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2024年 08月の記事 (5)

くろあめ工房 2024/08/31 09:00

結闇のナルカ プレイ後アンケートご協力のお願い

くろあめ工房 第八作
「結闇のナルカ」が公開されて、一ヶ月が経ちました
皆さん、本作をお楽しみいただけましたでしょうか。

さて、本日は
本作をプレイした皆様に
アンケートへのご協力をお願いしたい次第です。

既に、レビューやXでの投稿等で
皆さんのナルカの感想は、沢山頂いているのですが
年始辺りから、本格的に準備を始める次回作に向けて
もうちょっと突っ込んだ意見が欲しいな……
と、思う今日この頃です。

レビューや投稿では書き難い、ネガティブなご意見や
次回作に向けたご要望など、お聞かせいただきたい所存ですので
よろしければ、お時間のある時にご協力いただけると幸いです!

アンケートはこちらから記入できますので
ナルカプレイ済みの皆様は、よろしくお願いいたします!


ちなみに
ナルカはまだ遊んでないよ!という方は
公開一ヶ月ちょうどの今こそ!遊び時です!
プレイヤーの皆さんからいただいたフィードバックを反映して
公開当初より、遊びやすくなってますよ!

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くろあめ工房 2024/08/29 23:48

結闇のナルカ 作者おススメビルド紹介

くろあめ工房 第八作
「結闇のナルカ」が公開されて、もうすぐ一ヶ月
皆さん、お楽しみいただけたでしょうか?
未だの人は、次のお休みに遊ぼうね!!


今作で初めて、くろあめ工房作品を遊んだ方の中には
「戦闘が難しいよー!」という方もいるかと思います
そこで今回は、作者が実際に最終テストで使用した
本作の高性能ビルドのひとつ
槍ビルドの育成例を記事にしてみました!
是非、参考にしていただければです!

なお、この記事はあくまで
「自力では戦闘が難しくて進められない方向け」です。

ある程度、ターン制RPGの経験がある方は
自分でビルドを探っていく楽しみを失いかねませんので
本編を遊んでから、ご覧になってください。

ビルドの基本方針

今回紹介する槍ビルドは
コトレッタが槍メインのアタッカーを担当し
それを、サポート全振りのフェルミで支援する戦闘スタイルです。

槍霊儀の主力スキルで、毎ターン呪毒を付与できるので
突属性に強い敵も、強引に押し切ることができる
作者の考える最適解ビルドのひとつでもあります。

それぞれの章の節目における
装備・スキル・AP割り振りを見つつ
解説していきます。

第一章



まず、プロローグや一章の探索で
何かしら槍を手に入れたタイミングで
拠点でスキルツリーをリセットして
コトレッタは槍、フェルミは剣の担当にチェンジします。

一章の装備は、コトレッタはとりあえず攻撃力を高める方向で
フェルミはHPを高めて生残性を高めたり
敏捷性を高めるといいでしょう
戦闘に慣れるまでは、一章のクエストで二個セットを入手できる
回復効果を高める「樹竜の霊鱗」を装備しておくと
いいかも知れません。


コトレッタは、槍の基本スキル「雀蜂」と
命中時に、そのターンの毒ダメージを増幅させる
鴨嘴」で戦います。
余裕があるときには「啄木鳥」で、突撃弱化を付与しておくと
よりダメージを稼げるでしょう。

いっぽうフェルミは、「雪崩斬り」と「秋雨」で
コトレッタを援護します
特に秋雨の命中弱化は、強敵相手に付与状態を維持するだけで
被弾率に雲泥の差が出てきます
強敵相手には初手秋雨」を、徹底するといいでしょう。

本作では、味方へのバフ(能力強化)より
敵へのデバフ(能力弱体)が重要になります
そのため、サポート役は先手を取れるかどうかが重要になります
全編を通して、サポート役の敏捷は高くすることを心がけましょう。

両名の式神灯スキルは、基本となる回復用の「再生灯」に加えて
状態異常解除の「浄化灯
一時しのぎの防御用「鉄壁灯」を早めに覚えておくと
緊急時の立て直しが容易になります。


オオヨロズ撃破の報酬であるAPは
一章時点では、とりあえず両名とも命中率とTPに振っておく
余裕のある戦いができるでしょう。

戦闘例としては、このような戦い方になります。


第二章



第二章に入り、装備のバリエーションが増えてきたら
コトレッタは、攻撃力の次に
運気を高めに保つようにするといいでしょう
運気が高いと、クリティカルが出やすくなったり
呪毒のダメージが上がったりします。

