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アイアクの記事 (81)

Otorakobo 2023/08/15 14:13

【IrisyAqua】コミケとか台風とか【アイアク】

【IrisyAqua】コミケとか台風とか

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


今週はコミケでTwitterもといXのタイムラインがめちゃくちゃ盛り上がっていました。
あと、コミケ当日は絶妙なタイミングで台風を避けていきますね。(二日目はゲリラ豪雨ありましたが…当然びしょ濡れになりましたが…)


そんなコミケの様子を見てて、冬は出たいなって…小学生並みの感想でこれから申し込もうと思っています現在。
デジゲー博から日がそんなにないので、もし両方受かってればそこまで進捗は出せないんですが、なんか空気に充てられちゃいました笑
ウチはいつも設営がテキトーなので、設営のクォリティを上げる練習も兼ねて冬は行動的になろうと思いました(小並感)


さて、今週のアイアク進捗はそこまで目に見えてこれが変わったみたいなのがありません!
COMのキャラが変わったり、初期スポーン位置がランダムになったり、スキルの状態異常とかが追加されたりっていう細かい部分は入ってきたんですが、目に見えて見た目が変わるようなことが無いので、今回は動画はスキップ!
来週へ持ち越しとなりました…


そんな来週ですが、スキル効果がいろいろ入ってきたので、やられなどを見るためにCOMを録画再生したりするデバコマを作ろうかと思いました(格ゲーのトレモに良く付いているやつ)
他にもデッキ構築のシステムとかも作って、いよいよそれっぽくしようかと。(絵は無いけど)
後は、Switch実機での動作確認を怠っていたので、そろそろ4台接続とかの試しっすかね。


全部は入らなそうですが、Switchとデッキ構築はやっておきたいイメージでいます。
それでは!

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Otorakobo 2023/08/08 16:00

【IrisyAqua】COMが強い…【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


COMがスキルを使ってくるようになりました。
色々計算させた結果、バフスキルは常に使っている方が強いっぽくて、なんかキャラがいつでも光ってました。
定期的に回復スキルも使いやがるので、結構面倒くさい感じになりましたね。

https://youtu.be/6JL2ZPLre2A


COMを実行させているのがバフが強いキャラしかCOM実行させれてないので、攻撃スキルとかはまだ使ってこないのですが、一応攻撃スキルをピックすれば攻撃してくれるはずなんで、今度は出現するCOMのキャラクタを変更できるようにしようと思います。


あと、COMにスキル使わせる過程で気づいたんですが、スキルのピックや、そもそもスキルデッキの構築とか色々作らないといけない部分が見えてきたので、プロトがひと段落しようとしている中、製品版を意識しないといけない要素が見えてきたのはなかなか良いタイミングな気がしました。


来週はいろんなキャラのCOMを動かしたり、初期スポーン位置をランダム配置したり、細々としたクォリティアップをやっていこうと思います。
それでは!

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Otorakobo 2023/08/01 14:56

【IrisyAqua】新世界の神になる!(COMを実装しました)【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


今回作っているIrisyAquaですが、8人とか7人とかで遊ぶマルチプレイゲームを予定しています。
そうなってくると、テストプレイするにあたってどうしても避けられないのが人数…


ですが、小規模で開発しているとテストプレイの度に7人やら8人集めるのは難しく…昨今の流行りにのっとってAIに肩代わりしていただくため、COMを実装してみました。


その動画が↓こちら

https://youtu.be/GYVAAgaLY9Q


まだスキルとかは使ってこないので、プレイヤーとの差はあるんですが、きっちりと周囲の状況を見て色をビルドしながら移動処理できるようになりました。
現時点でもスキルを使わないと結構辛い戦いになるので、この方向性で育てていこうと思ってます。



デバッグ画面でCOM同士を戦わせていると、なんか神々の遊びみたいな感じになりますね笑
生命を生み出している気分になります。

https://youtu.be/spOFFYbxOXU



そんなCOMの仕組みを少し書こうと思います。


COMが考えている行動は以下の5つです。


この5つの要素を並列で計算し、評価する点数をつけて行動を決定しています。

↓みたいな感じです。


まず状況を索敵レーダーで情報を集めて、5つの思考で点数をつけていきます。
それを評価式で評価して、目的地へ向かう経路を見つけます。
最後にキャラクタを移動させるためのパッドエミュレーションを流し込んでCOM動作させています。

こうやって機能を分割しておくと、移動以外にスキル使用を評価するときもロジックを増やせば簡単にそれっぽくなるので便利です。


来週はCOMにスキルを使わせてみようと思います。
それでは!

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Otorakobo 2023/07/25 14:46

【IrisyAqua】ゲームの基本システムを考える会【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

絶賛開発中のプロトROMですが、要素が足りてきたことから、逆にスキルや効果をシンプルにしながら、ゲームの基本となるシステムを考えるフェイズに来ました。

パラメータをあーでもないこーでもないと変更しつつ、現状で問題になっている最後のタワーのラストヒット問題などをアイディアレベルで対策を考えたり、プロトならではの試行錯誤をしております。

まだ、コレだ!みたいなシステムは出てきていませんが、近いシステムには仕上がってきているので、不具合を修正しつつテストを重ねていければいいなって思っています。

デジゲー博はもしかしたら本当にタイミングがいいかもしれません。
もし受かってたら(頼む。受かってくれ!)本気で体験版までまとめて無料配布しようと考えてます。(絵はしょぼいですが…)

それでは!

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Otorakobo 2023/07/18 12:04

【IrisyAqua】ちょっと、面白そうになった来たのではないか?【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

プロトROM、ちょっと面白くなってきたかもしれない。
スキルやら、表示やら、足りてない要素を追加したら、いろいろ理解できるようになってそれっぽくなりました♪

https://youtu.be/NFVtzS4n0pc

今後は仕上げとして、パラメータをガチャガチャいじってこのゲームの基本形を設計できればと思ってます。


話は変わりますが、Bitsummitが3連休にあったっぽいっすね。大虎は何も出すものが無いので、見送った(見落としてたw)んですが、インディーズゲームの祭典としては最大のイベント、一度は参加してみたいですね。
アイアク発売のタイミングではなんとしても出たい笑

で、直近だとデジゲー博は申し込みました。
今までせこせこ作ってたプロトROMを体験版としてまとめて、何かしら発表できる形にしたいです。なんとしても。
無料で配る予定なのですが、プレスにしようかと画策してます。CD-Rは味気ないですし…(でも予算がなぁw)

とりあえず、ゲー博という目標ができたので、そこまで邁進していこうと思います。(受かってくれ~)
それでは!

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