投稿記事

アクツクMVの記事 (5)

しゅも 2024/07/03 20:17

進捗

寝違えて3日程寝込んでしまったので思ったより進まなかったけど
とりあえず主人公の立ち絵の表情差分は完成したよ。って言う進捗
何種類か適当に作って並べてみた。


ポーズと表情が何種類かあってこんな感じ。

↓はアクツクMVに入れてアニメーションにして確認した時の動画(2倍速

右側でプレイヤーが攻撃アクションしてるのは簡単な動作の確認方法が
思いつかなかったので攻撃に適当に変数を割り振って切り替えの確認をしたからだったり。

微妙に表情と身体をオブジェクトで分けて切り替えられるようにしてみた。
目パチと口パクも考えたけど面倒そうだったので今回はなしの方向で。
まだ表情を切り替えて使うイベントとかないからアレだけど
とりあえずはこんな感じで行こうかなと思ってます。

後、データベースと格闘した話。
なんか、サンプル見たけど全く理解できなくて
作ったステータスとかレベルアップした時に同期のさせ方が分からなくて
延々と頭の上にはてなをぐるぐるさせてたけど
くっつけたデータベースとオブジェクトに同じ変数名を付けるだけでよかった。本当にそれだけ。
レベル増加で更新させると勝手に同じ名前の所書き変わってた。
それに気が付くまで3日位かかったよ。
いや、そんな簡単な事が理解できない事が自分でも驚いたけど。
もっとちゃんとサンプルよく見ればよかったんだよね。きっと。
なのでとりあえずレベルアップしてステータスが上がるっていうのはちゃんと実装できました。
今はレベルアップした時のアニメーションとかを作ってる所です。
なので次回はレベルアップした時の動画になると思います。

そして、実はまだステータス画面はまった手を付けてなかったり。
本当に寝違えが酷くて3日も横になって過ごしてたので。
あんまり酷いと吐き気とかめまいがするんだね。あとちょっと一時微熱も出たり。
やっと良くなったのでまた元の速度でゲ制を進めて行きたい。
あと、プレイヤー以外のキャラもそろそろちゃんと作らないとなぁ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しゅも 2024/06/24 20:21

進捗

間隔が開いちゃうとまた進捗を書くペースが遅くなりそうなので

今回はあんまり進んでないけど進捗

エネミーが3種類できたよ!っていう動画
※音が出るので音量に注意してください※
あと動画サイズが保存する時間違えたので無駄に720p

今回は動画様に攻撃力を上げてます。
前回の魚だったところが走るわんこになってあとはくらげとねずみ。
因みにクラゲは顔見せなので実際のゲームではここには出ません。

わんこはアレ、左右行き来するだけ。
なんか攻撃を食らうと反対側に走っていく感じ。

くらげは近づくとこっちに来て離れると待機になるやつ
まとわりついてくるだけで攻撃してきません。くらげに当たるとダメージは受けます。
実は無駄に攻撃モーションは作ってあったり。

ねずみは動き回った後、落花生を投げてきます。
この動画だと結構ストレート投げてきてるけど普段は弓なりに左右適当に投げてきます。
あとなんか、投げる時の左右の向きが制御できなかったのでもしかしたらもうちょっと手を加えるかも。

タイルが壊せなくて半泣きになってたらなんとなぜか攻撃の設定を消しちゃってたみたいで
気が付くのにめっちゃ時間かかって進まないと言う残念な事件が起きていたので進捗がこんな感じに。
これから主人公のレベルとかステータス周りを色々作っていく作業なので今まさにDBと格闘中です。まだ何も理解できてないので早く理解できるように頑張ろう。

暫くはビジュアル的にあんまり進まなそうなので次回は完成してたら主人公の立ち絵の表情差分の予定。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しゅも 2024/06/17 20:28

