【ゲームメカニクス】ハクスラの始祖『Diablo(ディアブロ)』の面白さを創る隠されたゲームデザイン
ハクスラやダンジョン探索モノを作りたい、興味がある方に向けて、ハクスラアクションRPGの始祖『ディアブロ(Diablo)』のゲーム体験におけるゲームメカニクス調査用の資料を公開します。
ジャンル
- ハクスラ(ハック&スラッシュ型)アクションRPG
どんなゲーム仕様がディアブロを面白くしているのか?
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