投稿記事

ポンコツKNIGHT 2024/03/09 01:24

OtomeJam2024開催決定!参加要項などまとめてみた

経緯

今年のOtomeJam2024の公式ページが公開されました!
https://itch.io/jam/otome-jam-2024


made by:Akuraさん

私は去年、このゲームJamの存在をフォロワーさん経由で知り、Renpy習作を期間中に制作して参加しました。
ゲームはこちら。

とても楽しかったので、今年も参加予定です!
日本の乙女ゲーム制作者の方にもぜひ参加してほしいので、どんなイベントなのか紹介していこうと思います。

Game JAMって何?

まずGameJAMって何?というところから。
これは決められた期間にゲームを制作するお祭りイベントのことです。特に海外のインディーゲーム界隈ではポピュラーなイベントのようです。
そして今回のOtomeJAMは、まさに乙女ゲームに特化したゲーム制作イベントなのです!
ちなみに、このGAME JAM、すごく色々なジャンルに渡って開催されています。
もちろん乙女ゲームやノベルゲーム以外のジャンルもたくさんあります!
興味がある方は検索してみてくださいね。

■itchのゲームジャムに参加された方の記事
https://moon-bear.com/2021/12/11/itchio-gamejam/

itch.ioって何?

今回紹介するGame JAMは、「itch.io」というゲーム投稿サイトにて開催されているものになります。
「itch.io」とは、日本でいう「ふりーむ」や「ノベルコレクション」、「Plicy」のような、自主制作ゲームを投稿&プレイできる、海外ではかなり規模の大きい投稿サイトです。

■itch.ioについて紹介されている記事。ゲーム投稿方法も載っています!
https://kurokumasoft.com/2022/03/15/itch-io/

特に使用ツールや言語の制限もなく、どんなゲームでも審査なしに登録できます。なので、日本語のゲームであっても、試しに登録してみても全然OK!ただしitch.ioのプレイヤーは日本語圏の方が非常に少ない印象です。
それでもプレイしてくださる方はいます。VNtranslaterなど、ゲームを機械翻訳しながら
プレイできるフリーソフトなどもあり、それを使ってプレイする方もいるのです!

実は、ノベルゲーム、特に乙女ゲームの登録数は、全体の中でかなり少ないです。イラストや内容で興味を持ってもらえたら、日本語でもプレイしてくれる可能性は全然あります!余談でした。

OtomeJAMと、JoseiJAM!?

それではOtomeJAMの紹介をしていこうと思います。
タイトルにある通り、「乙女ゲーム」のジャンルを対象としたJAMです!
https://itch.io/jam/otome-jam-2024
けれど実は、「JoseiJAM」も同時開催されます・・!
https://itch.io/jam/josei-jam-2024

何が言いたいのかというと、
「乙女ゲーム」なら「OtomeJAM」参加OK!
「女性向けゲーム」なら「JoseiJAM」参加OK!
なのです。

この後細かな規約などの紹介をしていきますが、乙女ゲームではないけど女性向け要素(BL、GL、ブロマンス、恋愛要素のない女性主人公ノベルなど)を含むゲームも参加できちゃいますよ!とはじめに主張しておきますね。

OtomeJAMの参加概要

OtomeJAM 2024の参加概要は以下の通りです。
・2024/5/1からエントリー開始
・2024/5/1~2024/7/1までの期間内に乙女ゲームを制作する
・2024/7/1の締め切りまでに、itch.ioでゲームを投稿し、OtomeJAMにその投稿ゲームを登録する

このイベントにはランク付けやコンテストはなく、期間内にみんなでゲームを制作し合って投稿し、投稿されたゲームを遊んで楽しむイベントです!

OtomeJAMの参加条件

OtomeJAMに参加できるゲームの条件は、公式ページの冒頭に記載されています。

次の要素を含むこと
・女性主人公(主人公選択可能でもよいが、女性主人公も選択できることが必須)
・ラブロマンス要素(何らかの手段で男性キャラのうちの誰かとロマンチックな結末を迎えること)※複数エンドのうちの一つでもOK
・男性への恋愛感情

つまり女性キャラが主人公で、男性キャラを攻略する乙女ゲームならOKですね!

OtomeJAMの規約

【OK】

・R18レートOKだが、タグとラベルを適切につけること。SFWとNSFW両方対象。
・GameJAM開始前に制作を開始していてもOK
・GameJAM期間終了時点で作品が完成していなくても、体験版(DEMO)として最後までプレイできる状態で投稿する場合はOK
・複数のゲームを提出することは、自身が制作者または共同制作のリーダーであり、このJAMの基準を満たしていればOK
・フリーライセンス素材や無料素材の利用はOK
・他のJAMに登録したゲームをOtomeJAMに登録してもよい(JoseiJAMとの複数登録も歓迎!)
・OtomeJAMのロゴは保存してゲームに組み込んでもOK(クレジットすること)

【NG】

・AIで生成した素材を使用することはNG
・R18作品の説明をつけずに投稿することはNG
・過去の投稿済作品を今回のGAME JAMに投稿することはNG(GAME JAMはあくまで期間内に制作するイベントのため)

余談:期間中の制作について

ここはOtomeJAMについてはかなりゆるめなルールになっていて、「制作期間の24/5/1より前に制作してもいいが、制作期間中の何日間かは制作をした上で完成させること」とQAで説明しています。例えば、前もって2か月間制作し、制作期間開始の5/1から5/3まで3日間制作して完成!というように数日だけ制作期間をかぶせる、というのがNGとされています。
(JoseiJAMでは、明確に95%以上完成している状態でスタートはNGとあります)
JAMとしての趣旨は、期間内にゲームを作ることではあるので、5-6月の2か月でゲーム完成を目指してももちろん良いですし、体験版公開を目指してもいいと思います。
実際、80作品ほど投稿されている中で半分以上は体験版だったりします。

JoseiJAMとは?

