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くろあめ工房 2023/02/10 00:00

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くろあめ工房 2023/01/27 00:00

【ご意見募集!】 結闇のナルカ・プレイヤースキルの暫定版検討中!(ナルカ進捗その7)

次回の進捗報告は二月に入ってからの予定だったのですが
既存作プレイヤーさんに、ご意見いただきたく
臨時の記事を作成しました!

記事作成のあらすじ

現在、ナルカの作業は
体験版範囲のデータベース(モンスターや武器防具などの設定)を進めています
が、体験版範囲の制作でも、先に最後まで作らないといけないものが
いくつか存在するのです。

そのひとつが「プレイヤーのスキル」です
デモナまでもそうでしたが、くろあめ工房作品のスキル習得ツリーは
最初から、全容が見えていますよね。

当然、細かい性能とかは後々詰めていくのですが
スキルツリーを作らないといけないこともあって
プレイヤースキルの大まかな全容は、もう決めないといけないのです。

本題

と、いうわけで
スプレッドシートに、現行のプレイヤースキル案を纏めてみました!

下のバナークリックでスプレッドシートが開きます。

ナルカ独自の仕様は諸々あるので
簡単にシートの方には纏めてありますが
とりあえず「いつものくろあめ作品のスキルツリーの内容」として見た時、どう思ったか
ご意見いただければ幸いです。

・この系統、このスキルはとらないかも…
・過去作のアレは無いの?
・この辺もう少し変えてほしい!

などなど、何でも歓迎です。

ご意見は、この記事へのコメントはもちろん
この記事を告知したツイートへのリプライでも、相互さんならDMでも
マシュマロでも、デモナの説明書とかに載ってる作者連絡先でも
とにかく、私に通知がくる形ならば何でもいいので
細かい突っ込みお待ちしてます!

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くろあめ工房 2023/01/16 18:00

結闇のナルカ・開発状況報告(その6)

今回から「結闇のナルカ・開発状況報告」のタイトルでお送りする
こちらの定期進捗報告記事
今年もちょくちょく見に来ていただければ、何よりです。

さて、第六回の今回ですが
現在、データベースの基礎部分という地味な作業が続いているため
ナルカの全体的な方針も織り交ぜてのお話となります。

最近実装した機能等

今回のイメージカラーについて

毎回、イメージカラーを決めてUIを作るくろあめ工房作品ですが
第八作となるナルカは「濃紫」をベースとしたUIになる予定です。

前作デモナこそ臙脂色と錆色でしたが
ジャンクリラ・ゴースト・サラマンドラと
紫系のUIとなるのはこれで四度目ですね
二回に一回は紫!

次々回のイメージカラーが、ほぼ決まっているのですが
それが紫では無く、かつくろあめ工房作品では珍しい色なりそうなので
じゃあナルカは慣れてる色でいいか、という事になりました。

勿論、デモナの臙脂色が鋼火の色を指すように
ナルカの濃紫にも、お話の上での意味がありますよ。

戦闘高速化機能


(高速化ONの際の戦闘動画です)

そういえばデモナにはあったなあ!と
急遽実装したのがこちらです
デモナとは高速化のやり方が違うので
戦闘推移は見辛くなる一方で、加速度は段違いだと思うのですが
いかがでしょうか?

デモナは「高速」「通常」「低速」の三種類から選択でしたが
今回は、高速化のON/OFFのみ(「高速」と「通常」のみ)です
過去作で低速設定使ってた人は、そんなにいないんじゃないかなと
テンポ悪いですからね。

ナルカの基本方針

ここからは、ナルカの制作にあたっての
今作の基本方針をざっと書いてみます
Twitterでちょいちょい呟いてた事ではありますが
纏めたことはなかったはず…

今作の作り込みについて

「だいちか」のころから応援してます!
というプレイヤーさんから、声をかけてもらったことは一度ではなく
作者としてはとても喜ばしいことです。

そんな、昔からくろあめ工房を遊んでくれていたプレイヤーさんは
だいちか⇒だけら の時と サラマンドラ⇒灰色日記 の時に
「ちょっと劣化したな…?」と感じたことがあるかも知れません。