フェルミは、二章から登場する「幻鎚の霊鱗」で
剣霊儀、鎚霊儀の二刀流に進みます
宝箱を開けていれば、そのうち出てきますので
二章の最優先確保対象にするといいでしょう
この辺りから、平均よりずば抜けて素早い敵が手てくるので
引き続き敏捷は高めに保つといいでしょう。


スキルに関しては、コトレッタは二章突入後に
槍霊儀の大技「毒竜戟」「鴉乃番」を習得しましょう
このふたつの霊儀は、最後まで主砲として活躍します。

何らかの状態異常に反応し、威力が倍加する鴉乃番は
呪毒、重呪毒状態にも反応します
よって、追撃チャンスで二回行動の時には
雀蜂 or 毒竜戟 ⇒ 鴉乃番 と行動するだけで、大ダメージを狙えます
また、毒竜戟の猛毒は
ボス相手にも高いスリップダメージを出します
ので
積極的に毒を打ち込んでいくといいでしょう。

フェルミは、上記の剣/鎚二刀流状態になったら
デバフ関連の霊儀を充実させていくといいでしょう
一章から運用している秋雨に加えて
攻撃力を下げる鎚霊儀「剣砕響
回避率を下げる(=敵の被クリティカル率を上げる)
剣霊儀「霞孤月
これら三種を切らさないように付与しておくと
効率的に、敵の攻撃力/防御力を削げるでしょう。

両名の式神灯スキルは、二章に入ったらなるべく早めに
戦闘不能回復用の「蘇生灯」を覚えておきましょう
また、高回避率の敵が登場してくるため
使用ターンの敵回避率をほぼ0にする「影縫灯」を覚えておくと
素早い敵にも確実に
回避弱化を筆頭としたデバフを叩き込めるでしょう。


AP振り分けは、TPのカンストを目指しつつ
ある程度の命中率を振り終わったら
コトレッタは必殺率、フェルミは回避率に振っていきましょう。

戦闘例としては、このような戦い方になります。

第三章



本編最終章である第三章は
これまでのビルドの総仕上げを行います。

まず装備について
コトレッタは攻撃・運気・必殺率・必殺倍率を重視
フェルミは、敏捷、回避率を重視した基本方針をそのままに
三章ですべての属性が揃う、各属性攻撃力強化の装飾品
終盤にかけて増えてくる、敵の猛毒・呪毒使いに備えて
耐毒の霊鱗」を装備しておくといいでしょう。


スキル関連は、コトレッタはここまでの習得で
攻撃関連のスキルを取り終えているので
後述する式神灯スキルの習得に注力します
高命中率の敵も増えて来るので、秋雨の命中弱化に加えて
さらに命中率を下げる暗闇付与の槍霊儀「鴟梟」は
覚えておくといいかも知れません。

フェルミも基本的には同じなのですが
敵の能力強化を打ち消す剣霊儀「氷花刃」は
決戦前に覚えておきましょう
また、十分な敏捷を確保できている場合は
手すきの際に火力貢献するための
敏捷依存の剣霊儀「嵐の舞」を覚えるのも
いいかも知れません。

ここまで来たら、SPに余裕が出てきますので
味方へのバフ系の式神灯スキルを、一気に覚えましょう
中でも、味方全体の攻撃力を強化する「討滅灯」と
術者の行動回数を追加する「残影灯」は
強敵相手に、一気にケリをつける際に非常に強力です。


AP振り分けは、引き続き
コトレッタは必殺率フェルミは回避率に振っていきましょう。

戦闘例としては、このような戦い方になります。

エクストラ


エクストラ(本編クリア後のおまけ)は
ここまで組み立てたビルドを限界まで磨き上げ
裏ボスに叩きつけてやりましょう。

ここまで来ると、もうSPはダダあまりなので
サブ系統に手を出すのも、いいかも知れません
特に、剣霊儀「迅雷剣」や、鎚霊儀「霹靂震」は
先制攻撃スキルのない槍使いのコトレッタに持たせておくと
思わぬところで活躍するかもしれません。

最終的に、余ったAPは必殺率につぎ込むといいでしょう
反撃の機会が多い本作は、攻撃役は勿論、サポート役といえど
攻撃する機会が必ず生まれます

余裕が出来たら、火力方面の補強をすると
より完成度の高いビルドとなるでしょう。

戦闘例としては、このような戦い方になります。


如何でしたでしょうか
この記事が、攻略に詰まっている人の助けになれば幸いです。

そして、この記事で興味が出てきたあなたの為に
もう一回、ダウンロードリンク張っておきますね!
作品概要についても、リンク先をご覧ください!