JeseiJAMは、前述のとおり、「男性キャラとの恋愛要素」がなくても、「女性向け要素」を含む作品を広く参加登録できるJAMです。
・BL、GL、ブロマンス
・恋愛要素のないゲーム
これらも投稿OK!もちろん恋愛要素ありでも良いため、OtomeJAM登録作品はJoseiJAMにも登録されていることが多いです。

※OtomeJAMの登録作品は、自動的にJoseiJAMの登録に誘導してくれます。どちらも登録しても良いし、OtomeJAMだけ、JoseiJAMだけ登録してもOKです。

JoseiJAMの規約

【OK】

・R18レートOK
・フリーゲーム/有償ゲームOK
・恋愛要素あり/なしOK
・ビジュアルノベル、RPG、アクションゲーム等OK
・GameJAM開始前に制作を開始していても、期間内に制作した新作でもOK

【NG】

・女性プレイヤー向けに制作されたゲームではないものはNG
・「josei」タグをつけていないゲームはNG
・itch.ioの投稿ページにスクリーンショットがないゲームはNG
・JAM開始前に95%以上制作が進捗しているゲームはNG
・AIで作成した素材を使用する/AIの生成ツールで許可なく素材をスクレイピングして使用するのはNG

JoseiJAMの規約はOtomeJAMと若干異なるので注意です。
ただし、JoseiJAMに書かれているNGは、守らないとOtomeJAMでもリジェクトされる可能性がありますので、読んでおくとベターです。

JAMへ参加する方法

まずはゲームジャムに参加をクリック!

24年3月現在、まだJAMは開始されていません。
なので一旦「ゲームジャムに参加」ボタンを押しておきましょう。

JAM開始日になりましたら、参加申し込みができるようになります。

itch.ioへ登録しよう

JAMに参加することを決めたら、JAMを開催しているitch.ioに登録しておきましょう。

■itch.ioについて紹介されている記事。ゲーム投稿方法も載っています!
https://kurokumasoft.com/2022/03/15/itch-io/

完成済のゲームを、試しに投稿してみてもいいですね!

制作ツールを決めよう

始めにお伝えしておくと、このGAME JAMに投稿されているビジュアルノベルゲームで最も開発に使用されているツールは「Renpy」です。
「Tyranoscript」もいくつかありますが、そもそもitch.ioはノベルゲームの投稿が少ないので、乙女ゲームに限定するとかなり少ないかと思います。
特に制作ツールの指定はありませんので、好きなツールを使ってもちろん良いですし、せっかくなので翻訳対応がしやすいRenpyにチャレンジしてみても、私はいいと思います!(ダイマ

配布形式を考えよう

選んだ制作ツールで限定されるかもしれませんが、ダウンロードのみにするか、ブラウザプレイ可能にするかを考えておきましょう。
参考までに、私が去年のOtomeJAMで公開したゲームのダウンロード、ブラウザプレイ数を公開します。

JAM期間中だけで比較しても、DL:76 ブラウザプレイ:352でした。
ブラウザプレイを好むユーザーが多そうです。(ただし私のゲームは30分でコンプできる小粒ゲームなのもあるかも)
そしてやはりJAM期間中~直後の月が飛びぬけて多いです。
itch.ioはマンモス投稿サイトなだけあって、投稿した瞬間に流されてしまうので、JAMのイベントをうまく使って投稿する方が、たくさんの人にプレイしてもらえると言えます。
ご参考までに!

翻訳するか検討しよう

前述のとおり、itch.ioはほとんどが外国語圏のプレイヤーです。
なので、もしチャレンジできるのであれば、ぜひ英語バージョンを作って公開してみてください。
長編だと難しいかもしれませんが、JAMで作るような短編なら翻訳の手間も少なく済みますし、短編なら思い切って翻訳を外注しちゃえばクオリティはぐっと上がります!
新しいことにチャレンジしたい人におすすめです。

もちろん、日本語オンリーで投稿しても全然OKです!
興味を持ってくれたプレイヤーさんが、翻訳ツールを使って遊んでくれると思います。
※ただ紹介ページは翻訳文も入れた方がプレイヤーさんに伝わりやすいです!

ぜひぜひ積極的にお祭りに参加してくれると私が嬉しいです!

GAME JAMが開始されたら・・

24年5月1日になったら、いよいよJAM開始です!
楽しく制作して、#otomejam や #indiegamedev などのタグをつけてXでポストしてみてもいいかもしれません!

おわりに なぜJAMに参加するのか

前回参加してみて楽しかったので、今回の開催を機に紹介記事を書いてみました。
翻訳してもしなくても、とりあえず興味があったら参加してほしい!
そう思う理由は、日本語のクオリティが高く素晴らしいフリゲ・同人ゲをitch界隈のプレイヤーさんにも知らしめたいからです・・!

日本語由来で「Otomegame」とついたイベントなのに、日本人デベロッパーがほぼいないなんて、なんだか寂しいなと思いまして。
去年参加して、JAM参加作品も翻訳ツールを使いながらいくつかプレイして感想を投下したところ、新しいつながりができたり、ストーリー作りや演出が面白い乙女ゲームも多くてプレイヤーとしても楽しめました。
英文の感想をもらうのもなかなか素敵な体験でした。

味を占めたので今年も私は参加予定です!
そんなに敷居高くない、ワイワイなイベントなので、ぜひ一緒に参加しましょう♪

参加しようかなという方が多かったら、開始時期ごろに投稿方法などの記事も書こうと思います!では。

※本記事のJAMに関する紹介は、24年3月9日時点の情報です。
規約の変更があった際はこの限りではないため、参加の際は公式ページを確認の上参加お願いします。

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ポンコツKNIGHT 2023/09/02 02:06

渦女屋本舗様の「LostFriends3」プレイ感想

LostFriends3 特設サイト様

渦女屋本舗様の「LostFriends3」をプレイさせていただき、滾ったので感想をしたためようと思います。

Lost Friendsシリーズについて

渦女屋様のサイトでは、「フレンドをロストするシリーズ」として3作フリーゲームを制作されており、今回私がプレイしたのは3です。
なぜ3なのかというと、主人公のマーティン先生の見た目に惹かれたからです。わかりやすい。
執着系、ブロマンス寄りというジャンルが書かれております。
ブロマンス・・初めて聞いたので調べたら、男の子同士の近しい関係を指すらしい。broはbrotherね、なるほど。
そして特筆すべきは、大団円がない、というところ。
そうなんだ・・そして次項へ。

