まむ 2023/11/30 18:32

戦闘画面レイアウト変更

10月後半から東京旅行に行っていました。楽しんだのはもちろん、制作でも収穫がありました。東京を見て、田舎らしさを感じる要素は何かと考えてきました。都会の中の都会だからこそ捗る思索ですね。
そしてホラーマップを終わらせ、次なるイベントを作っていました。

ホラーマップ

ホラーマップを完成させました。
思った以上に手こずり、時間がかかりましたね。でも、新たな領域を開拓できた気がします。

次なるイベント

次は裏山が舞台。こっちもホラーなんですが、趣向は変えています。
裏山のBGMはクリエイターズ文化祭にて見つけて買った曲です。クリエイターズ文化祭やM3で制作に使えるBGMをたくさん買ってきましたので、合うものをどんどん使っていきたいと思っています。

戦闘画面レイアウト改造

戦闘画面のレイアウトを改造しました!
以前のはツクールMZのデフォルトでしたが、色々方向性が決まり、最適な形に調整。
今作はSVグラを目立たせたいため、顔グラの主張を控えめに。それで目線表示にしました。
デコから鼻までの表示って格好良くないですか?この表示の仕方には昔から魅かれるものがあるんですよね。
MP表示は必要ないので削除。コンパクトにまとまりました。
レイアウト変更に伴い、カットインの表示位置も調整。前よりも綺麗に演出できるようになりました。
戦闘画面のレイアウトはこれで確定になると思います。


DTM環境音BGM

地味にDTMも続けています。
今回は練習ではなく、いずれ必要になるBGMを作りました。ループが短い環境音BGMですね。
物語の後半にて、黒幕が目的を達成して何かとんでもない事が起こるシーンをイメージ。
動画はイメージ映像です。実際に使うシーンは別物となります。



ここからは有料記事です。
12月に公開する予定のあるものを先にお見せします。

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    次回作も楽しみに待ってますがお身体に気を付けてください!

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