進捗

今回の進捗は予告通り
アクツクMVで今現在出来るようになった事まとめ

↓はその動画※音が出るので音量に注意してください※

と、いうわけで・・・今の所はこんな感じの事が出来るようになったよ!ってやつ

・主人公キャラの通常の動作
 今の動画では普通に2段ジャンプしてるけど
 最初のボス撃破とかで解放できる感じにしたいと思ってたり。

・主人公のステータス表示
 HPとMPと現在の魔法と星みたいなやつを何個持っているかが表示されます。

・壊せる燭台アイテムが出現するやつ
 今の所確率で体力回復かお金か星みたいなやつが出ます。

・座ると全回復する椅子(一応セーブポイントにする予定。

―多分この4つが前まで出来ていた所―

今回増えた所

・一番最初のエネミー左右移動しかしない無限湧きのアイツら
 今の所4匹以下になると湧いてくる設定になってます。

・第二のエネミー(高速移動で左右に動くアイツ
 お魚は仮素材でわんこ風の生き物にする予定です。

・階段の上り下り(歩いていると通れてジャンプで上に登れるアレ
 なんかどうしても切り替えがカクついてしまう上になんか引っかかると
 その場で走りアクションを延々としてしまうので
 頑張れたら修正したい。

・回復魔法
 動画だとちゃんと見せるの忘れていてわかりにくいけど途中で一回体力回復してます。
 たしかMP消費で体力の3割回復だったと思う。

実は本当はバックステップも実装したけど対応ボタンどうするか問題が出てしまっているので眠らせてあります。

今できるようになったことはこんな感じでした。

とにかく、可愛さを忘れない超ゆるゆるのメトロイドヴァニア風味のゲームみたいな感じを目指して頑張る。練習だし、短編だし、一応、今年中には完成させたいとは思ってます。

次は回復以外の魔法の実装とか魔法とかの説明が必要だと思うので
表示させる立ち絵も描いたしそろそろメニュー画面とか作りたいなぁと。
あと、上ボタン+攻撃でサブウェポンとか考えてたけどなんか上押すとジャンプしちゃうんでとりあえずサブウェポンは保留。
あとアイテム周りを何も考えて無いのでそろそろ考え始めないとなぁ。
一応、アイテム合成かアイテムでステータス強化とか少しは入れたいなとは思っているのですが。まだまだ、アクツクMVの使い方を理解していないのでどうなる事やら。

次はメニュー画面の素みたいのができた頃辺りに進捗あげたいと思います。

やっぱり自分の作ったキャラを自分で動かせるのは楽しい!ので、しばらくはずっとアクツクでゲ制してそうです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しゅも 2024/06/15 19:11

進捗(小)

今回は進捗の様なそうでもない様な感じ
相変わらずアクツクMVの方ばっかりいじってます。
今はちょっとずつ出来る事を増やして行っている感じです。
次回はできるようになった事の動画でもあげたいなと思ってます。

今回はメニューとかで表示させる予定の主人公絵描いたよって話。
色々あってこんな感じになった。


今回は苦手なアニメ塗りに挑戦してみたやつ。
実は普通に描いたり塗り方を変えたり試行錯誤してたり。

おまけの↓は変遷っぽいもの


最初は操作用のキャラ絵で良いかな?と思ったけど、せっかくだからって描いたらなんか思う様に描けなくて書き直して暫定版になった感じ。
操作用の絵は縮小するとドット絵と普通の絵の間の感じを出せるようにって描いたので
あんまり細かく描いちゃうと雰囲気がバラバラになっちゃうかな?と思ったので
結局線画から書き直してアニメ塗りっぽい感じにしてみた。
アニメ塗りとシンプルな線画はめっちゃ苦手なので今回は結構頑張った。
下書きの時はもっと○女っぽく描いてたけど途中からなんか頭身とか高めになってきて結局こんな感じに。
ストーリーとかまだ決めて無いのでこれ位の年齢感が一番ストーリー付けやすいかな?って思って十代中盤位をイメージしてたりします。
そろそろストーリーも考えないとなぁとか思ってますが、なんか丁度良い感じのが浮かんでこないし、まず名前を付けてあげないとなぁ。
せっかくだから、今までに付けてこなかったような名前にしようかな?

