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ツクール進捗日記 2023/02/16(木)とご報告。

こちらnoteに書いたツクールに触れた時の記事なのですが、
やっぱりnoteより、ゲームの進捗はこちらに書くべきだったと思ったので、
移動して来ました。

尚、16日(木)からもう4日も経つのですか…早いなぁ。今日は触れるかな。
あれから触れていないです。今日こそは触りたいのですが。ちょっと気持ちが乗らないです。


その前にご報告…


ツクールMV買った数日後に、
ツクールMZも購入しました。


ちょっと後悔しています…
決意して買ったのに、いざ買ったら寝込んでしまった。
何で購入を決めたかと言うと、『公式でARPGの無料プラグイン配布』されていたからです。
私の無人島サバイバルゲームはゼ〇ダのブ〇ワイも影響されているので、
ゼ〇ダ風にしてみたかったのです…
わずかなお金だけど、そのわずかなお金で別の何かを買えたなって思うと…ね。
しかも春に新しいツール出るって言うから、得作じゃなかったよね。
まぁ、絵が違うから、何か使い分け出来るかな…?



と言うことで、noteの進捗記事をまるっとどうぞ。
私が無人島サバイバルゲーム作りで特に最低限必要としている要素を載せています。


【進捗】1回目で乱数マスター

昨日はツクールの日でした。昨日はフィールドのマップを描いてみたり、オープニングの作り方をどうするか決めただけで、大したことしてないので、本格的にシステムの内部をいじり倒すのは今日が初めてで1回目です。私はティラノ3年、ウディタ2年やっています。ティラノは乱数とお友達でランダムガチャ作りまくるレベルです。ウディタもここも変数に慣れて楽しいよね!ってレベルです。ツクールでも私のゲームでメインコンテンツと掲げている【無人島サバイバルゲーム】を作りたい!と、頑張って色々勉強していました。

が、色々制約あり…出来ないことはなかったですが。



【釣り】

釣り要素が用意されていない。私は釣りと料理とあわよくばアイテム合成は出来たら良いなと思っています。RPGだから釣りぐらいは用意してくれてても良いと思うが…

そこはウディタと同じでした。

私はウディタやり始めてすぐ公式コモンイベント集に頼り始めた記憶がありますが、ツクールは釣り要素を作る情報は転がってはいるけど、配布してなくて、
今後も使うから、コモンイベントで自作するしかありませんでした。

情報通り、書いてあるように8割出来たけど、魚ゲットするところの2割は上手く出来なかったので、自己流の方法で何とか出来るようになりました。
ここで気付いたら乱数でランダム入手する方法を何となくでマスターしました。
ありがたい情報、感謝です。
そこはちょっと慣れるまで時間かかったけど、ウディタと違って、1日で出来たし、簡単に出来ました。



【料理】

アイテム合成のプラグインが色々あって、簡単そうなのを見つけたのですが、それがONにしてあるだけでメニュー開けなくなるとかのエラーを吐いたので、お蔵入りになり…
プラグインは今回1回目ではマスター出来ず…何でも戦闘ボイス入れるのもプラグインマスターしないといけないみたいなので、プラグインDLさせて頂いたので、頑張らないとです。回数を重ねないとね。

料理に関してはティラノもこういう方式で作っていますが、ティラノより大分楽に条件分岐で作れました。
ただ…「レシピ」要素が今のところなくて、「必要な材料があれば作れる」と言うものです。
条件分岐で持っているアイテムを全部調べて、作ると言うもの。しかも選択肢がウディタと比べるとツクールは6個が最大みたい?で、あまり作れなさそう。
場所によって、作れるものが違うとかにするしかないな…仕方がない…
一応出来たんだからとりあえずOK!!
面倒だけど、コモンイベントに一々作り方違うイベントを保存して行きます…( ̄▽ ̄;)



