【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」歩行グラフィック進捗など
こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。
今回は「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作の進捗について掲載させて頂きます😉
「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作進捗
キャラクターラフをもとに、歩行グラフィックの制作を始めています。
キャラクターラフ
左からアリオスト、マナ、ジェーン。
アリオスト
一番進んでいて、正面向きの歩行パターン、横向き、後ろ向きを描いています。
現在、横向きと後ろ向きの歩きパターンを描いているところです。
マナ
正面向きを描きました。まだ歩きません。
ジェーン
正面向きを描きました。まだ歩きません。
ゲーム画面に落とし込んでみました
Threadsに登録しました
Misskeyに続いて、先日サービスを開始した新SNSであるThreadsにも登録しました。
「sanidine_y」で検索するとプロフィールページが出てきますので、もしよろしければフォローをよろしくお願いします🙏
PCから閲覧できないのは個人的にかなり厳しく、投稿がし辛いので早くPCから閲覧できるようになってほしいです。
因みにインスタグラムも同じアカウントでやっておりますので、そちらもよろしくお願いします。
ゲームアツマール
触れるのが遅くなってしまって申し訳ありません。
ゲームアツマールが先日サービスを終了しました。
Sanidineは「Witch's Jewel」を投稿させて頂いていました。
多くのコメントやフィードバックなどを頂けて、とてもうれしくて楽しかったです。
本当にありがとうございました。
心残りとして、セーブデータを移行するプラグインを導入しておけばよかったと思っております💦 なぜか導入しないという決断をしてしまい……血迷っていました。
セーブデータを移行させたいと思ってくださっていた方がおられましたら大変申し訳ないです。
今後はプレイヤーの皆様の気持ちを最優先に考えていきたいと思っています。
思うことなど
ラフを描いているよりもドット絵の方が進みが良いですし、作業していて楽しさを感じます。
やはり実際にゲームに導入できる作業はモチベーションが上がりますね。
もちろん、ラフがあってのものですし、ラフの完成度がそのままゲームグラフィックの完成度に繋がると、頭では理解しているのですが……。
このあたりをどうしていくか、今後の課題です。
歩行グラフィックに関して、RPGツクール200Xの規格(24 x 32)では昔沢山描いていたのですが、RPGツクールMVに合わせた独自規格(ツクール200Xの倍の48×64にしています)でちゃんと描くのは今回が初めてです。
200Xではごまかしが利いたところも全く利かず、繊細で正確な作業が求められます。(時間もかかります)
しかし、それだけキャラクターの細部まで描き込めるということでもあり、完成した時の喜びが大きいです。
リアルやTwitter、Misskeyなどで可愛いという反応を頂けているのがうれしいので引き続き楽しんで描いていきます。
御礼
今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。
今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。