プレイするまでの感情

昔はホラー以外は比較的ミーハーに映画や小説に手を出して楽しんでいた私。
ここ数年は、悲しかったり青少年が痛々しい目に遭うのが見ていて辛くなってしまい、ハッピーかラブコメか動物かシナプしゅかディズニー、ジブリしかまともに観れなくなってしまいました。(大好きなジョン・ウィック見てても、序盤の犬のシーンで泣く)(動物もだめじゃん)
なので、大団円がないゲーム、プレイするか迷・・・・ったわけではなく、それを上回るほどにマーティンさんが良いお顔をお持ちだったので、プレイ開始しました。
(この振りは何・・)

プレイ後に思ったこと

最高だった。
ただただ最高だった。
プレイ前、結末に自分の気持ちが沈んだりしないか若干気にしていたものの、クリアしてみたら完全に好みの展開でした。
ぱっと最初に思い浮かんだのは、Winter's Boneという映画。
昔映画館で見たのですが、アメリカ北部の貧しい村で暮らす女の子が、家族を守るため裏社会に足を踏み入れていくみたいな話。
己の倫理観よりも村の「掟」が正義。
善悪とは?自分が信じている善は、ここでは何の意味もないと分かったらどうなるのか、そんな怖さがあって目が離せなかったです。
ロスフレ3も、同じように自分の正しいと思う、そうすべきと思う気持ちとは裏腹に、キャラクターたちが運命を選択し辛い結末を迎えるたび、目が離せなくなっていきました。


ロスフレ3おすすめポイント(ネタバレなし)

ロスフレ3は、選択肢ありのADVノベルです。
ABCの大きなルートに分かれていて、Cを読み終わるとB、Bを読み終わるとAが開放され、
最初から遊ぶと開放されたルートも選べるようになります。
作者様曰く、真相がだんだん見えていく順番がこうなっているけれど、
どのルートも正史たりえるとのことなので、全部読んだ後自分の好きなルートを正史と捉えましょう。優しい。
私はCのTrueとAのTrueが好きです。
読んで私とぜひ語ってくださいお願いします。

お話は読みやすく、演出も相まってどんどんストーリーに引き込まれていくので、夢中になりコンプまであっという間でした。
ものすごい美麗スチルがガンガン出てきて、ほっこりシーンやゾッとするシーンもスチルで堪能することができ、最高です。
私はマーティンのガチ恋女なので、彼のスチルは何度も舐めるように見ています。

特筆すべきは立ち絵!
細かい動きの演出も素敵なのですが、なによりそれぞれのキャラの表情が本当に好きです。
マーティンは全表情好きなのでコレクションしています。(個人的にスクショを保有)
マーティンの気持ちが切り替わったタイミングで立ち絵ががらりと変わるのですが、本当に表情の変化がすさまじくてゾクゾクしました。
顔がいいのに背筋が凍る~~~!!

ABCのTrueエンドにそれぞれエンディングムービーがついていて、それもまた素晴らしいです。音楽が本当に合っていて、物語が終わった後の映画館で放心している気分になります。(没頭しすぎて)

すごいと思ったのは、C→B→Aと読み進めるわけなのですが、物語の冒頭に戻るわけではなく、Cのある地点からBが始まっていくようなイメージなんです。
Cの冒頭で語られていた色々がBやAで明らかになるようなところもあるので、ADVを遊んでいるつもりが、散りばめられた伏線を拾いながら収束していくカタルシスも味わえて、すごく不思議な気分。なにこれどんな技術??
なので途中で辞めずに一気に読み終えるのがベストです。
そして全部の真相が分かってから(解放されるキャラ語りも読んでから)もう一度Cのはじめからやるとさらにエモなので、何回でも美味しいです。

ぜひ体験していただきたいです。

私もまだ2周目ながら全然理解できてないところいっぱい。
楽しい。

★ここからネタバレいっぱい★

ネタバレばかりなので、プレイしてから帰ってきてください!












キャラ語り マーティン


・顔がいい
・キャラデザ、色合い好きすぎる
・横向いている時の自嘲気味な瞳が大好き
・Aルートで前向いた立ち絵、吹っ切れた感じでさらに好き
・繕わずに笑ったり悩んだり怒ったりするマーティン可愛い好き
・大ウソの笑顔でハインツと協力契約交わしているところマーティンだなぁ
・Bルートで疎外感感じて拗ねたり、クロエの信頼が自分よりヒューゴに向いてると解釈して怒ったりして、なんかヤキモチか?とニヤニヤ思ったけど展開シビアすぎてお口を閉じました。
マーティンにとっては、疎外感を感じずにいることの方が、生きる道を確保することよりも重要なのかな
・Bルートのバトル本当に好き、闘うマーティン先生えええ!!服の布掴んでるところがフェチです好きです。
・自分を偽って装って立派であろうとするところ、本当に自分はそういう人間だって思い込んでいて偽物の感情だって疑っていない感じがしていたけど、やっぱりC、Bあたりでは気づいていないんだろうな。Aでは気づいちゃったんだろうな
・Aルートでヒューゴと会話している時、クロエのこと頑張り屋で寂しがり屋でって言っているの、確かにそうなんだけどマーティンが本当に彼をいい子と思って友情感じているのか疑ってしまう自分がいるw
・マーティン、最後まで生きること手放さなかったな、何がそうさせるんだろと思ったけど、キラキラな世界を信じてて目指してるからなのかな
・CルートTrue、一番前向きで収まりのいいエンドだと思ってたけど、A見た後だと、これマーティン不幸を撒いて回ってる上に聖職者活動辞めてるから厄災では?この先の幸せちゃんとあるの?とじりじり不安になった。真実を知らない方が幸せ…
・Aルート入ってからのマーティンが妖艶すぎて、これ魅了されてしまうやろ…と頭抱えた。あのスチルは全てを狂わせる・・・・