【採取】

ありがたい?プラグインを見つけましたが、まだ扱い方が分からないので、保留。
私なりに作りました。
タイマーで採取出来る時間を決められるかなって思ったけど、
「タイマーって何?思ってるのと違ったかも?」になってしまった…
1回目ではタイマーの使い方までは覚えられず。
意外と解説見ると簡単そうだし、タイマーは私のゲームで今後よく使いそうなので覚えたいです。脱出ゲームで使うしかないな。
釣りのところで乱数でランダム要素を覚えたので、ループの中断を入れて、調べる度に違うものが採れるようにはなりました。
もしタイマーかなんかでゲーム画面止めずにやりつつも少し待ち時間出来るならやりたいけど、今日色々試してみたけどちょっと無理でした。
多分ウディタにはないこのタイマーってので可能になると睨んでいる…


【ダメージ床】

サバイバルですので、「お腹が空く=HPが減る」と言う感じでダメージを受けるようにしているのです。これも無事に出来ました。

今日は実装したいものとりあえずは出来たから、良い方かな。これで大体必要なことは出来るようになりました。



今後の課題

・タイマーの使い方を覚えたい。これ大事。
・プラグインのやり方を覚えたい。戦闘ボイス入れたい!

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ボイスドラマ【それでもあなたは咲き誇る】公開!

https://youtu.be/CJbJvmkF7vQ
ワンテーマボイスドラマ「花」
【それでもあなたは咲き誇る】公開しました!

https://twitter.com/mizublue_games/status/1626748685882380288

はい、ツイートにあるように「花」の他に
『学園、恋愛、青春、震災』
…そう、私のあの当時の心情を主人公に描写しました。
6割くらいは実話です。

花のお題が難しかったので(苦笑)

震災の話ですが、リアルではなくマイルドにしており、きっとHAPPYになれます。
良ければご覧ください。

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色んなツールで制作したい!

2023年02月12日の今日からツクラーになります!

『RPGツクール』買いました…!(n´ω`n)

何で買ったかと言うと何故か今日ふと思い立って…( ̄▽ ̄;)
急に無性にほしくなったんです…

実は他の人のツイート見て影響されてです。

私、ゲーム制作のことになると「色々出来るようになりたい!」って思うんです。

そしたらまさか、「買いなさい」と言わんばかりに激安セールしてた!!

こ、これはツイてるのか…?
衝動抑えられずにすぐに買いました(^^♪



ついにツクールにまで手を出したので、

【ティラノ、ウディタ、RPGツクール、Unity、のべるちゃん、脱出ゲームメーカー】

6ツールが操れる制作者になりました( ´∀`)bグッ!
(但しUnityはまだ勉強中)

プログラミングも一応勉強してるので出来たらより良いけどね…
今日はいじれなかったのですが…こんだけやってたらすぐに慣れるよね!
色々出来そうで面白そうでワクワクします!

RPGツクール作品もこれから作って行きますね!



あとは
昨日の記事でお知らせした、【サバイバル英雄日記】…

「学校要素」も入れることにしました!!

もちろん授業もしますが、これで
キャンプが出来るとかサバイバル出来るとか
そんな要素は一切ありません!!全部想像でフィクションですので!!

私は実はキャンプもBBQもしたことないのですよ…(;´∀`)

サバイバルキッズって言う無人島サバイバルゲームと、ルーンファクトリーと
いきなり黄金伝説のよゐこのサバイバル見てこういうの好きだなと思ったのです。
いきなり黄金伝説は私にとってメッチャ楽しんだ、本当に伝説の番組でしたね。

あと、発掘して鉱石見つけてアクセサリーとか作るってのも写真素材あったので出来ると思います!
それをアトリエ要素にしたいですね!



今日はちょっとした進捗ですが、「ウディタあるから良いや」と全く買う気がなかったのにRPGツクール買ったと言う事実。
私はゲーム制作者ですので「これはご報告せねば」と思いました。
Unityも使えるようになりたい!!今年はもう既に忙しくて無理だけど、来年にでも何か作れるように頑張るぞ!!

