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2023年 05月の記事 (14)

水無川旅館 2023/05/14 00:23

新作に声つけよう計画開始です!

 こんにちは。今週は本業のほうが忙しく、進捗できませんでした。

 ただ若干進展もありました。新作に声つけよう計画を始動したことです。

https://twitter.com/bydriv/status/1655228916771201024

 ひとまず ↑ のシーンに声をつけよう、ということで声優さんに依頼しています。

 うまくいけば、6月中旬までには声がつくと思います! それまでは、並行して開発を進める予定です。

できればフルボイスにしたい

 Hijack はアクションゲームなので、シナリオの文字数はそんなに多くありません。多くても全編通して 1 万文字におさまるんじゃないかな……。このくらいのボリューム感ですと、最悪赤字でもいいので、せっかくなのでフルボイスにしたいですね。

ボスのキャスト

https://twitter.com/bydriv/status/1654095290516013056

 ↑ のボス(右側)のキャスト。実はまだ決まっていません。

 基本的には、こちらから声優さんを探してお声がけさせていただこうと思っていますが、もしやりたいよ~! って方がいたらお声がけください。

 基本的には、ロリババア×メ○ガキ系のキャラです! 1億5000万年も生きているので筋金入りです。

 それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/05/08 00:52

Hijack '23 開発日誌 2023.5-G

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

運命の扉&デルフィーナ会話シーン

https://twitter.com/bydriv/status/1655228916771201024

 今日は運命の扉とデルフィーナの会話シーンを実装していました。

 デルフィーナについてはこちらの記事をどうぞ。デルフィーナの立ち位置や、ゲーム上の役割はいろいろ語りたいところではあるんですが……せっかく動画もあるので、そちらに譲りましょう。動画はちょっと長いですが、最後まで見てくだされば、どんな役回りなのかわかってもらえる内容になっていると思います。

 ただ、動画中で触れられなかったこととしては

  • デルフィーナに話しかけるとセーブができる
  • 全回復
  • ハートの最大値が増える(1回のみ)

 という仕様にしようと思っております。

 ただ、セーブに関しては完成版の規模次第で変わるかも。セーブ実装しても、アーケードモードみたいな感じでセーブなしでプレイなモードも用意したいな~とも思っています。

前作との関係

 前作プレイ済みのかたは、上記の仕様を見て「ひょっとしてあの子、デルフィーナだったのでは!?」と想起されるキャラがいるかもしれません。

 前作未プレイのかたのためにすこしお話すると(まあこの程度ならネタバレでもない気がしますし)、前作には中間地点で新作のデルフィーナと似たような仕様のキャラがいます。前作ではセーブはありませんが、全回復&ハート最大値が増えるという仕様は同じです。

 このへん、めっちゃ語りたいきもちはあるんですが……作者が語ってプレイヤーの想像する余地をつぶすというのは、あまりにも野暮だと思うのです。なので、プレイヤーの解釈に任せようと思っています。

GW Retrospective

 無料特典で GW の Retrospective (ふりかえり)をします。 Planning はちょっと今日は疲労がたまっているため、見送ります(すいません)。

 おおむね GW の目標は達成できているため、大成功と言えるでしょう!

 それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/05/07 01:02

Hijack '23 開発日誌 2023.5-F

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

ドローンで回復する処理

https://twitter.com/bydriv/status/1654816598463766530

 回復ドローンという仕様で回復能力がなかったドローンに、ついに回復能力がつきました。

 回復力はだいぶ高いです。一発で全回復します。

 ボス戦でこいつを登場させるみたいな構想もあったりしますが……さすがに難易度高すぎるかもしれません。1 面にしては。まあ、そのへんは今後考えましょう。

タイトル画面

https://twitter.com/bydriv/status/1654862507587272704

 素材はまだ仮ですが……タイトル画面をつくりました。これでゲームの基本的なループができたことになります。

その他、いろいろ

 動画にはしていませんが

  • テーリのライフが 0 になると GAME OVER と表示
  • ボスの体力が 0 になると GAME CLEAR と表示
  • いままで攻撃判定のなかったスライムに、攻撃判定をつける

 など、まあいろいろ細かいことをやっていました。

ここですこし GW 目標を振り返り

 まだ Retrospective には早いですが……ここですこし GW の目標を振り返ってみます。この記事で GW でどこまでやりたいかという目標を立てました(無料特典)。かなりいい感じです! 明日の夜、また改めて Retrospective をします。

 細かい話は無料特典にしてみます。

 さて、今回はこのへんで。いよいよ GW も大詰めです。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/05/06 00:30

Hijack '23 開発日誌 2023.5-E

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

ボス戦でボスのアイコンや体力を表示する

https://twitter.com/bydriv/status/1654502724606492678

 今日はボス戦で、ボスのアイコンや体力を表示するようにしていました。

構想:できればボスもカードを使えるようにする

 で、これはちょっと先の構想なのですが……ボスもカードを使ってくるようにしようと思っています。

 カードっていうのは、 ↓ このへんの動画のものですね。

https://twitter.com/bydriv/status/1651931177354432513

 ボスもカードを使ってくるということは、ボス戦でドローンが出現するということです。それでボスは回復とかしてくるわけです。

 それをテーリはハイジャックで奪うことができます。

無料特典:構想というかもはや夢想

 このへんで勘のいいひとは「じゃあ、ボスはハイジャックしてきたりはしないわけ?」と思ったかもしれません。

 これに関しては、ちょっと考えていることはあるんですがもはや夢想の域で、永遠に実装しないかもしれないので……とはいえ、読みたいひともいるかもしれないので、無料特典にしてみます。

 それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/05/05 20:11

COMITIA144 アフターレポート

 こんにちは。今日(2023年5月5日)はコミティアでした。 COMITIA144 です。水無川旅館もサークル参加してきました。

結果と感想

 毎回「今度こそ 1 部も売れなかったらどうしよう……」などといった心境で臨むも、結果的には毎回、少数ではあるものの売れています。今回も例に漏れず。少部数ではありますが売れました。

 このへん、私はイベント向いているタイプだとつくづく思います。「数」で一喜一憂しないというか。喜びはするけど憂いはしないんですね。

徐々に『Hijack』の認知度があがっている?

 前回まで、ブースに来てくれるひとは、知り合い以外ほぼ初見さんだったのですが……今回は『Hijack』をもともと知っていた、というひとが来てくれました。

 知り合いが買ってくれるのも、初見さんが買ってくれるのもうれしいですが、知り合いというわけではなく、『Hijack』という作品に興味があってそのためにブースにきてくれるというのは、また別のうれしさがありますね。作者冥利に尽きるというものです。

イベントはアンサンブル・オフ会

 アンサンブル・オフ会。これは私の造語です。アンサンブル・キャスト(群像劇)から拝借しました。

 イベントになにを求めるか。それってひとそれぞれだと思いますが、私はやっぱり、お祭り的要素だと思うんですよ。

 冒頭で「数」で一喜一憂しないという話を書きましたが、やっぱり単なる「数」以上に楽しい体験が、イベントにはあるからだと思います。

今後の予定

 夏コミ(C102)には(落選しなければ)参加予定です。夏コミまでには新作の体験版を用意したいですね~。次回のコミティアも応募しようと思っています。

 それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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