キャラ語り クロエ

・Cルートで自暴自棄演じてマーティンに腕引っ張られるところ本当好き。この時の感情を思うと泣ける
・CルートTRUEが彼的には一番思い通りのエンディングなのかなと思うけど、あそこから生きてリムブスに戻れたか疑問だしやっぱり辛い。最初は達成感で満足したかもしれないけど、置いていかれた絶望感がじわじわ侵食してきそうで辛い。
・クロエがひどい目に遭う展開は心臓にくる。おばちゃん辛いよお
・Bルートでの扱いが酷いけど、全てを知ってしまって辛くなるAルートさらにきつい
・Cルートでは表に出さなかったけど、A、Bで要所で挟んでくるマーティンとの旅路の思い出を大切にしているところが健気で好き。そこから落としてくる展開本当温度差で風邪ひく。
・クロエはどのルートでもマーティンのこと想っている(執着というのかな?)ところが萌えるし滾る。最後の「世界が狭いのでしょう」というところ納得。優しくしてもらったことないからすぐ警戒解く所、危なっか可愛いね。ヒューゴはそういうとこも好きなんだろうね
・AのBADで死に戻りしようとするクロエ痛々しすぎて見ていられない、本当に純粋だよこの子は。辛すぎて壊れちゃったクロエ可哀想可愛い。
・Cの時点で、クロエはマーティンに夢見てるとこあって危なっかしいなと思ってたらAで二人が衝突してしまって、やっぱりあーあ・・となったけど、クロエがマーティンに友情を感じていたのはどの時点でも根底にあるんだろうと思うと泣けてくる。マーティン逆に友情だしたことあるのCだけでは・・。ここの温度差も辛み。
・自分が大切にしている名前のことを、初めてマーティンが褒めて認めてくれたことが、クロエにとって大切な言葉で思い出なんだろうね・・例えそれがマーティンの装いで発した言葉だとしても、それがどれだけ本心かは関係なくて、その時その言葉をくれたことがクロエには意味があったんだよね。うう・・クロエ〜〜〜!!(絶叫

キャラ語り ヒューゴ

・キャラデザ好き。
・外に出るルートでなんか馬が合いそうな子と一緒にいられてよかった。
 ・・・え?妖精食べるって・・ひ、比喩よね?魔女さん?
・このルートのフードかぶったヒューゴさんカコイイ
・ただただ、地上で幸せになってほしい。環境厳しいけど。
・一番感情がまともだった。
・自分が子供に向けられなかった愛情をクロエに向けるところ健気可愛い
・ずっと奥さん愛してるとこ推せる。作者様のpixivの幸せな二人の絵〜〜〜〜!ありがとうございます。そしてヒューゴさんたら指輪してるのね!もうほんと愛妻家だわ・・推せる・・
・双子からやらしい目で見られてるの、嫌な予感的中してて笑ってしまう
・ヒューゴとマーティンの一見白々しい感情のないコントみたいなやつ、このゲームの清涼剤として楽しんでいた
・ヒューゴとクロエの会話は出向中または離婚して1ヶ月に1回しか会えない系のお父さんと素直じゃない息子って感じでひたすら癒しだった

つらつらとロスフレ3のことを考える

ABCを一気にプレイして、ヤクやって飛んだみたいな状態で書き連ねた感想です。
整理する気が起きない その時の勢いがあってこれはこれでいいかなと思うので、このまま書かせていただきます。全部ネタバレです。

■報われたいクロエのこと
「俺だって報われたいよう」
この言葉がずっとぐるぐるしています。作者様、どうしたってこんな言葉をクロエに言わせるって思いつくのか。ぐっさり私の情緒に刺さってしまったよ・・。

(クロエが世間知らずだっただけで、もっと常識的で優しい人に会えばマーティンに依存せずに済んだけど)クロエにとってあの時点では救いというか一緒にいたい存在はマーティンしかいなかったけど、
マーティンは自分の「善き行い」の指針のもと行動しただけで、クロエじゃないといけないわけではなかったのだと思う。
その温度差がつらい。
クロエは頭では分かったつもりでいるようで、まだまだ精神は幼いから、どこか親に求めるような無償の愛の存在を信じていて、それをマーティンに期待し続けていたのかな。
偽物の友情だと否定し続けてれば、本当にそうだった時に自分が傷つかないから突っぱねてたけど、本当はその否定を超えて本当に愛してほしかったとずっと思って、その望みを託してついてきていたのかな。
自分の母親がそうしてくれたように、このままの自分を愛してほしかったのかな。

でもマーティンはそもそも親からそういった類の感情を受けていないから、クロエがほしい感情をそもそも知らないんだよな。
父親「みたいな人」だし、最後クロエと重なってしまってとても胸糞だし・・。
徹底的にお互い求めているものがすれ違っていて交わらない二人だったのかと思うと切ない。
最初マーティン→クロエだと思ってたけど、実際マーティン←←←クロエだったのが切ない。「報われたいよう」はどうしたって報われないのがつらい。

Aルートではマーティンとクロエのそれぞれに対して持っている友情の質が違うとお互い気付いてしまったのかと思う。
クロエは絶望して、マーティンは納得した。(というか後悔の正体を突き止めて解消したというか)

