく人が多いと思うのですが、
自分は、タスクに期限を設けると、「やらなきゃいけない! やるべき!!」と、
一心不乱に自身の健康も忘れて、夢中になってしまうので、
そういうスケジュール&タスク管理はせず、きままに一日ずつタスクを決めるという方針にしました。
だって、そっちの方が気ままにできるんだもん!(そっちか!!)
とまあ、こんな感じで進めております。

というわけで、自分のやり方を綴ってみました!
いかがでしたでしょうか?
次回もお楽しみに!

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