これは環境移行により、それまでのシステムが使えなくなったことが原因です
環境移行以降一発目は、劣化が出てしまうものなのです。

そしてナルカは、約10年間継ぎ足してきた
VXAceのシステムを捨て、MZに移行する作品となります
どうしても節々では、デモナより劣化する部分が出てくるでしょう。

なので今作は、開き直って
あまり無理してシステム面を作り込まずに
くろあめ工房作品としての「ミニマム」を目指す方向で行きます。

たとえば、だいちかからずっと搭載されている
「多段クリティカル」システムは、ナルカにも実装済みですが
「スキル使い込み」システムや、「スキル装備」システムなど
長い間、いつメンだったシステムでも、今回は切り捨てるものがあります。

ナルカは、第八作であると同時に、ツクールMZでの習作でもあり
今回あえてネタを温存した、第九作の下地にもなる作品です
加えて、システム的に複雑極まったデモナの反省も兼ねて
「シンプルに、ミニマムに」を、今作の目標にしたいと思います。

今作のボリュームについて

そんなナルカのボリュームですが
これについては、TwitterでもCi-enでも
「短編」という言葉を使ってきました。

実際、どれくらいが短編か
というのはさておき
現時点で予定しているボリュームは
「エクストラまで遊んで、デモナ本編と同じか少し短いくらい」
を、予定しています。

本当はもっと短くてもいいかな、と思ってたのですが
私自身に短編のノウハウがないので
これくらいの目安になりました。

いつもの書き方をすると
「本編三話+エクストラ一話」となる予定です。

もっとも、私が開発初期に打ち立てた開発規模が
100%出たことは、デモナまでの七作で一度もありません
だいたい完成形は7~80%で出ます。

なので、もうちょっと短編寄りになるかも知れません
この辺は、一話までの体験版を出してから詰めていく予定です。



というわけで、今回の定期進捗でした!
次回は戦闘に関わる、ナルカ独自のふたつの仕様のうち
どっちか片方紹介出来たらなーと思います
細かいとこ煮詰まってないから、話題が変わっても勘弁な!

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くろあめ工房 2023/01/07 09:00

第八作 「結闇のナルカ」 開発中です!

というわけで、これまで「第八作(仮)」で
進捗をお届けしてきた本作
タイトルは「結闇のナルカ」に決定しました!
読み方は「ゆいやみのなるか」ですよ。


そこは、闇と闇を結ぶ交差点。

かつて人々は
門を開け、異邦の者を呼び込み
自らの戦いの道具とした。

しかし、人々は
それらを制御できるほど、強くはなく
故に、外から呼び込まれた力は
やがて暴走し、世界は踏み荒らされた。


そして幾星霜
未だ、交差点であり続け
未だ、異邦の力に怯える、その世界で
毒が芽吹く。


できれば、今年中に
第一部までが遊べる体験版を出せたらなーと思います!

このスケジュール、デモナ基準で考えると余裕なのですが
今作は、MZに乗り換えたことによる不測の事態が考えられる為
間に合わなかったときは笑って許して頂けたらと!

「いつもよりもコンパクトに!」を目標に
今年も粛々と開発を進めてまいりますので
時々見に来てくださいな!


【おまけ その1】

Twitterのほうで元旦に使ったものですが、こちらでも
ちょっと遅くなりましたが、今年もよろしくお願いします!


【おまけ その2】

今回のタイトル用の主人公ズです
いつもと同じく、タイトル専用のチップ作ってます。


【おしらせ】
本日1/7は、デモナ公開の1周年記念日です
というわけで、デモナを更新しましたので
よかったら、記念に落としてあげてくださいな!

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くろあめ工房 2022/12/28 09:00

2022年のくろあめ工房活動まとめ


仕事納めも終わったよ、という方も多いかと思いますが
皆様、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか
くろあめは、そろそろ乾燥肌が辛くなってきましたよ
年明けから少し経てば、花粉も飛んできますね
地獄か。

まあ、それはそれとて
今年最後のくろあめ工房の記事は
扉絵通り、2022年のまとめになります!
Ci-enに引っ越してくる前のブログ時代の事も含めて
ざっくりまとめていきます!

私の記憶力の問題もあって、最近の話題の方が文量多いけど
その辺は勘弁してくださいな
けっこう長いので、大掃除の途中にでも読んで
時間をゴミにするがいい…!


