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2023年 07月の記事 (10)

SANIDINE WORKS 2023/07/12 00:00

【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」歩行グラフィック進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。


今回は「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作の進捗について掲載させて頂きます😉



「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作進捗


キャラクターラフをもとに、歩行グラフィックの制作を始めています。


キャラクターラフ


左からアリオスト、マナ、ジェーン。






アリオスト

一番進んでいて、正面向きの歩行パターン、横向き、後ろ向きを描いています。
現在、横向きと後ろ向きの歩きパターンを描いているところです。


マナ

正面向きを描きました。まだ歩きません。




ジェーン

正面向きを描きました。まだ歩きません。


ゲーム画面に落とし込んでみました


Threadsに登録しました

Misskeyに続いて、先日サービスを開始した新SNSであるThreadsにも登録しました。
「sanidine_y」で検索するとプロフィールページが出てきますので、もしよろしければフォローをよろしくお願いします🙏

PCから閲覧できないのは個人的にかなり厳しく、投稿がし辛いので早くPCから閲覧できるようになってほしいです。

因みにインスタグラムも同じアカウントでやっておりますので、そちらもよろしくお願いします。


ゲームアツマール

触れるのが遅くなってしまって申し訳ありません。
ゲームアツマールが先日サービスを終了しました。

Sanidineは「Witch's Jewel」を投稿させて頂いていました。



多くのコメントやフィードバックなどを頂けて、とてもうれしくて楽しかったです。
本当にありがとうございました。

心残りとして、セーブデータを移行するプラグインを導入しておけばよかったと思っております💦 なぜか導入しないという決断をしてしまい……血迷っていました。
セーブデータを移行させたいと思ってくださっていた方がおられましたら大変申し訳ないです。
今後はプレイヤーの皆様の気持ちを最優先に考えていきたいと思っています。



思うことなど

ラフを描いているよりもドット絵の方が進みが良いですし、作業していて楽しさを感じます。
やはり実際にゲームに導入できる作業はモチベーションが上がりますね。
もちろん、ラフがあってのものですし、ラフの完成度がそのままゲームグラフィックの完成度に繋がると、頭では理解しているのですが……。
このあたりをどうしていくか、今後の課題です。

歩行グラフィックに関して、RPGツクール200Xの規格(24 x 32)では昔沢山描いていたのですが、RPGツクールMVに合わせた独自規格(ツクール200Xの倍の48×64にしています)でちゃんと描くのは今回が初めてです。
200Xではごまかしが利いたところも全く利かず、繊細で正確な作業が求められます。(時間もかかります)
しかし、それだけキャラクターの細部まで描き込めるということでもあり、完成した時の喜びが大きいです。
リアルやTwitter、Misskeyなどで可愛いという反応を頂けているのがうれしいので引き続き楽しんで描いていきます。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2023/07/09 00:00

2023/07/09 雑談(第一回)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

先日の記事でもお伝えした通り、しばらく実験的にCi-enの更新頻度を増やそうと思ってます。

まず、Ci-enやアメーバブログ(及びSNSなど)以外の発信媒体を探してみようと思ったのですが、結論、無理に活動場所を広げずCi-enで継続して書いていった方が良さそうだと思ったので、Ci-enで、いつもの定期更新の時のようなガチガチの文体ではなく、もう少しフランクな文体で色々幅広いテーマの文章を書いたりするのを試してみようと思います。

というわけで第一回雑談記事です😄(続くかは未定)


