yowk/Otorakobo Sep/12/2023 13:00

【IrisyAqua】ゲームに安らぎも必要

どうも、一週間ぶりです。大虎工房です。


今週はプロトタイプをちょっと変更して問題点解決を図った動画をペタリ。
https://youtu.be/3RahDaSE9Vs


これまで色の視認性が見にくかった点を、RGBとは別に色相のみ表示するように変更しました。
最初は2情報を識別するのはどうかと思ったのですが、ざっと色相で相手の色を把握して、その後強弱を把握するってのが意外とやりやすかったのでアリだと思いました。
画面もカラフルになって幸せです。


2個目はマップに黒パネルの配置。
この部分はすべての攻撃を消してくれる。いわゆる安全地帯です。ですが、黒なので色は成長しません。その代わりHPが少しずつ回復します。
今まで、逃げれないシステムになっていましたが、黒が入ったおかげでそこそこ逃げれるようになりました。黒にずっと隠れてても色成長で置いてかれるので強すぎないのも気に入っています。


この2点とかは割と上手くいった方なんですが、RGBタワーと白タワー、このあたりのルール部分でまだ直感的ではないところを今後は重点的に補強していこうと思います。
付随して、アート部分とのシンクロも必要となって来るので、基盤システムの練り込みが急務だなと感じています。


とりあえず来週はタワーのルール周りがんばります。
それでは!

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