洞窟潜水開発記録 8: シンボル・リールシステム
今回は以前から温めていたアイデアである
シンボルというシステムを作りました
プレイヤーがエンティティに与えるダメージが
その時その時で変わるようになりましたが、
これはシンボルシステムを導入した結果です。
シンボルとは
画面中央左に、
3つ並んだアイコンが「シンボル」です。
(これら3つのシンボルをまとめてリールと言います)
シンボルは、1ターンごとに
次のシンボルに切り替わっていきます。
プレイヤーの能力値は、
その時のシンボルの能力値を参照します。
攻撃力(Attack)と反撃力(Counter)
攻撃力は、プレイヤーがエンティティに先制攻撃した時
(エンティティがいるノードにプレイヤーが足を踏み入れた時)に
エンティティに与えるダメージ量です。
反撃力はその逆で、
プレイヤーがエンティティに反撃したとき
(プレイヤーがいるノードにエンティティが足を踏み入れた後)に
プレイヤーがエンティティに与えるダメージ量です。
シンボルは、それぞれ能力値の比率に特徴があります
攻撃力と反撃力が同じシンボル、
攻撃力重視のシンボル、
反撃力重視のシンボルがあります。
シンボル導入の狙い
ターンによって攻撃力などの各種能力値が変わることによって、
エンティティを倒せるような
適切なタイミングで
うまく戦闘をしかけることをプレイヤーに考えさせる。
シンボルをずらすために寄り道をする、など
1回1回の移動が意味を持つようにし、
その選択をプレイヤーが楽しく悩めるようにする。
また、強化の仕方によって
キャラクターの育成に自由度を持たせる。
考えられる育成タイプ
・一つのシンボルを集中的に強化して、
一撃でエンティティを倒すタイプ
・まんべんなくシンボルを強化して、
いつでも安定したダメージを出せるタイプ
ちなみに
シンボル、リールという名称は
スロットのパーツの名前からとっています
(シンボルは、サクランボや7などの図柄
リールは、その図柄がいくつも描いてあって、回転している筒的なアレ)
今後
シンボルの強化の仕組みを作る。
ちなみに、強化の流れとしては
エンティティを倒して経験値を蓄積する
→プレイヤーがレベルアップ、シンボルポイントを獲得する
→シンボルポイントを消費して好きなシンボルを強化する
といったやつを予定しています。