■マーティンの「最後までそれ・・・」
ATrueの最後のマーティンの言葉、クる~~~~。
最後までマーティンはマーティンでした。はああああああ~~~(重い溜息
この後クロエは化け物になってしまうのかな。あああああ~~~~~(溜息
最後の言葉の意味をぐるぐる考えている。
いつもの常套句は、いわゆるマーティンとクロエの友人同士としての軽口というか通常運転の言葉として使われているんだけれど。
あと聖職者の装いをしたマーティンの言葉という位置づけなのだけど。
最後のあのタイミング、装いをする意味はとっくになくなっているのだから、違うかなと。
必死のクロエの訴えに心を痛めて、その後悔をマーティンに植え付けさせようとするクロエに対して、
こうかがないようだ・・」
ってなったという意味なのかな~~~辛えええええ~~~~~

ヒューゴは、マーティンが、クロエが求めてる感情を返さないことを早めに察していて、クロエを守るためにマーティン嫌ってたのかな。
ヒューゴは少なくとも(まともな)愛を知っているという点においてマーティンよりずっと人間らしいし、クロエより無謀な愛の求め方しないんだな。
ヒューゴが言っていた、「自己犠牲精神あるいい子じゃないじゃん」的なセリフ(ニュアンス微妙に違ったらすみません)、クロエのことを指しているという点がずっと刺さってて、Aルートでその意味が繋がって辛くなった。
やっぱりクロエにはヒューゴが必要だったと思う・・・もう遅いけど・・もう少し一緒に過ごしていたらクロエの視野も広くなったかもしれないな。

■マーティンの正体と欠けているもの
あー、双子が言っていた、「欠けている」の意味が少しだけ分かった、気がする。
人間なら当たり前、というか、いくら荒んだ環境で生きてきても、人間なら(妖精でさえ)理解できる愛情や友情の概念が理解できてないのも一つあるのかなって。
人々に優しくしてたのも、そういう指針だからであって。
ただ、キャラクター説明のところにあった一文「基本的に行動は善性、それにより広く浅く人々に慕われていた」が唯一の救い・・。
たまたま拾われたのが宗教集団で、善性のしつけを受けたからそうなっただけだけども、確かにそれはマーティンを善人たらしめてる、それだけが救いかなぁ。
いくらマーティンの本質が善性とは違うとしても、見せかけの善性だとしても、人々やクロエを救ったことは事実だし、
見えない本質(双子ちゃんは見えてた)より直接受け取る言葉や行動が全てだから、世の中そうだから、それは全部否定されるものじゃないよね。歪とはいえマーティンの努力だって本物だし。
どうしよう、延々と考察(という名の垂れ流し)ができてしまう・・・沼だ~~~

■落ちなければと願ってしまう二人の未来
リムブスにさえ落ちなければ、二人の旅は続いていって、たとえ友情の質が違ったままであっても、二人とも「楽しい」という感情自体はきっと本物のまま、友人のままでいられたのに、とたらればで現実逃避してしまう。
そう、マーティンは完全に感情のない機械みたいな男ではなくて、偽りの善性であっても、弱きを助け憐れむ心だって、クロエと過ごして楽しいと感じる心だって本物なんだよね。
リムブスにさえ落ちなければ・・・でもマーティンのサガなんだろうね・・あああ。

まとめ ロスフレ3はいいぞ

ロスフレ3、すごく面白かったです!!
しんどい展開苦手かな〜と思ったらむしろ激ってしまいました。
生き汚さ、二人の感情のぶつかり合い、そのドラマが本当に面白かった。
ロスフレシリーズの中で一番しんどい?展開と書かれているのを見たので、
じゃあ大丈夫だな、と前作も遊んでみようと思います。楽しみ!
そしてやはりマーティンは私の性癖にぶっ刺さる大変素晴らしいキャラクターなので、これからも愛でていきます。
長髪穏やか善性聖職者だけど生き汚くて歪な精神の持ち主ってもう・・
最高です。そしてビジュがいい。
色気が殺しに来てる。

ありがとうございました!!


…蛇足ですが、ウィンターズ・ボーンを思い出した共通点。
マーティンがハインツやクロエの亡骸を扱っているシーンが、ウィンターズ・ボーンで出てくる、女の子が父親の遺体を見つけて引き揚げるシーンに重なり、思い出しました。
倫理的にはそうすべきではないけど、生きていくために仕方ないところとか。

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ポンコツKNIGHT 2023/06/29 22:42

機械翻訳を使いこなして英語版ゲームをリリースする

織吾です。
先日、itch.ioという海外ゲーム配布サイトにて、自作乙女ゲームの日英版を公開しました!



その時の翻訳の手順を残しておこうと思います。

こんな人向けの記事です

  • 自作ゲームを翻訳してみたいから流れを知りたい

  • ゲーム翻訳に必要な作業やツールを知りたい

  • 機械翻訳をしているけど、自然な英訳に軌道修正するポイントを知りたい

なお、私はTOEIC900点以上レベルであり、それなりに英語に精通しております。
ただし翻訳実務経験はないのでそこはご容赦ください。

きっかけ

英語版を作ろうと思ったきっかけは、「Otomejam」という海外の短期ゲーム制作企画を知り、参加したかったからです。
https://itch.io/jam/otome-jam-2023
Twitterで知ったのですが、毎年開催されていて、二ヶ月間で乙女ゲームを作り公開するというものです。
細かいルールがいくつかありますが、体験版でもOKとのことで、去年は50作品以上の登録があったようです。海外の人に遊んでもらって感想もらえたら嬉しいなあと思って、英語版を作ることにしました。

制作ツール

Ren'pyを選びました。
はじめはティラノスクリプトでまほおしを英語版にしようと思ったのですが、翻訳版の情報が少なく実績もあまり見つからなかったので、おすすめされたRen'pyにしました。
itch.ioで配布されているビジュアルノベルの多くはRen'py製らしいので、郷に入っては郷に従えの精神で。
Ren'pyは、体感としては「先人の(日本語の)知恵があれば読むだけノベルは簡単に作れた」という感想です!Pythonわかる人はもっと色々できる。何も知らない人(私)でも簡単に作れる。


