Hijack '23 開発日誌 2023.9-G 【デッキによるアクションの個性】
こんにちは。今日3回目の更新かw という感はあるんですが、まあすこしでも目に触れる機会は増やしたいので……。ということで。それと、今回はすこし Hijack の基幹コンセプト的な部分の話もあります。
回復ドローンの回復量をハート1個に
回復ドローンの回復量をハート1個にしました。以前は
全 回 復
でしたから、相当な弱体化です。
これでも、だいぶ多いほうかな、という感覚はあります。ハート半分でもいいくらいです。ただ、作者の感覚はプレイヤーとは往々にして離れがちというのもあり、ハート1個にしました。
回復ドローンのバランス
前回の変更の結果、デッキをまわすことが劇的にやりやすくなりました。ひたすら攻撃しまくってるだけで、勝手にデッキがまわって回復してくれます。
攻撃すると回復ドローンが出撃して回復してくれる……というのはすこし妙な仕様ですが、 Hijack のデッキビルディングアクションというコンセプトを活かせる good design だと思っています。
たとえば、回復ドローンが多いデッキ。これは常時回復ドローンで回復してくれるので、相当なことがなければやられません。逆に少ないデッキでは、回復のペースが遅いので、プレイングにもよりますが、大量のダメージを一気に受けると危ないでしょう。
デッキによるアクションの個性
現時点で、 Hijack はデッキの組み方でけっこうアクションに個性が出ます。それをすこしご紹介します。
ミサイルドローンのみのデッキ
ミサイルドローンによる火力支援で、相当アグレッシブなデッキです。
回復ドローンのみのデッキ
回復ドローンのみのデッキは、基本的にアクション中常時回復する、かなり保守的なデッキです。やられる可能性は低いですが、火力はやっぱり低いですね。
それと、回復ドローン自体も敵の攻撃で破壊されてしまうので、過信は禁物です。
ハイジャックによるドローンの取捨選択
ところでみなさん……デッキビルディングゲームは遊んだことがありますか?
デッキビルディングゲームというのは、デッキを組むこと自体をゲーム化したようなゲームです。
多くのカードゲームでは、デッキ構築はメタゲーム的な領域の存在です。そのデッキ構築自体をゲームのプレイ中にする。これが、デッキビルディングゲームです。
Hijack では、ただやみくもにハイジャックするだけでなく、ハイジャックするドローン自体をゲーム中にリアルタイムに取捨選択することで、デッキ中のカードの比率を整えていく。そういうところにもゲーム性があります。
そろそろ割とそういうところがプレイヤーにも伝わる感じになってきたんじゃないかな……? という感じです!
それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~~!!!