最初のご報告


2008年から続く、年末恒例のフリゲ投票企画
フリゲ2022(フリゲ20XX)にて
拙作「屑鉄まとうデモナ」が、なんとベスト3に入りました!

前作のジャンクリラに対して、何かしらマウント取れるスコアが
デモナにもできるといいな、と思っていたら
マウントどころかオーバーキルな結果になりましたよ!
(ジャンクリラはこの企画だと2018年の16位です)

ひとえに、本作をプレイして、応援してくれた皆様のおかげです
本当にありがとうございました!

※ちなみにデモナは、ふりーむの2022年の年間統計でも
 2018年の12位であるジャンクリラを、2022年の11位として凌駕しました
 こちらは集計方法的に、年始公開が圧倒的有利なので
 ノーカンかなーと思わないでもないのですが
 いつもふりーむでDLしてくれている皆様、ありがとうございます!


年明け~春

先にご報告から入ったのは、結果として
この受賞が、今年一年を締めくくるのにふさわしい出来事だったからです。

とにかく、2022/01/07 の公開から
ずっとデモナと一緒の一年間だった、としか言いようがない
そんな一年でしたからね。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1479139775991148544

前作「ジャンクリラに光あれ!」から3年ちょい
2022/1/7に「屑鉄まとうデモナ」は、正式に世に解き放たれました。

1/7の公開日には、著名なフリゲ作者様の新作複数とかち合ったり
1.00aでアビスバレットが確定スタンを引き起こす致命バグが出たりと
踏んだり蹴ったりでした
おまけに年始でふりーむの申請が込んでて
アビスバレットバグ有の1.00aが3日くらいそのままだったという…

その後も、バグが落ち着いてきたタイミングで
難易度デモニック追加したり
スキルのソート機能追加したり
つい「二丁拳銃実装するよ!」って言っちゃったので
有言実行したり…
年明け~春先までは、ずっとデモナにかかりきりでした。

しかし、公開初動の最大の反省点は
「Twitterの開設はもうちょい早くやるんだった」
これにつきます(開設はデモナ公開3か月前の2021年9月)

予定通り、去年5月くらいから立ち上げてたら
いろんな企画に参加したりなんだりで
初動の宣伝派手にできたろうな、と悔やむばかりです
皆さんも、ケツに火が付くまで動かないのはダメですよ。


夏~秋前

デモナの更新も落ち着いてきたな!
という段階で、後入れ致命バグをやらかし
ジャンクリラの時からずっと潜在していたバグの正体が
四年越しに判明したりと、引き続きバグとの戦いは続きました。

いやはやまったく
人は、過ちを繰り返す…



幸いなことに、地道にバグ潰しし続けた結果
この頃から、デモナにかかりきりではなくなってきて
次回作の作業に手を付けられるようになりました。

VXAからMZへ移行するにあたって
くろあめ工房のシステムをMZ上で再現すべく
多段クリティカル機構MZを自作したり
いろんなプラグイン作者様のプラグイン導入しまくったり…
お仕事の都合上、JSは読み書きできるのが
いろんな意味で助けになりましたね。JS嫌いだけど!

デザイン面でも、夏に書いた上記のラフが
最終的な次回作主人公たちの決定稿になりました。

ただ、夏前後は大きなイベントがあったわけではなく
比較的まったり進行だった気がします
私が暑さに弱いので、動きが鈍ってただけかも知れませんけどね。


秋~冬

夏の終わりに目に入った、とあるツイートが
今年最後の4ヶ月を、激動のものにするのでした。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1568257773410091009

まず9月に、くろあめ工房としての活動拠点を
皆さんご存じ、このCi-enに移しました。

同時に、くろあめ工房作品のキャラクターを使った
アクリルキーホルダーの作成に向けて動き始めました。



これらは全て、夏の終わりに勢いで参加を決意した
「クリエイターズ文化祭2022(こちらの記事参照)」に向けてのことでした
何せ初めてのデジタルイベントへの参加
デモナを広く知ってもらうためにも
出来る限りの手を打とうと思ったのです

初見の方に知ってもらう機会ならば
拠点を一新するチャンスだと思い立ち
使い難さを感じていた、旧ブログのからの引っ越しを行いました。

さらに、既に私をフォローしてくれている
くろあめ工房作品のプレイヤーさんたちにも
何かお出しできないかと考えた結果
初めてのグッズ作成もやってみたわけですよ。

そして、作ったアクキーを売るために
BOOTHも開設しました!モノを売るって大変だ!