どんなゲームにするか

英語版を作るにあたり、
・既存のゲームを翻訳してリリース
・短編の新作を作り翻訳を同梱してリリース
この2点のうちどちらにするか迷いました。
結果的に新作短編を選びました。

この短編は、GW中にシナリオを高速で書き終え立ち絵も終わらせ、ティラノスクリプトで一旦先月リリースしました。
なぜRen'pyじゃないのかというと、その月のオンラインイベント合わせで配布したかったので、慣れてるツールでまず作り終えてしまいました。
まあこの時点でシナリオ画像音楽顔差分など一通り素材が揃っていて作りやすい状態にできたので、6月に入り、本格的にRen'pyを触り始めました。

ゲームとしては、選択肢はあるけどフラグを使わない、スチルもない、おまけページもないというすごくシンプルなノベルゲームになりました。

ちなみに、今回配布先に選んだ海外ゲーム配布サイトitch.ioは、体験版(Demo)もたくさん公開されているので、試しに体験版を翻訳してリリースしてみる、も全然ありだと思います。(私のゲームは短編ばかりで、体験版自体がない・・)

翻訳までの手順

さて、素材が揃った状態で、Ren'pyに組み込みつつ、並行して英語に翻訳していくか!
…と思っていたのですが、予定を変えて、組み終わってから最後に翻訳することにしました。
理由として、Ren'pyで翻訳データを作る場合、「セリフ一行ずつ」を英語に置き換える形で組んでいくからです。
シナリオだけ書き出したものも用意していましたが、組み込みの間で改行や言葉の微修正をする可能性もあるため、日本語版が完成してから翻訳の方が無駄が少ないだろうと判断しました。
そのため、手順としては以下になりました。

1.Ren'pyのUIや定義など整える
2.素材を入れて日本語のシナリオでスクリプトを組み込み完成させる
3.Ren'pyランチャーの台詞書き出し機能でシナリオだけ書き出す
4.機械翻訳を利用してシナリオを翻訳、修正
5.Ren'pyランチャーの翻訳作成機能で英語版スクリプトファイルを生成
6.英語版スクリプトファイルに英語訳を転記する
7.デバッグ後、ビルド(パッケージング)
8.itch.io(海外ゲーム配布サイト)に登録

翻訳に便利な機能・ツール

翻訳作業の紹介に入る前に、便利な機能やツールを紹介します。

  • シナリオ書き出し機能
    これがないと始まらないですね。
    日本語で作成したゲーム内の、シナリオ部分を出力する機能です。
    Ren'pyではランチャーの操作で簡単に出力することができます。
    ティラノスクリプトでは「ティラノトランスレーター」という仕組みがあるようです。
    この機能が実装されていないゲーム制作ツールの場合、ご自分のテキストエディタなどで正規表現などを使いながらテキストを抽出することになります。

  • 言語切り替え機能
    日本語で制作したスクリプトと、英語のスクリプトを用意し、コンフィグなどの設定画面で言語切り替えできるようにする機能です。
    これが実装できると、バグ修正やアップデートをするときも一つのゲームファイルを対応するだけで良いので楽です。
    Ren'pyはこの切り替え機能を付けるのも数行のスクリプト文だけでできるので、翻訳版を作るのに向いています。
    それ以外ですと、英語版フラグをつくり、一行シナリオずつif条件分岐を書いていく力業もできますが、なかなか煩雑になりそうです。

  • 言語別に画像ファイルや音楽ファイルを表示する機能
    イメージとしては、クレジットやあとがき、タイトル画面などの文字が入る画像やメッセージ枠上のボタン画像などは、日本語の時は日本語画像、英語の時は英語画像が表示できると良いですよね。音楽も、こだわるなら日本語歌詞ファイルと英語歌詞ファイルで分けるなど。
    Ren'pyでは条件分岐一文で実装できる機能です。便利。
    別のツールでも、これはif条件分岐でも実装できそうですね。表示分けしたい素材の数は少ないと思いますので。

翻訳してみよう! 1.機械翻訳を知る

では本題の翻訳の内容に入っていきます。
翻訳には、機械翻訳翻訳ツール「Deepl」を使用します。

Deepl -機械翻訳ツール-

使ったことがある方も多いと思います。
個人的に、Google翻訳よりもより賢くて自然な翻訳ができる、というイメージです。
AI学習によってその自然な翻訳を可能にしているようです。

機械翻訳を使う理由は3つです。

  • 手っ取り早い
    もちろん、自分で英作文を書くのが得意でめちゃくちゃ早い人は自作するのが良いですが、ここを読んでくださってる方は「英語とかわからん」な人もいると思います。
    分からなくても、機械翻訳に日本語を突っ込めば一文ずつきっちり英語に翻訳してくれます。ノータイムで。
    極論、機械翻訳だけでいいや大体分かればって方は、突っ込んでコピペで翻訳終了です。

  • 文法ミスがほぼない
    自分で英作文すると気になるのが文法ミス。三単元、品詞、助詞、時制、人称、スペルミス・・日本語でさえ誤字脱字するのに、英語になったらより増えそうだし、何回読んでも間違ってるかすらわからないですよね。
    機械翻訳は、基本的な文法ミスはないですし、スペルミスもありません。
    基本的、と言っているのは、詳細は後述しますが、長い文章になると文法や人称がおかしくなることがあるためです。完璧ではないです。
    けれど、一般的な長さの文章1文であれば、かなりの精度で正しい英文ができます。

  • 基本的に無料で翻訳できる
    翻訳は本来お金がかかります。ただし昨今はこれらの機械翻訳の普及によって、「ただ意味がわかればいい」レベルの翻訳は無料の機械翻訳で事足りるようになってきました。
    有料での翻訳、つまり翻訳のお仕事をされている方に有償依頼するということは、自然な英語という品質を追求することと同義です。
    逆に言うと、「完璧に自然じゃなくていい、ある程度理解できるレベルで英語に翻訳して、海外のプレイヤーにもゲームを遊んで欲しい」という目的の方や、ゲーム自体がフリーゲームである場合、無料で翻訳できる機械翻訳は、手軽さの面でもメリットがあります。
    後述していきますが、この記事では「いかに機械翻訳の結果から自然な英語に軌道修正していくか」という品質向上を自力でやりたい方向けのポイントをまとめています。

翻訳してみよう! 2.Deeplの機能

続いてDeeplの機能を見ていきます。

Deeplの使い方は非常に簡単です。
訳したい日本語を左側に貼り付けると、右側に英語訳が出てきます。
※英語はアメリカ英語、イギリス英語選べます

おわり!?めっちゃ簡単じゃん!!

