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アイアクの記事 (81)

Otorakobo 2023/09/19 15:32

【IrisyAqua】デジゲー博、受かりました!【アイアク】

どうも、一週間ぶりです。大虎工房です。


デジゲー博、無事当選しました!

プロトタイプも大体落ち着いてきたので、ちょうどいいタイミングでプロトROMの無料頒布ができそうです。
残念ながらプレスCDには出来なさそうなので、プレスは冬コミ受かってたら内容そのままで作りたいと思うんですが… まぁ絵の進捗次第ですね…

さて、実際ゲームのプロトタイプなんてどの程度需要あるんでしょうか… でも、今のところ新作はこれしかないし…暖かく迎えてくれることを祈ってます笑


そんなわけで今後はデジゲー博シフトです。

まず、プロトROMでデジゲー博用のシーケンスを作らないといけません。一応、ちゃんと動くものにしないと…
あとは、しっかり製品を見据えたスキルの作成。
最後はマップなどの全体的なパラメータの調整。

この辺をしっかり製品っぽくして持っていきたいと思います。
絵は無いですが、それ以外はそれっぽくしたい気持ちです。

それでは!

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Otorakobo 2023/09/12 13:00

【IrisyAqua】ゲームに安らぎも必要【アイアク】

どうも、一週間ぶりです。大虎工房です。


今週はプロトタイプをちょっと変更して問題点解決を図った動画をペタリ。
https://youtu.be/3RahDaSE9Vs


これまで色の視認性が見にくかった点を、RGBとは別に色相のみ表示するように変更しました。
最初は2情報を識別するのはどうかと思ったのですが、ざっと色相で相手の色を把握して、その後強弱を把握するってのが意外とやりやすかったのでアリだと思いました。
画面もカラフルになって幸せです。


2個目はマップに黒パネルの配置。
この部分はすべての攻撃を消してくれる。いわゆる安全地帯です。ですが、黒なので色は成長しません。その代わりHPが少しずつ回復します。
今まで、逃げれないシステムになっていましたが、黒が入ったおかげでそこそこ逃げれるようになりました。黒にずっと隠れてても色成長で置いてかれるので強すぎないのも気に入っています。


この2点とかは割と上手くいった方なんですが、RGBタワーと白タワー、このあたりのルール部分でまだ直感的ではないところを今後は重点的に補強していこうと思います。
付随して、アート部分とのシンクロも必要となって来るので、基盤システムの練り込みが急務だなと感じています。


とりあえず来週はタワーのルール周りがんばります。
それでは!

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Otorakobo 2023/09/05 14:12

【IrisyAqua】問題点を解決する!【アイアク】

どうも、一週間ぶりです。大虎工房です。

今週は、わんさか出てきた問題点を一個ずつ対応しようとアイディアを練ってました。


1個目。
RGBが視認しづらい。
白の少女ではできていたのに、今作は妙に色判断が難しい
色変化を分かりやすくするため、虹のユグドラシルの計算式を使ってたので、一度白の少女の計算式に戻す。


2個目
ファームが強すぎる(差ができすぎる)
タワーにダメージを与えたら色成長だったので、強いものがより強くなりすぎる。あと、タワーの射程外から攻撃すると簡単。
ダメージではなく、タワーの射程範囲に居たらRGB成長へ変更。


3個目
逃げれない
戦闘が始まると、戦う以外に選択肢が無い。(逃げるメリットが無い)
マップに黒パネルを追加。黒パネルの上ではRGB成長しないが、HPが回復するように。相手からの弾も消してくれる。視認はできる。


4個目
序盤のファーム時間をいい塩梅に
やらされているではなく、自分で選択するにしたい。
ゲーム開始時にマップを俯瞰で写して、どのルートを選択するかユーザが選べるように。ReadyGoの前から移動だけは許可。攻撃は不可。



大体こんな感じ。
複合した問題もあるんですが、たぶん根っこはこんな感じなのかなぁ~と、話し合って4つ修正する目標を立てました。

最終的にはデジゲー博でプロトタイプを配布するので、できるだけお見せできるような形にまとめる意識で作ります!
さしあたって9月末までをめどに4つの問題を対応しつつ様子を見ていこうかと。


このペースだとゲー博にプレスCDは難しいな…冬コミならワンチャンプレスできるか?内容は同じになっちゃうけど…

とりあえず、開発がんばります!
それでは!

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Otorakobo 2023/08/29 11:35

【IrisyAqua】こいつ、動くぞ!?【アイアク】

どうも、一週間ぶりです。大虎工房です。

Switchで無事動作できました!
スクショや動画を出せなくて申し訳ないんですが、大きな一歩を経験しました。


少し躓いたところとしては、Switchのワイヤレス通信って、到達保障付けないと6割くらいの確率でパケットが飛ぶんですね。初めて知りました。
なので、到達保障付けずにデータ送信する際はある程度頻度を上げて調整しました。やりすぎると到達保障にも影響出そうなんで、UEみたいに到達保障のリクエストが一定超えてたら保証無いパケットは送信をキャンセルするとかやった方がいいかもです。
あと、可能な限りローカル処理で済むようにして、必須部分は到達保障付けて送信。
だいぶ快適になりました。
この辺の塩梅は難しいですよね。オンラインゲーム作ってて毎回悩んでる気がします。


で、肝心なプロトROMですが、出てきました。問題点が。それもわんさか。
ざっと一番大きい問題は、序盤が退屈なところと、ゲーム性がストイックすぎるところですかね…
ある程度は理解してたつもりでしたが、まぁそうだよね…って感じでした。


とはいえ、とりあえず目標のROMはこういう結果であったと受け止めます。
さて、アイディアの出しどころですぜ。
来週は改善案を詰めて設計を練り直そうと思います。

それでは!

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Otorakobo 2023/08/22 18:15

【IrisyAqua】デッキをカスタマイズ!【アイアク】

【IrisyAqua】デッキをカスタマイズ!

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

今週はデッキをカスタマイズできるデッキビルドシーケンスを作ってました。
それに伴って、カスタムされたデッキからスキルをピックできるようにインゲーム側も改良。
白の少女は開発期間が少なかったため、すべて固定のデッキからプレイヤがフォームチェンジを選択することで個性が出ていました。
が、今回はキャラも選べる!デッキビルドも事前にセット可能!
と、いうことで自由度を上げてみました。
もしかしたらどこかでこのキャラの専用スキルはこれ。とか制限を加えるかもしれませんが、とりあえず今は全部入りです。

↓その動画
https://youtu.be/14ELdnzka-A


相変わらず、見た目はショボいですが、機能的には十分入ってきたので、こちらでテストプレイをするのは十分っす。
そろそろプロトROMのまとめを見据えつつ、4人とかでワイワイやってみるフェイズに入れるかもしれません。

とりあえず来週はプロトROMを〆るぞい!
それでは!

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