そして迎えた10月22日、文化祭当日
メインの出し物であるデモナ本体は、初見の方の手に取って頂けたようで
当初の目論見は達成できたというわけです!

文化祭閉幕の23日は私の誕生日だったので
いい誕生日プレゼントにもなりましたね!




こちらのロダネのアクキー、初版は完売御礼となりました!
余裕をもって発注した第二版がBOOTHで販売中ですので
気が向いたらおひとつお迎えしてあげてくださいな!(複数でもいいよ!)


文化祭が終わった11月
作業としては、新作のキャラドットをポチポチ打ちつつ
デモナの戦闘バランスの最終調整を進めていたわけですが
ポケモンSVの割り込みがあるのが、事前に分かっていたので
プレイ時間確保のために、可能な限りの前倒し作業を刊行した結果
これまた疲れる一ヶ月になりました。

余談ですが、マイベスト第九世代はブロロロームです
元々付喪神っぽいポケモンが好きってのもあるんですが
旅パでアイへ職人として超活躍してくれたんです
未だオリジナルのシンオウに魂を縛られる身としては
Sがもうちょいあったらなー!と、思いますけどね。


そして12月
先述のフリゲ2022のために、慣れないイラストを描きまくり
Twitterで毎週、デモナの投票告知をする日々が始まります。

正直にゲロると、Twitterで目標と言ってた
「ジャンクリラ越え」は、あくまで通過点でしかなく
「今回こそ10以内に入って、作者コメント堂々と表示されてえなー!」
という下心は、最初からありました。

それ故に、初回の投票告知イラストが思った以上に好評で
かつ、第一回中間報告でデモナがベスト5に入ったとき
「これはチャンス!全力でバックアップしてあげねば!」となり
第二週、第三週の投票告知イラストの作成に着手した、というのは
ここだけのヒミツですよ。



結果として、デモナは得票数三位という快挙を成し遂げました!
フリゲ20XXの結果に限れば、過去作が束になっても叶わないレベル
今年の締めくくりとしては、これ以上ない結果です!

裏では、ちゃんと次回作の開発も並行して進めていたため
割とマジで、ライフが削れる音がしましたよ…
私自身もイラストの勉強ができて、楽しかったけどね!


まとめ・来年のこと

さて問題、ここまで何回「デモナ」って言った?

まあ私も数えてないんですが、とにもかくにも
デモナと一緒に歩んできた一年間だったことが
伝われば何よりです。

灰色日記の開発開始から約10年間
秘伝の継ぎ足しソースで作ってきた、VXAce系列の作品の集大成として
最後に相応しい結果を出すことができたと、自負しています。

公開当初、100人足らずだった
Twitterのフォロワーさんも、今や700人を超え
これまでとは比較にならない数のファンアートも頂きました。

Ci-en・BOOTHの開設や
自作品のグッズ制作・デジタルイベントへの参加など
私自身、デモナの宣伝にあわせて
色んなことに挑戦できた年だったと思います
総括として、実り多き年でした。


来年は、新作の方に本腰入れるため
デモナの事は二の次になると思います
が、フリゲ2022の三位入賞で
新たに手に取ってくれるプレイヤーさんもいる事でしょう。

プレイ後の感想、ご意見ご要望は随時受け付けています!
ご要望については、可能な限り対応しようと思います
作業量的に、技術的に無理と返すこともあるかも知れませんが
駄目なものはダメ、とちゃんと返すので
お気軽に、ご意見ぶん投げていただければです!


そして来年は、できれば新作の体験版出したい!
これにつきます!

…まあ「できれば」と付けざるを得ないのも事実なので
気長に待っててもらえれば、です。




と、いうわけで
今年のくろあめ工房のCi-enの記事は、これでおしまいです。

予告通り、新年の一発目の記事は 1/7(金) に公開予定です
皆さんよいお年を!
来年もよろしくお願いします!

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