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ゲーム制作's articles. (19)

タカスガタイキ Mar/15/2024 18:50

BOOTH開設しました

BOOTHに今まで個人制作したフリーのノベルゲームをすべて登録しました。
(一部、RPGやパズルや育成ゲームも混じっています)

TKSGゲーム置き場

配布場所を増やすことで、万一ノベコレさんで何かあった時のリスクヘッジ用に。
あと、投げ銭に対応するためです。

投げ銭版は、BOOTH用に書き下ろしたあとがきが読めるので、よかったらどうぞ。
本編に書けなかった制作の裏話等が書いてあります。

お値段は、近所のスーパーの1.5Lペットボトルの値段です。
このくらいがほどよいかなと。


↓外観こんなかんじ

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タカスガタイキ Aug/19/2023 21:57

新作ノベルゲーム「人を喰った話」リリースしました

当方の新作ノベルゲーム「人を喰った話」がノベコレ様にて公開されました。

https://novelgame.jp/games/show/8501

また、今回は、久しぶりにOP/EDがありますよ!

https://twitter.com/takasugataiki/status/1692773241151262777

※あとでYouTubeにあげるつもりですが、とりあえずtwitterに貼ったやつをぺたり。


あらすじ

「エーレンリーデからの供物です。といえば、伝わると言われています」
雨の中、屋敷を訪れた男は告げた。

これは、
供物として捧げられた花婿の主人公と、人喰いの一族として育った花嫁が、
喰われるまでの四日間を屋敷で過ごすお話。


ゲーム概要

プレイ時間: 40分~1時間
ENDING: 1種
一枚絵(スチル): 12枚くらい
その他: OP/EDあり

館ものっぽいゴシックなダークファンタジーです。
一本道ですが、Tips機能があるので、ひぐらし的な謎解き要素も微量。
抜けだせない『運命』に翻弄される花婿と花嫁の物語。

OP/EDがありますので、動作が重いかたはDLして遊んでみてください。


一言

今回結構時間かかっちゃったんですけど、その分普段と違うことが色々できたので、ひとまず満足です。

後は、皆さんの反応見つつ、バグがあったらバグを取りつつ。

詳しい制作話とかは、また次回とかで。
取り急ぎ、リリースのご報告でした。

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タカスガタイキ Aug/18/2023 22:53

【ティラノビルダー】背景やイメージにwait、cond等設定できる拡張プラグイン作りました

twitterで「ティラノビルダーのイメージ表示は何故wait設定できないのだろう」ってお話を見かけて、「確かに」と思ったので、作ってみました。

イメージ表示、イメージ消去、背景表示を拡張して、設定できる項目を大幅に増やしてあります。
設定できる項目は、↓こんなかんじ。

個人的には、condパラメータを設定できるのが一番便利じゃないかなと思います。
これで、いちいちifで囲う必要がなくなって、タイムラインがすっきりします。

拡張しているパラメータは一切触らなくても動作するようにしているので、
よくわからないかたは、放置で大丈夫です。

どのくらい役に立つかわかりませんが、ひとまず作ったので置いときます。
(↓フォロー以上で、無料でDLできます)

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タカスガタイキ May/24/2023 14:21

ノベコレ出典作6作すべて1000DL超えました

後半あんまり報告していなかったのですが、
ノベコレ様に出している下記6作すべてのノベルゲームで1000DL突破を達成しました。めでたい。

プレイしてくださったかたがた、ありがとうございます。
短めの作品が多いので、未プレイのかたは、この機によかったらどうぞ。

以下は、雑感や次回作についての話などです。

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タカスガタイキ Mar/19/2023 21:39

ティラノゲームフェス受賞のためにやった対策 & 実際に受賞してみての誤算と軌道修正

ティラノゲームフェス2022の受賞結果が発表され、拙作2作が受賞いたしました。

触れたくないけど、そばにいて。(以下たくそば。)」と「俺と彼女と誰かと誰か(以下おかれか)」の二作です。


この二つは、明確に賞を狙って作ったので、両方無事に受賞できて、ひとまずほっとしております。

もちろん、受賞するうえでは、選んでくださるかたが不可欠で、遊んでいただく皆様が不可欠です。あらためて、このたびはありがとうございました。


さて、今回は、上記の前提を踏まえたうえで、筆者側のがんばりについてもちょっと書いてみようという記事です。

つまり、具体的に筆者が受賞を見据えて、どういうことを考えて作品づくりをしたのか? それを思い出せる限り、書いてみたいと思います。今書かないと忘れそうなので。というか、もう結構忘れています。記憶の欠落怖いですね。


↓以下、制作時にしたフェス対策などです。

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制作時にしたフェス対策

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"制作応援する" plans and above exclusive(s) Support amount:350 yen

実際に受賞してみての誤算・軌道修正

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