スーパーゲ制デー


昨日はスーパーゲ制デーでした。この記事を執筆している今は巡回しているところですが、やはり色んな作者様の進捗を見るのは刺激になります。

ゲ制デーのツイートにとても力を入れられている方も居られて、単なる進捗報告を見る以上の楽しみがあります。


ちなみにSanidineのツイートはこちらです。


https://twitter.com/Sanidine_y/status/1677331637774823424



記事の内容について詳しくは次回水曜日の定期更新で掘り下げたいと思います。



過去に作っていてエタったゲーム「眩しい笑顔」

こちらもTwitterのツイートになりますが、PCの過去のファイルを漁っていたら、懐かしいゲームプロジェクトが出てきました。

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1677225663802281984



RPGツクール2000で「眩しい笑顔」というタイトルで制作していたゲームです。
全グラフィック自作に挑戦していました。

途中でクオリティに満足いかなくなり、「ヴァニタス - 眩き憧憬 - 」というタイトルに変更してすべてのグラフィックを描き変えて自作戦闘に挑んだりしました。(画像三枚目と四枚目)

結果エタって(作品が未完成に終わって)しまい、十数年前に病気で長期入院したのをきっかけに制作は頓挫しています。

後悔しているのは、作り直す前に何とかしてまず完成させておけばよかったなということです。(シナリオの完成目処が立っていなかったのでそれも難しかったのですが)

とりあえず完成させておいて、後から作り直すという発想がその時にはありませんでした。

日の目を見ないのも勿体ないので、いずれまた別に記事を書いたり、制作途中のものを動画にしてYouTubeにアップできればと思っています。
音楽だけは、使用していいか不明なので一部差し替えることになりそうですが。


作品を完成させること


今作っている「魔導士 雨と虹」も、だんだんキャラクターのグラフィック制作の比重が高まっているのでエタってしまわないか危惧していますが、風呂敷を広げすぎないように注意しながら進めていきたいと思っています。

二十代までに完成作品を出せなかったことはやはり苦い経験として残っており、大事なのは最後まで完成させることだと強く思っています。

「魔導士」を公開したのが2015年、「Witch's Jewel」を公開したのが2018年で、その後、完成作品を出せていないのでちょっと焦る気持ちはあります。

ですが、そのためにクオリティを落としてしまうのは避けたいので、作り込みつつ地に足をつけた計画をしつつで完成を目指していきたいと思います😌



終わりに

過去にもTwitterで凍結を受けたことなどがあり、危機に見舞われる度に、発信の手段を他にも持っていないとなと感じます。

Ci-enの記事を書くことがどれ程の発信力を持っているのか不明瞭ですが、やはりただ記事を書いているだけでは埋もれてしまい、中々大勢の方に読んで頂けないのではと思います。

色々考えていきたいとは思っていますが、とりあえず地道にコツコツ、できることを積み重ねていこうと思います。


次回のCi-en定期更新は12日(水)です。
またよろしければ読んで頂ければ幸いです🙏✨

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/07 21:29

【告知】試験的にCi-enへの投稿回数を増やしていきます


TwitterのAPI制限の件による影響を楽観視していたのですが、どうも思ったより深刻な事態な気がするので、試験的にしばらくCi-enへの投稿頻度を増やそうかと思っています。
これまでの水曜定期更新に加えて、出来ればもう一~二日くらい追加で書いていければと思っています。
ひとまず水曜日以外は、曜日を定めず書いていくつもりです。


また、現在運用しているCi-enやアメーバブログ以外の発信媒体(Noteなど?)の開設も視野に入れています。
もし開設するとしたら、個人的な運用方法としてですがCi-enほど進捗発信に特化せず、アメーバブログほど雑談に特化していない、中間の運用の仕方をする予定です。
(軽い調子の進捗報告や、制作や創作に特化した雑談という感じ)
そちらが上手くいけば、Ci-enの更新は水曜日の更新に戻し、そちらでの活動を増やしていくかもしれません。

なぜこのように舵を切ろうとしているのかというと、Twitterから他のSNSへ移動される方が少なからず居るように見受けられるのですが、どうもそういう方たちの移動先も分散しているように見受けられ、ことによると今の形のSNSというもの自体がこのまま緩やかに衰退していくのではないか?という気がするからです。

もしそうなった場合、新たな形のSNSのようなものが生まれて隆盛するまで、別の形での発信を続けていく必要があります。

もちろん、見識がまるでない僕の勝手な想像なので、まず間違いなく杞憂だと思いますが、Twitterの発信力が一時的であれ落ちているのは確かなので、ちょっとでも手は打っておきたいと考えているわけです。

そういうわけでCi-enをしばらく頑張ってみたいと思いますので、引き続きご愛顧頂ければありがたいです。よろしくお願いいたします。
(もちろんTwitterや他のSNSでも引き続き発信していきます!)