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【サバイバル英雄日記】ボリューム↑↑の予定!

https://twitter.com/mizublue_games/status/1624064395742711811

本日のスーパーゲ制デーの進捗に上げた【サバイバル英雄日記】です。
こちらはやっぱり無人島サバイバルゲームで恋愛シミュレーションになります。

ちなみにモチベダウン中なので、多分今日先にやることもあるんだけど、ダウン中なので作れるか微妙…(/_;)

まだ企画書段階ですが動画で語っていることは出来ます!期待して大丈夫です!可能です!!
プログラムは【魔王サバイバル伝説】と【社員onYOU】ベースで使い回しです。
シリーズ扱いだからですが…

何かね、いつもこのゲ制デーの日はTL賑やかなんですが、反応があんまりなくて…
ツイートを多くの方には見てもらえているようなのです。いつもより多いかも。
4時間半くらい時間かけて瞬きも出来ないくらいの情報量の動画作ったのに視聴回数も少なくて…それは残念ですが。

まぁ、ゲ制デーのためだけにわざわざ動画作っているのですが、
この『月始めの2週間後の土曜日』はお祭りのようなものなので、
別に反応なくても作ったことは自己満足で良いです。

「アピールを140字で上手くまとめたんだよ」と言ったら
父に「自画自賛」と言われたよ…Σ(゚Д゚;エーッ!そんなー

ちなみに他の方のといいねを競ってるわけではなくて、
「過去の自分より気になる作品を作れているか?」
ってことで、反応は気になるのです。
今後の作品作りの参考になるからね。

うーん、きっともっと新しい要素が必要ですね!!!!!
今から理想も含めて語っていきます!

従来と同じことが出来ますが、全く同じだと作業ゲーで飽きて来るので、何かして対応したいと思っています。
差別化を図りたいです。

フォロワー以上限定無料

ここからは叶えたい理想もあるので、無料プランの方のみ見られます。

無料

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本日は生まれて初めて作品を完成させた日です!

シナリオの神様が舞い降りてきたので、20年1月22日に初めてゲームを作ってみようと姉に紹介された『ティラノビルダー』に触れました。
初めて作ったのは短編の乙女ゲームで【ちょいきゅんっ】と言うシンプルな選択肢のゲームでした。

選択肢だけどあみだくじ形式なのでどこを行っても新しい展開が待っています。
登場キャラクターは20人超え!

処女作なのに良くそんな分岐やシステムのこと把握していたなぁって思います。
それが20年の2月8日に完成したのです。
私がゲーム制作者としての第一歩を踏み出した時でした。

懐かしいですね、でもまだ今年で3年目なんですって。

一旦ノベコレに上げたことがあるのですが、特に意味はないけど、
私フリゲ界ではなく、Google Play出身だったので、削除してしまったんですよね。

今更上げ直すのも忍びないし、それならふりーむに上げても良いのですが、
シナリオが古臭すぎないかなぁと思って…イマイチ上げられないのです。
まぁそういうものは色褪せても良いものだとは思います。

最後に実話が入っててこれは外したい…(-_-;)
でも未だにGoogle Playでも出来るままなので、消そうにも消せないので、
完成記念日の今日、私のアップローダーで無料で配信しようかなと思いました。

処女作なので、販売出来るレベルではないので( ̄▽ ̄;)

【ちょいきゅんっ】の作品ページ(集英社クリエイターズCAMP)
どんなものか確認してみてください。

【ちょいきゅんっ】DLはこちらから

無料で配信いたします。↑のアプロダからDLしてください。

*注意事項*
①ゲームの著作権は私なので、再配布だけはやめてください。
②クイックセーブ、クイックロードは「絶対に」使わないでください。クリア回数を保存しているので使うと飛べなくなるので最後まで見たいなら絶対禁止です。

あるか分かりませんが、要望があったらふりーむに上げても良いかなぁとも思います。
私では判断が出来ませんので、良ければプレイして要望してください…!
何卒、よろしくお願いいたします!

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