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くろあめ工房 2024/08/16 11:55

ナルカ公開後対応その1 公開二週間時点でのご報告

皆さん、もうナルカ遊んでくれましたか!?
まだ遊んでない方は、次の休みにでも遊んで下さいね!
ダウンロードはこちらですよ!

…とまあ
8月1日の、結闇のナルカ公開から二週間
とりあえずは初動対応は乗り切れた感じです!

戦闘関連でエラー落ちするバグが今のところ出てないのは
大いに褒めてほしいところです!!

さて、今回から年末まで
ナルカ公開後のあれこれを纏める記事、全4回(予定)を
いつもの17日目安で投稿していく予定ですので
よろしければお付き合いください!

第一回となる今回は、公開二週間段階での
各種ご報告です!

ダウンロード数&レビュー数

※キャプチャは8/15の夜にとってます

公開二週間時点でのダウンロード数は約2600件
中々悪くない初動だったのではないでしょうか。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1485222853327089669

こちらは、デモナの二週間時点での集計
DL数に関しては、ふりーむ版を同時展開したデモナと
一概に比べられるものではありませんが
少なくとも夢現単体ではデモナ越えてますね!
ふりーむ側のプレイヤーさんの数がよくわからないので
現状、ふりーむ側を切っていることの影響は何ともです。

そして、レビューは8/15時点で11件(いずれも高評価)!
デモナが11件目のレビューを貰ったのが、公開から約1か月半後
ナルカは短編ゆえ、デモナより早く遊び終わるとはいえ
これは中々に驚異的ではないでしょうか!

何が言いたいかというと
遊んでくれたプレイヤーの皆さん!
レビュー書いてくれたプレイヤーの皆さん!
投げ銭してくれたプレイヤーの皆さん!
本当にありがとうございました!

この後の話にも出てきますが、ナルカは連日更新中ですので
まだ遊んでない皆さんも、是非遊んでいただき
ご感想をお寄せいただければです!

ここまでに入った各種アップデート

基本的には、まだバグ対応の方が多く
細かいところを上げだすとキリがないのですが
大き目のアップデートをいくつかご紹介します!
※詳細は本体付属の更新履歴見てくださいね!

オートバトル機能

こちらは典型的な「デモナにはあったじゃないか!」案件ですね
正直、クイックスキル(式神灯スキル)との相性が最悪なので
ナルカには未搭載で行くつもりだったんですが
やっぱりほしい!という声が複数のプレイヤーさんから上がったので
暫定的に実装しました!

ただ、現時点では上記の通り
完全体ではない暫定対応です
どの辺が?という話は、今後のアプデ予定の項で!

最高難易度追加

毎回、やり込み派のプレイヤーさんはいらっしゃるわけですが
短編かつ、過去作に比べて簡単なナルカでも
ガッツリやり込んで裏ボスワンパンする方が複数名出現しました!

そんな皆さんのために、最高難易度を追加した次第です
尚、こちらは現在予定している更新の下準備ゆえ
この難易度でラスボスや裏ボスを倒しても
(今は)何もありません。

最高難易度が絡む更新に関しては
できれば8月中にお出しする方向で調整中です!

未起動ビスマス塔のエフェクト

未起動のビスマス塔を見つけやすくするために
未起動時のエフェクトを追加しました!

こちらは、ご意見があったわけではなく
ナルカを実況してくれたプレイヤーさんが
未起動ビスマス塔の横を華麗に通過したことから
「思ったより目立たないな…」と、なったわけです。

あって困るものではないですし
これはこれで、良いアプデだったんじゃないでしょうか!

今後のアップデート予定

ナルカという作品の最大の目的は
「次回作のベースプログラムとなること」です
故に、今後の更新はバグフィクスや
次回に引きずりたくない仕様の調整が主となります。

が、それはそれとて
ナルカ自体の機能も改善されるわけで
以下、ナルカに直接恩恵の有りそうな更新予定です!