はい、基本はこれだけです。
ただし、Deeplには無料版で一度に1500字までしか翻訳できない制限があります。
ノベルゲームは短編でも5000字以上はあると思いますので、1500字以内になるように分割しながら貼り付けていくといいでしょう。

それでは機能をいくつか紹介していきます。

まずDeeplの個人的最強機能はこれです。

類語表示&変換機能!!

Deeplでは、一度変換した右側の英語は、単語やフレーズ単位でその他の表現を選べるようになっています。
これがDeeplでゲーム翻訳をする上で必須の機能になります。
この類語選択、置き換え機能はどうやらPCWeb版でしか使用できず、スマホWeb版、アプリ版ではできないので、PCweb版での使用をお勧めします。

次に、単語登録機能です。
固有名詞を下図のように登録することで、翻訳元の文章中に登録済みの単語が出てきたら、単語帳に従って意図した英単語に変換してくれるものです。

日本語の人物名や地名、食べ物の名前、常に特定の英単語で訳して欲しい言葉はここに登録しておくと良いです。

最後に、Deepl APIのご紹介です。
この機能は私は試していないので下記の記事をもとに説明します。
https://qiita.com/salt_crab/items/755cc99f63ed87a98ff3
Ren'pyの開発にて、Pythonという言語を利用してスクリプトを書くと、Deepl APIを介して訳した英文を、直接スクリプトの所定の箇所に書き込むことができます!
これで翻訳からスクリプトコピペまで一括!めちゃくちゃ時短です!
とりあえず訳して出したいというスピード重視の方は、ぜひこちらをお試しください。

翻訳してみよう! 3.Deeplで訳してみる

それでは実際に翻訳をしてみます。
私が行ったステップは以下です。

1.Deeplの左側に1500字ほどシナリオを貼り付けて右側に英語訳を表示する
2.上から一文ずつ英訳を確認し、意味が通るかチェックする
3.修正したい文章や単語を選択し、別の候補に変更する
4.意図した訳が出ない場合、和英辞書や検索などで候補を探す
5.人称をチェックし、修正する
6.次の英文を確認し、2から5を繰り返す。1500字終わったらテキストファイルに保存しておき、次のシナリオ1500字をコピーして1に戻る。

下図が、実際に翻訳したシナリオです。※トップにリンクした新作のシナリオですので、ネタバレ注意。一応。
左にDeepl直訳、右に修正後のFIX版で差分を色付けしたものです。
(VScodeのcompare機能めちゃくちゃ便利だな・・)


最後ちょっと数行切れてますが、約1500字53行のシナリオに対して、30行ほど修正を加えており、20行ほどはDeepl翻訳のまま採用しています。

意外と修正割合多い?と思われるかもしれないですね。
具体的にどこを修正したかをこの後見ていきます。

機械翻訳を修正する 1.文意が合っていない箇所

Deeplはあくまで文章を翻訳するツールであり、作者がシナリオに込めた雰囲気や前後のニュアンスは汲み取れません。癖!とかもね・・。なので、ここはこだわりだすとどこまでもこだわれてしまいますし、機械翻訳英文の品質向上の最重要ポイントでもあります。
ここをどうしても妥協できない、絶対ちゃんと訳したい!という方は、やはり有償で翻訳業の方に依頼するのがコスパがいいです。

ここでは、私が自分なりに実践した、文意が合わない箇所の見つけ方、直し方を紹介します。


<原文>
相変わらず女友達を作るのが下手な私。 当たり前だけど、彼氏がいると合コンの頭数に呼んではもらえない。 まぁ、さすがの私も、一応彼氏がいる身でそういう場に顔出そうとは思わないけど。

<機械翻訳>
I'm still not good at making female friends.
The most important thing to remember is that you can't get invited to a party if you have a boyfriend.
The most important thing to remember is that you can't just go out and buy a new pair of jeans and a new pair of jeans.

 →何これ!?Jeans・・・なんて???

<修正後訳>
I'm still not good at making female friends.
However, if you have a boyfriend, you won't be invited to the party.
I don't think I would want to attend a party with a boyfriend, anyway.


いやほんとに、前述しましたが機械翻訳、大体ちゃんと英文出てくるんですが、変な感じになることもあるんですよ。
意味がおかしい訳文を見つけるポイントは、ざっと読んで、「こんなシナリオ書いてないけどどういう意味なんだ!?」という箇所を見つけます。当たり前だよ・・。コツでもなんでもないじゃないか。

「もしかしたらpair of jeansってそういうアレか、彼氏を簡単に乗り換える的な慣用句?イディオムがあるのかも知れん・・」

そう思いたくもなりますが、自分が一読で理解できないイディオムは、そのまま残しておくのは危険です。
一般的な平文に直したほうが誤訳が防げて安全です。


修正後訳を見ていただくと分かる通り、シンプルに書き直しています。
事例は2文目です。



英訳を選択すると、対応する日本語訳が色付けされます。
変更したい英文をクリックすると、他の候補が出てくるので、選択します。
「The・・」を選択して「However・・」の類語を選びました。
また、「most」を選択し、「If you・・・」の類語を選びました。