Sanidine

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SANIDINE WORKS 2023/07/05 00:00

「魔導士 雨と虹」進捗とmisskeyへの登録、やりたいようにやることなど

先日体験版をアップデートした「魔導士は幻影を耽溺する」、及びそれと対を成すパラレルワールドの作品「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになっている「魔導士 雨と虹」をRPGツクールMZで制作中です。

キャラクターのデザインを進めていますのでそちらを掲載していくことと、先日もお伝えしたmisskeyに登録したこと、やりたいようにやるのが一番だと思ったことなどを書かせて頂きます。


「魔導士 雨と虹」キャラクターデザイン

キャラクターデザインを描き進めています。
身長の設定もしっかりしようと思って、身長の定規も自分で作りました。
身長を設定すると、キャラクターに対する印象がめちゃくちゃ変わることが分かりました。
特にマナとジェーンの身長差がすごく、本当に凸凹コンビになりそうです。
今のところアリオストが183、4cmくらい、マナが160cmないくらい、ジェーンが190cmくらいの設定です。


アリオスト



マナ



ジェーン




misskey.Desiginに登録しました



最近Twitterの調子が良くなかった中で多くの方がmisskeyに登録されている流れに便乗して自分もmisskey.Designに登録してみました。


アカウント名はTwitterと同じ「@Sanidine_y」です。

まだ使い方がよく分かっていませんが、お気軽にフォローして頂けるとうれしいです🙏


念のためですが、メインに運用していくのは今まで通りTwitterと考えています。
引き続きよろしくお願いいたします✨



作っていて思うこと

キャラクターデザインが思うように進まず悩んでいました。
原因は完璧を求めすぎて身動きがとれなくなることと、それに伴って自分が楽しむ気持ちが無くなることだと思います。
自分の実力をありのまま出せばいいし、自分がこれが好きなんだ、表現したいんだという気持ちをそのままぶつけてる方がやっぱりやってて楽しいと思いました。
ついそれを忘れてしまって、こんな絵だと人からどう思われるかなとか考えてしまいますが、そもそも完成するゲームが大事なのであって、デザインのラフなどの途中経過はあまり重要じゃないのでは、と感じています。(チームで制作しているならまた別だと思いますが)
勿論進捗でワクワクさせることが大事だし、したいのですが、今の自分にはキャパオーバーだと気付きました。
なので、当面は人の目をあまり気にせずやりたいようにやっていこうと思います。
そういうわけで僕が記事などで出す進捗は色々粗いところもあるかもしれませんがご容赦ください🙇‍♂️
完成品はしっかり作ります。
そして一作でも多く完成品を送り出せるようにしていきたいです。


御礼

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身長の定規画像です

無料

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SANIDINE WORKS 2023/07/03 10:29

misskey.designに登録しました


Twitterの調子が良くない中で多くの方がmisskeyに登録されている流れに便乗して自分もmisskey.Designに登録してみました。


アカウント名はTwitterと同じ「@Sanidine_y」です。

まだ使い方がよく分かっていませんが、お気軽にフォローして頂けるとうれしいです🙏


念のためですが、メインに運用していくのは今まで通りTwitterと考えています。
引き続きよろしくお願いいたします✨


Ci-enの次回定期更新は7月5日(水)です。
「魔導士 雨と虹」の進捗などを掲載させて頂く予定です。

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