オートバトルAIの最適化

暫定実装した、現在のオートバトルAIは

・式神灯スキルは使わない
・RT持ちのスキルは使わない
・上記二種以外で、最も与ダメ期待値の高いスキルを使う
・アイテムは使わない
・連続行動時に、それまで決定した行動のMPを見ていない

と、なっています。

このうち、式神灯スキルとアイテムの禁止はそのままでいいとして
RT持ちのスキルの使用と、連続行動時のMP加味に関しては
きちんと判断できるようにしたいというのが
今後の更新目標となっています。

ものすごく端的に言っちゃうと
「デモナと同じ判断基準にしたい」です
デモナでは、オートバトル時の行動決定ルーチンにて
RT持ちのスキルを複数回選択せず
連続行動時は、先に決まった行動のMPを加味したうえで
続く行動のスキルを選択します。
(MP不足による行動キャンセルを回避します)

デモナの時も結構苦戦したので、たぶん今回も苦戦しますが
ルーチン自体はデモナのやつでいいはずなので
あとはMZのデータ構造分析、ですかね。

反撃モーションの細分化

こちらも、結構気になってることでして
現在、コトレッタ達はコマンド選択した行動を実行する際
行動やスキルの種別で表示ドットが変わりますが
反撃時は一律で同じドットが表示されます。

これを、コマンド行動時と同じように
反撃の主属性で表示ドットを切り替えたいな、と
考えているところです。

ナルカのゲームバランス的に
コマンド行動より反撃の方が多い戦闘も珍しくありません
よく見る部分だからこそ、ちゃんと変化すべきじゃないかなーと
改造案を検討中です(割と目途は立ってます)


他にも色々と、頂いたご意見から予定はしているのですが
現状は、上記最高難易度の実装を下敷きとする更新以外は
手早くやれそうなやつから消化していっている次第です。

ご意見頂いた順での対応でないのは申し訳ないのですが
ご理解いただけると幸いです。

今後の記事予定

さて、今後の記事予定ですが
以下の内容を考えています。

・ナルカ設定解説記事
・ナルカ制作反省会
・ナルカに対するご意見のまとめ

設定解説記事

ナルカと過去作の関係を中心に
ナルカの設定を開設していく記事の予定です
基本的には過去作プレイヤーさん向けの内容になると思いますが
ご新規さんも楽しめるよう頑張ります!

制作反省会

プレイヤーさんからのご意見ご要望ではなく
制作中に、私自身が「やっちまったなあ…」と感じたことを
ツクラーさん向けに纏めていく記事になる予定です
システム面・シナリオ面よりどりみどりです!

ご意見のまとめ

X(Twitter)、夢現のレビュー、アンケートなどなど
ナルカに寄せられた、プレイヤーさんからのご意見ご感想を纏めて
次回のざっくり展望をお出しできたらいいな、と思っています。


…で、何が問題かというと
この残り3つ、順番が決まってません

ご意見のまとめは
9月に出すのはちょっと早いかな…と思ってるのですが
設定まとめも公開1ヶ月でお出ししていいかは考えものですし
制作反省会は、プレイヤーさんがそれなりにいそうな時期に出すには
ちょっとアレなことを書く予定です。

要するに、どうするか迷ってるので
これ先に読みたい!とかご要望があれば
私に通知が来る方法なら何でもいいので、ご意見お寄せいただければです!



というわけで、改めてになりますが
まだナルカ遊んでない方は、次の休みにでも遊んで下さいね!
今回短いので、ガッツリ時間取らなくても大丈夫!
ダウンロードはこちらですよ!

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くろあめ工房 2024/08/01 07:00

【結闇のナルカ】公開しました!

くろあめ工房 第八作
「結闇のナルカ」公開しました!

あらすじ

人と竜が、共に生きる世界「ナルカ」
数多の世界を繋ぐ、結闇の地たるその世界は
時折、異邦より齎される禍を討つ存在
「霊騎士」たちに護られていました。

あなたは、新米霊騎士の少女たちを護る
「式神灯」に宿る魂として
この世界を訪れます。

彼女たちを待ち受けるのは
その手に余りある脅威
霊騎士の任務を成功させうるのは
あなたの「導き」に、他ならないのです。


退廃的な世界観がお好きな方、ドットアニメがお好きな方
装備やスキルを突き詰めて、大火力を叩き込みたい方は
是非、お手に取ってみてください。

こんな人におススメ!

  • 過去のくろあめ工房作品を楽しめた!
  • ドットキャラの動く戦闘が好き!
  • かわいいキャラが超火力出すのが好き!
  • 攻撃>>防御の戦闘バランスが好き!
  • 程々に入り組んだダンジョンを探索したい!
  • 読まなくてもいいテキスト関連を読み漁りたい!