右上に、「この訳し方を登録するか?」というウィンドウが出てきました。
何度も出てくる表現(キャラの口癖とか)であれば、登録しておくとDeeplが学習してくれます。


さて、Jeansがどうこう言っていた3文目ですが、これは何度か操作してもうまく訳文が出なかったので、3文目だけ抜き出して別ウィンドウのDeeplに貼りつけ直しました。

比較して見てもらうとわかりますが、日本語のシナリオも少し書き直しています。
日本語は主語や目的語が曖昧だったり省略されていても文意が伝わりますが、単体の文章で英語に訳す時、情報が足りなくて思った意味にならないことがあります。
なので、うまく訳が出ない場合は、日本語の方を優し目に変えてあげると通りやすくなります。(ここでは、「まあ、さすがの私も」という表現を削りました)

他にも、最初「one thing」だったのを「anyway」にしたりなど微修正していますが、ここはどのニュアンスの英単語をあてたいかという好みの問題です。
類語の英単語の意味がわからない場合は、選択するとDeepl下段に意味が表示されますし、お手持ちのスマホの和英辞典で調べながら進めていくのもおすすめです。

どの表現に直すべきか?これはやりながら感覚をつかんでいくしかありません。
ここで英語に慣れている方か苦手な方かで時間のかかり方が変わってくるかもしれません。
ただ、完全に自分一人で代替案の英文を書き直す必要はないです。
やっていることはあくまで、1回目で不自然だった文章を、違う類似表現を選んでいき自然な文体を探していく作業です。

慣れれば1文あたり2〜3分で修正していけますので、何度か試してみてください。
ただし、本当に英語が苦手で、この作業自体苦痛だという方は、この表現修正は諦めて、次項以降の修正作業に移りましょう。時間は有限ですし、見切りを付けるのも大事です。

機械翻訳を修正する 2.動詞を変える

前項で、文意が合わない表現や単語を変えていくと説明しましたが、動詞に着目してもう少し掘り下げてみます。


<原文>
緑郎は、私の理想像である王子様彼氏には何も掠っていない。
<機械翻訳>
Rock has not snatched anything from my ideal image of a prince boyfriend.
<修正後訳>
Rock has not fulfilled any of my ideal images of a prince boyfriend.


理想像に掠っていない、という原文に対して、「snatched」が充てられました。
これは「掴む」という動詞なので、「理想像に合う」という意味で用いてもいいものか悩み、「fulfill」という「満たす」意味の動詞に変えました。
日本語では「理想像に掠る」は分かりそうですが、英語だとその動詞と目的語は噛み合わない、といったことがままあります。
こういう時は、より無難な動詞を選ぶか、日本語を「理想像に当てはまらない」など一般的な文章に近づくよう書き直してから翻訳にかけると、うまくいきます。
ただし、こちらもこだわりだすと時間がかかりすぎます。ほどほどにです。
あともう一つコツとしては、辞書を極力引かないということです。
(さっき和英辞典ひくと言っていたが??)

単語単語で辞書を引いていると全然進みません。英語の長文を読んでいる時にわからない単語を全部調べていたら永遠に読み終わらないのと同じです。

なので、「怪しそう」なのは「分かるもの」に変える、どうしても候補がない場合は調べる、というステップを踏むのがベストプラクティスです(言いたかっただけの言葉)

機械翻訳を修正する 3.人称代名詞の誤りを直す

機械翻訳で最低限修正したいポイントの紹介です。
これはもしかしたら、シナリオの癖に左右されるかもしれませんが、日本語は結構主語や目的語を省いても意味が通じていくので、雰囲気重視したシナリオだとガンガン省かれがちです。
これを英語に翻訳すると何が起きるかというと、誰が発言したのか、誰を指しているのかを間違います。


<原文>
「ま、スペック微妙かもしんないけど、高校時代からの彼氏持ちって、女子たちにはうざーて思われるから、気をつけてね?」
<機械翻訳>
Well, his specs may be a little subtle, but girls who've had boyfriends since high school think he's a pain in the ass, so be careful, okay?
<修正後訳>
Well, his specs may be a little thin, but if the girls know you've had a boyfriend since high school, they're going to think you're annoying, so be careful, okay?


原文がかなり口語的なので、やはり英文も人称が誤ってしまいますね。Deepl君は悪くないよ・・。
赤字部分について、機械翻訳では「高校時代からの彼氏もち=女子たち」となり「who've」になっていますが、正しくは主人公なので「you've」です。
紫文字部分では、機械翻訳では「うざーと思われる=彼」の「he」となっていますが、正しくは主人公なので「you're」となります。

例文がわかりにくいですが、その場合はもっと日本語原文に人称代名詞を省略せず書き足して分かりやすい文章にしてみたり、文章を2つに分割してみるなど単純化するとうまくいきます。

この人称代名詞が間違っていると、ストーリーの意味自体がおかしくなってしまうので、出来る限り直すようにすると良いです。
難しければ、せめて主語だけでも頑張って校正していきましょう。


難易度別 ゲーム翻訳の要点

この手順を繰り返すことで、機械翻訳の修正は完成します。お疲れ様でした!

難易度別に軽く要点をまとめてみます。

  • 絶対にニュアンスまで完璧に英訳したい方
    有償のゲーム翻訳を依頼する
  • 出来るだけ意味合いを間違えずに丁寧に英訳したい方
    機械翻訳を利用し、文章の意味合いチェック、人称代名詞チェック、不自然な動詞置き換え修正を行う。和英、英和辞書などを併用する
  • 英語が苦手なので最低限の修正だけで英訳したい方
    変な文章(シナリオと全然違う文言)チェック、人称代名詞(特に主語)チェックをし修正を行う
  • 修正の手間もかけず一発で英訳したい方
    Deepl API機能で直接スクリプトに英訳を書き込む

お疲れ様でした。みんなでゲーム翻訳して海外に公開しよう!

この記事が少しでも参考になれば幸いです。

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