スキット実装方法について
スキット実装。憧れますよね。
ただ、RPGツクールMZではそれ用のプラグインがありません。
一体どうすればいいでしょうか?
調べてみると、とある記事を見つけました。
【RPGツクールMZ・MVで複数人の立ち絵で会話する場面の作り方(イベントコマンド)】
https://fungamemake.com/archives/12060
もしかして、これを応用すればいけるのでは?
そう思い、上記の記事で書かれた処理方法を真似てつくってみたイベント動画がこちらです。
本記事を読む前に、紹介したリンク先の記事を先に読むことをおすすめします。
スキット内容の仕組み
基本処理は上記の方法を真似て、表示する画像(顔グラ)を変えただけです。
とりあえず真似ましょう。
初めてのうちは注釈コマンドを入れると分かりやすいかもしれません。
というか、ぜひ入れちゃいましょう。
あるだけでも全然違います。
自分の場合は、こんな風に組んでいます。
終了させるときはスイッチで管理すると便利です。
これがのちのスキットタイトルを表示させるときに役立ちます。
スキットタイトルの表示
さまざまな手段がありますが、ここではスキットタイトルを一時的に表示させて、一定歩数稼ぐと消える形式にしました。
じっくりプレイしたい方への配慮のためです。
こちらは、コモンイベントで行います。
まずトリガーとなるコモンイベントを用意します。
このイベント内では、まだ何も指定しません。
次に、スキットタイトルを消去する、または、特定のボタンで発火する用のコモンイベントを作ります。
ここでトリガーを並列処理に変えて、スイッチは「スキットタイトル表示」に指定します。
「スキットタイトル表示」のスイッチがONのときに発動するように設定しておくのです。
できたら、テストプレイしてみましょう。
無事、うまく動いたら完成です!
これらのテクニックを使えば、某テイ〇ズのようなスキットイベントを実装できます!
参考にしながら、真似してみて下さいね!
上記の実装をするために手伝ってくださったゲ制仲間たち、
そして、ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました!
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