こんな人は合わないかも…

  • イラスト立ち絵が無いと物足りない!
  • ユルめのノリが苦手!
  • 難易度高めの戦闘や、運要素の強い戦闘が苦手!
  • 中身ランダムの宝箱から装備集めるのは嫌!
  • 少人数の固定パーティは嫌!
  • 独自用語多めの世界観や、全てを語らないお話は苦手!

ゲーム内容の詳細

ゲーム内容の詳細は。上記バナーから飛ぶリンクページ
もしくは、こちらの記事にまとめてありますので
よろしければ、ご覧ください!

不具合など見つけた方は

不具合の報告等は、こちらのサポートページへお寄せください
感想は、フリーゲーム夢現へレビューとして投稿していただけると
大変助かります!

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くろあめ工房 2024/08/01 00:10

【結闇のナルカ】サポートページ

こちらは、フリーゲーム「結闇のナルカ」のサポートページです
ナルカプレイ中に、不具合や誤字脱字を発見した場合は
このページのコメント欄に、ご報告していただければと思います。

ソフト本体は、下記バナーのリンク先からDLできます。




Ci-enへの書き込みができない方は
くろあめ工房・公式Xアカウントへのリプライか
くろあめ工房のマシュマロに書き込んで頂いても構いません。

また、書き込み権限を持たない方のために
旧ブログにも、臨時の不具合報告ページを作成しておりますので
そちらもご利用ください。


現在の最新バージョン

現在の最新バージョンは 1.12a です。

報告受領済み・修正待ちの不具合

現在修正待ちの不具合はありません。

修正保留・検討中の不具合や要望

・強化ラスボスとの再戦手段がほしい

現状仕様としている挙動

・難易度を上げた時に上がっているドロップ率が
 逢魔図鑑に反映されない(修正対応を検討中)

・式神灯攻撃スキルの攻撃でクリティカルが出た時
 追撃チャンスが発生する(仕様として確定)

・式神灯スキルの発動で、確率行動回数追加が再抽選される
 (仕様として確定)

・混乱/魅了/激昂状態のコトレッタを
 フェルミが浄化灯で異常解除したとき
 コトレッタのコマンド入力に、自動で戻らない
 ※同様のパターンで、戦闘不能のコトレッタを
  フェルミが蘇生灯で蘇生した時
  コトレッタのコマンド入力に自動で戻るのも仕様
 (仕様として確定)

・コマンド記憶OFFの際に、霊儀or式神灯スキルの
 最終位置選択位置が記憶される
 (どちらかを選択するともう片方はクリアされる)
 ⇒コマンド記憶オプションは
  アクターコマンド(攻撃/霊儀/式神灯 など)の
  最終位置を記憶するオプションで
  スキル選択などの個別ウィンドウは、オプション関係なく
  記憶されるのがツクール標準の仕様です(仕様として確定)

修正済みの不具合(誤字脱字等は省略しています)

・バトルリトライ時のメニューでセーブできてしまう

・複数回行動時、行動をキャンセルした後式神灯スキルを使うと
 勝手に行動がセットされてしまう

・一部ボスが斜め移動でスルーできる

・三章の竜壁画の経験値が0になっている

・エクストラシナリオの導入にて、特定のマスから進んで
 イベントを発生させると、イベントが止まってしまい操作不可となる

・別系統の武器霊儀を使える一部の武器が機能していなかった

・裏ボスクリア後のプレイレコード記録に
 撃破時とは異なる難易度を書き込めてしまう

・チュートリアルを見る選択をして
 チュートリアルを最終段階まで進めず二周目に入ると
 プロローグでチュートリアルが再開される

・二周目プロローグにて、式神灯の演出前に
 ミニマップが表示されていることがある

・先制攻撃、不意打ち、オーラエネミーの発生しない
 敵編成がある

・一部のスキルで、ドットアニメの攻撃モーションが
 主属性に対応したものではなくなることがあった

・一部のマップを最終座標に登録し、ビスマス塔から転移すると
 エラーが発生しアプリが落ちる

・物見小屋の室外と室内を高速で出入りすると
 エラーとなりアプリが落ちる(現在は暫定対応)

・帰還剣やビスマス塔の転移中にイベントスキップした後
 操作復帰直後に場所移動を行うと
 エラーとなりアプリが落ちる

・能力値の上限が設定されていなかった

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