今回の進捗の様なものはこんな感じでした。

あと、錬金乙女の方は実はアップデートしてこっそりVer0.9になってたりします。
まだ一度もテストプレイしてないのでお知らせ書いてませんがバージョンアップ版はプレイできるようになってます。テストしてないのでちゃんと動くかはわかりませんが。
アップデート内容としては短いイベント1個と実装済みのイリヤとリエル以外の戦闘参加可能キャラのイベントが実装されてます。個人依頼とか戦闘メンバーに入れたりして好感度上げて話しかければイベントが発生するよ!
今回でメインのキャラのイベントはこれでたぶん全員分終わり。気が向けば追加したいと思ってはいるけど・・・今は微妙。
後はキャラENDとレシピのイベント実装とかイベント絵とかも描きたいけど暫くはアクツクMVやってると思うので今年中にできたらいいなって感じです。
因みに、名前をテストにするとテスト用でプレイできたり。
アイテムを全部10個ずつ持ってて戦闘1回するだけでレベルがMAXになる仕様になってます。バグ取りのアップデートもいつになるか分からないし普通にプレイするのバグだらけで大変で面倒だわって方はこれでプレイすると何となく雰囲気を楽しめると思いますんで。よかったら。

次回はなんとプレミアムツクールデーとか言う楽しそうな行事にアクツクでも参加できるみたいなのでそれに合わせて更新できればいいなー。と思ってます。
いや、なんか毎月17日?とからしくて、もうすぐ?明後日?とかなので、本当に更新できたらいいなー。て感じですが。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しゅも 2024/05/25 19:37

進捗みたいなもの

今回もアクツクMVの話。
今回はゲーム自体のストーリーとか設定が出来た訳じゃ無いしあんまり進んでないから進捗の様な物って事で。

と、いうわけで前回から出来るようになった事。
とりあえず動画↓
前回の反省を踏まえて音は少し小さくしたけど音が出ます。※音量注意※

前回との違いは
・まだ表示は調整中だけどHPとMPが表示できるようになった。
・ロウソクが壊せるようになってたまに体力回復アイテムが出るようになった。
あとまだ組み込んでないけどお金も落ちるようになる予定。
・椅子に座るとHPMPが全回復できるようになった。
この3つでした。

アクツクMVが思った以上に難しくて理解できてないので全然進んでません。
プレイヤーとパーティクルを同じレイヤーに置くとプレイヤーよりパーティクルが前に表示されちゃってプレイヤーがロウソクと炎の間に出ちゃってどうしていいか分からなくて
結局同じレイヤーに透明のオブジェを置いて奥のレイヤーにロウソクを置くと言う力技で解決したけどもっとスマートな方法がありそうなのでもっと勉強しないとなぁ。
ギミックタイルも未だに良く理解できてないけど壁判定がないと壊したりできないっぽいのでそこも考えないといけないし。
因みにチュートリアルは途中で終了したりエラーで進まなかったりして何度も挑戦したけど完走できなかったのでチュートリアルは諦めてしまった。
何でもかんでも透明オブジェで解決してるからきっとよくないんだろうなぁと思いながら作ってます。
まぁ、初めて作るし短編だし。何事も挑戦!的な感じで行きたいと思ってます。
とにかく始めたばかりで今はまだ何やっても楽しい時期なのでしばらくは頑張れそう。

因みに、なんでこんな吸血鬼が居そうな背景かというとはじめてのアクツクセットみたいなのを買ったからダークキャッスル素材が付いて来たので。
まぁ、貧乏性なので使わないとなんか損な気がしちゃうのでとりあえず使ってみました。

次回の進捗出せる頃にはダメージ表示とか魔法とか実装できたらいいなぁ。
あとは、そろそろ敵のグラフィックとかも描き進めたい。今回は背景の雰囲気がダークなのでキャラはファンシーなかわいい感じで行きたいと思ってます。

錬金乙女の方はほぼ進んでないので、今はアクツクに夢中なので今月いっぱい位は暫くお休みしてアクツクMVに飽きてきた辺りで進められたらと思ってます。
あと一応、今回から制作ツールのタグつけるようにしました。作ってるものが違うのとこの先飽きずにゲ制を続けて記事を増やせる様に願掛けみたいな感じで。

次回はもうちょっと目に見えた進捗だせたらいいな。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索